『M13』の収録カードは弱い?
2012年9月10日 MTG徒然 コメント (4)それは、次の多色環境を推奨するためだったんだなー、と『ラヴニカへの回帰』のスポイラーが出始めた頃から思っております。
赤白も青赤も黒赤も赤緑も《稲妻》を使い。
白青も青黒も青赤も緑青も《マナ漏出》を使い。
白黒も青黒も黒赤も黒緑も《破滅の刃》……は色に引っかかりやすくて、収録されていてもやっぱり使われない環境にあったかもしれない(だから落ちたとも言える)。
上のような環境にしたくなく、低マナ域のクリーチャーはともかく、除去とかキーカードは、
「各ギルドの色が明確になる二色以上のカードが使われる」
という環境を構築のために、『M13』の除去等のスペックは下げられ、さらには色対策カードもスタン落ちさせたんじゃないかな、と思う。
というわけで、『ラヴニカへの回帰』で収録されるであろう、構築レベルの除去、打消し、あとドロースペルなんかは、基本的に二色以上のカードになる予感。
****
一応、『M13』の新収録のもので、ひっそりと構築クラスのカードはあったりしますね。
《溶解》が出たのは、「アーティファクト対策は赤が一番得意だ」というカラーパイになっているのに、《粉砕》と《帰化》が同時に存在するのが寂しくなったからでしょうね。
// これでもまだ《酸化》には及ばないんだぜ。
// 色の特徴付けのために、《粉々》でも良かった気はする。
長らくスタンダードで続いている、低マナクロック+装備という環境打破の意味合いも強そう。
『M13』のカードで今後需要が増えるとしたら、レジェンドサイクル(クレンコ除く)、各プレインズウォーカー、《もぎとり》あたり?
再録コモンの《遥か見》も需要が出てきて、ネットショップの値段は無駄に高くなりそう。
多色化が進むことでM10ランドも需要は増えると思いますが、さすがに再録四回目だと一時期のような値上がりはなさそう?
赤白も青赤も黒赤も赤緑も《稲妻》を使い。
白青も青黒も青赤も緑青も《マナ漏出》を使い。
白黒も青黒も黒赤も黒緑も《破滅の刃》……は色に引っかかりやすくて、収録されていてもやっぱり使われない環境にあったかもしれない(だから落ちたとも言える)。
上のような環境にしたくなく、低マナ域のクリーチャーはともかく、除去とかキーカードは、
「各ギルドの色が明確になる二色以上のカードが使われる」
という環境を構築のために、『M13』の除去等のスペックは下げられ、さらには色対策カードもスタン落ちさせたんじゃないかな、と思う。
というわけで、『ラヴニカへの回帰』で収録されるであろう、構築レベルの除去、打消し、あとドロースペルなんかは、基本的に二色以上のカードになる予感。
****
一応、『M13』の新収録のもので、ひっそりと構築クラスのカードはあったりしますね。
《溶解》が出たのは、「アーティファクト対策は赤が一番得意だ」というカラーパイになっているのに、《粉砕》と《帰化》が同時に存在するのが寂しくなったからでしょうね。
// これでもまだ《酸化》には及ばないんだぜ。
// 色の特徴付けのために、《粉々》でも良かった気はする。
長らくスタンダードで続いている、低マナクロック+装備という環境打破の意味合いも強そう。
『M13』のカードで今後需要が増えるとしたら、レジェンドサイクル(クレンコ除く)、各プレインズウォーカー、《もぎとり》あたり?
再録コモンの《遥か見》も需要が出てきて、ネットショップの値段は無駄に高くなりそう。
多色化が進むことでM10ランドも需要は増えると思いますが、さすがに再録四回目だと一時期のような値上がりはなさそう?
生徒会長のデッキを作ろう【指摘を受けて修正】
2012年9月5日 MTG徒然 コメント (5)さて、先週のFNMで、《巻き直し》と《嵐潮のリバイアサン》が入ったデッキを持って来た人がいて参加者の皆に大受けしていたのですが、(勝ち筋を求めていたこともあってか)青単だった模様。
先手を打たれてしまった以上、ここは再現率で勝つしかない!
※何のネタかご存知ない方は、先にこちらをご覧ください。
// ■ マナの泉 ~電撃オンライン~ 「マジック学園生徒会」
http://dol.dengeki.com/mtg/
// ページ左のリンク(画像)から。
// PDFで、重い。
◆以下、確認が取れているカード(生徒会規則:第一項)
あれ?思ったより少ない。
◆追加・捕捉情報
《時間の熟達》はともかく、コントロールデッキで《終末》が1枚ということは、シングル買いをそれほどしていない、高校生の慎ましいデッキなのかもしれない。
少し環境を見直してみる。
少なくとも生徒会内では、ほぼ『M13』のカードでのデッキ構築がメインのようである。
《終末》や《時間の熟達》が1枚ずつしか入っていないのは、M13構築から、手を広げ始めている段階のせいなのかもしれない。
というわけで、『M13』以外のレアは1枚制限にしてみよう。
フィニッシャー、白マナを増やして《白の太陽の頂点》の方が良い気がしてきたwww
《嵐潮のリバイアサン》を出した後に《巻き直し》を構えるなら、《全知》とか青単気味にして《かごの中の太陽》とかを採用した方が自然なんですけれどねー。
5手目:《金粉の睡蓮》
6手目:《金粉の睡蓮》+《熟慮》表裏
みたいな動きをして《リバイアサン》を引き込んだら、漫画の最初の対戦みたいな展開もありえるかもしれない。
カウンターかクリーチャーを減らして、《払拭の一撃》か《忘却の輪》を増やした方が良い気もする。
****
今週末のスタンダードは、これで良いかな。
さあ、第一項を守ったデッキを皆でFNMに持ち込んで、《嵐潮のリバイアサン》を召喚した次のターンに、
「それは《巻き直し》だ、すまんな」
と言ってみよう!
先手を打たれてしまった以上、ここは再現率で勝つしかない!
※何のネタかご存知ない方は、先にこちらをご覧ください。
// ■ マナの泉 ~電撃オンライン~ 「マジック学園生徒会」
http://dol.dengeki.com/mtg/
// ページ左のリンク(画像)から。
// PDFで、重い。
◆以下、確認が取れているカード(生徒会規則:第一項)
・《嵐潮のリバイアサン》(1~)
・《巻き直し》(1~)
・《屑肌のドレイク》(1~) ←(New!!)追加
・《島》(1~)
・《金粉の睡蓮》(1~)
・《思案》(1~)
・《平地》(1~)
・《熟慮》(1~)
・《終末》(1)
・《清浄のタリスマン》(1~)
・《時間の熟達》(1)
・《クローン》(1~)
あれ?思ったより少ない。
◆追加・捕捉情報
・コントロールデッキ。らしい
・フィニッシャーは《嵐潮のリバイアサン》
・カウンターが多いっぽい
・《終末》、《時間の熟達》が1枚ずつ
《時間の熟達》はともかく、コントロールデッキで《終末》が1枚ということは、シングル買いをそれほどしていない、高校生の慎ましいデッキなのかもしれない。
少し環境を見直してみる。
真白「…っていうか、“M13オンリー”のデッキじゃないんですか?」(P15)
少なくとも生徒会内では、ほぼ『M13』のカードでのデッキ構築がメインのようである。
《終末》や《時間の熟達》が1枚ずつしか入っていないのは、M13構築から、手を広げ始めている段階のせいなのかもしれない。
というわけで、『M13』以外のレアは1枚制限にしてみよう。
Main(60)
3《ボーラスの占い師》
1《屑肌のドレイク》orz
2《クローン》
3《嵐潮のリバイアサン》
クリーチャー(9)
4《思案》
1《審判の日》
1《終末》
1《時間の熟達》
4《熟慮》
4《マナ漏出》
2《本質の散乱》
3《巻き直し》
1《青の太陽の頂点》
1《忘却の輪》
3《清浄のタリスマン》
2《金粉の睡蓮》
呪文(28)
4《氷河の城砦》
6《平地》
13《島》
1《ムーアランドの憑依地》
土地(24)
フィニッシャー、白マナを増やして《白の太陽の頂点》の方が良い気がしてきたwww
《嵐潮のリバイアサン》を出した後に《巻き直し》を構えるなら、《全知》とか青単気味にして《かごの中の太陽》とかを採用した方が自然なんですけれどねー。
5手目:《金粉の睡蓮》
6手目:《金粉の睡蓮》+《熟慮》表裏
みたいな動きをして《リバイアサン》を引き込んだら、漫画の最初の対戦みたいな展開もありえるかもしれない。
カウンターかクリーチャーを減らして、《払拭の一撃》か《忘却の輪》を増やした方が良い気もする。
****
今週末のスタンダードは、これで良いかな。
さあ、第一項を守ったデッキを皆でFNMに持ち込んで、《嵐潮のリバイアサン》を召喚した次のターンに、
「それは《巻き直し》だ、すまんな」
と言ってみよう!
今月は、スタン落ちカード使用強化月間
2012年9月3日 MTG徒然『ミラディンの傷跡』と『M12』のカードがスタンダードで使えるのも今月いっぱいまで。
FNMに換算して、あと四回。
// 今月は研究発表会やら登山やらTRPGやらで土日が埋まっているので、土日の大会を日数に換算しにくい状態。
◆使うつもりで揃えたのに使わず仕舞い、だけれどあんまり気にならないカード
・《墓所を刈り取るもの》……他のゾンビパーツを放出して、結局集め直さなかったので未練がほぼない
・《ゴブリンの酋長》、《ゴブリンの手投げ弾》……モダンとかカジュアルとかで猛威を振るい続けてくれるでしょう。ただ、クレンコさんとの合わせ技をスタンでやっておきたい感じはある。
◆使うつもりで揃えたのに使わず仕舞いだったので、何とか最後に使いたいカード
・《純鋼の聖騎士》……貸出用カードと化してしまっていたので、自分でも使っておきたい。
・《メサのエンチャントレス》……「スタンダードにエンチャントレスがいたのに、使わなかった」というこの状態を打破したい。
・《非実在の王》……ただ、イリュージョンデッキが、今の環境で生き延びられる気がしない。
・《壊死のウーズ》……《獣相のシャーマン》がスタン落ちしてから魅力が激減しちゃったけれど、浪漫生物なのは間違いない。
・《マイアの超越種》……赤緑には強いかも。Delver相手だと無能の予感。
◆好きだったので使ってあげたいカード
・《ヴァーズゴアの血王》……絶対強いから!
・《原始のタイタン》……初めてシングル買いで揃えた四桁のカードなので、印象深くはある。
◆使ってあげたいデッキ
・赤単:ビッグマナ
・白t:鍛えられた鋼
・5CG:五大法務官&タイタンs
----
四回で全部使えることはなさそう。
さて、カードを広げてみた時に、実際に何を作ることやら(他人事のように)
FNMに換算して、あと四回。
// 今月は研究発表会やら登山やらTRPGやらで土日が埋まっているので、土日の大会を日数に換算しにくい状態。
◆使うつもりで揃えたのに使わず仕舞い、だけれどあんまり気にならないカード
・《墓所を刈り取るもの》……他のゾンビパーツを放出して、結局集め直さなかったので未練がほぼない
・《ゴブリンの酋長》、《ゴブリンの手投げ弾》……モダンとかカジュアルとかで猛威を振るい続けてくれるでしょう。ただ、クレンコさんとの合わせ技をスタンでやっておきたい感じはある。
◆使うつもりで揃えたのに使わず仕舞いだったので、何とか最後に使いたいカード
・《純鋼の聖騎士》……貸出用カードと化してしまっていたので、自分でも使っておきたい。
・《メサのエンチャントレス》……「スタンダードにエンチャントレスがいたのに、使わなかった」というこの状態を打破したい。
・《非実在の王》……ただ、イリュージョンデッキが、今の環境で生き延びられる気がしない。
・《壊死のウーズ》……《獣相のシャーマン》がスタン落ちしてから魅力が激減しちゃったけれど、浪漫生物なのは間違いない。
・《マイアの超越種》……赤緑には強いかも。Delver相手だと無能の予感。
◆好きだったので使ってあげたいカード
・《ヴァーズゴアの血王》……絶対強いから!
・《原始のタイタン》……初めてシングル買いで揃えた四桁のカードなので、印象深くはある。
◆使ってあげたいデッキ
・赤単:ビッグマナ
・白t:鍛えられた鋼
・5CG:五大法務官&タイタンs
----
四回で全部使えることはなさそう。
さて、カードを広げてみた時に、実際に何を作ることやら(他人事のように)
■ Quiz Home Page : Products : Trading Card Game : Magic: The Gathering
http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg/quiz/guild/main
やっている最中は、
「セレズニアになりそうだなー」
と思っていたけれど、アゾリウスになってしまった。
// 一応、次点にセレズニアはありましたけれどね。
// 他の次点を忘れたな。シミックと…、なんだっけ。グルール?
----
二回目をやったら、やっぱりセレズニアになった。
時点:シミック、アゾリウス、ボロス
フォーセリアならマーファ、『Beast&Blade』なら大地の女神を選ぶ私が回答すると、どうしてもセレズニアになる。気がする。
http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg/quiz/guild/main
やっている最中は、
「セレズニアになりそうだなー」
と思っていたけれど、アゾリウスになってしまった。
// 一応、次点にセレズニアはありましたけれどね。
// 他の次点を忘れたな。シミックと…、なんだっけ。グルール?
----
二回目をやったら、やっぱりセレズニアになった。
時点:シミック、アゾリウス、ボロス
フォーセリアならマーファ、『Beast&Blade』なら大地の女神を選ぶ私が回答すると、どうしてもセレズニアになる。気がする。
8/19は八戸襲撃予定
2012年8月18日 MTG徒然 コメント (6)トミー根城店さんでのレガシー&ブードラに参加するために遠征予定。
現在の予定ではtsunoさんとの二人旅になりそう?
同乗希望者はお気軽にどうぞ。
現在の予定ではtsunoさんとの二人旅になりそう?
同乗希望者はお気軽にどうぞ。
『M13』シールド戦のカードプール
2012年8月8日 MTG徒然タイマンシールド戦のカードプール。
白:除去はあるがクリーチャーの質が難。タッチなら。
青:飛行クリーチャーの頭数はいるがスペルが心もとない。魅力減。
黒:レアを含めて生物の質に心躍るが、スペルg
赤:可も無く不可も無く
緑:土地サーチいっぱい。生物の枚数が少ないが、スペルにボムもある。
茶:指輪の魅力が、ない……
とりあえず、《吸血鬼の夜侯》に騙されて、「黒のカード全部+赤+島1」「黒のカード全部+青」などを試して、「オドリック+ゴルゴン+白騎士*2他賛美持ちいっぱい+忘却輪+殺害+本質の吸収」な白黒デッキに分からされる。
6戦くらいして、相手が土地事故した以外は、全部負けたorz
タイマンシールドだから、とレア魅せに行ったけれど、大会で勝つために組むなら、「黒緑t白」か「赤緑t白」が無難?
白(14)
2《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
2《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
2《戦飛びの鷲》(2/2)飛行、CIPで対象に+2/+2修整&飛行
1《消去》--エンチャント1つを追放
1《栄光の突撃》--あなたのクリーチャー+1/+1修整
1《安全な道》--あなたと、あなたのクリーチャーへのダメージ軽減
2《神聖なる評決》--攻撃orブロックしているクリーチャー破壊
1《天使の慈悲》--4点ゲイン
1《神聖なる好意》、オーラ、CIPで3点ゲイン、+1/+3修整 // Foil
1《平和な心》、オーラ、攻撃したりブロックしたりできない
青(17)
1《ジェイスの幻》U(1/1)飛行、対戦相手の墓地10枚以上で+4/+4修整
1《クラーケンの幼子》(0/4)
1《濃霧の層》(0/2)防衛、飛行、戦闘ダメージ軽減
1《天空のアジサシ》(2/1)飛行、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない
1《上品な工作員》U(1/1)--(T):戦闘強制、(T)ブロック強制
2《風のドレイク》(2/2)飛行
1《ヴィダルケンの幻惑者》(1/4)--(U)(T):ライブラリー2枚削り
1《古術師》(1/2)墓地のインスタントorソーサリー回収
1《フェアリーの侵略者》(3/3)瞬速、飛行
1《湾口の海蛇》(5/5)島渡り、戦場に島5つ以上ないと攻撃できない
2《索引》--ライブラリー5枚を並び替え
2《精神刻み》--ライブラリー7枚墓地へ
1《ターランドの発動》U--2/2飛行のドレイクトークン2体
1《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
黒(15)
1《任務に縛られた死者》(0/2)賛美、--(3)(B):再生
1《悪名の騎士》U(2/1)プロテクション(白)、賛美
2《歩く死骸》(2/2)
2《巨大蠍》(1/3)接死
1《港の無法者》U(2/2)島あれば+1/+1修整、--(1)(U):ブロックされない
1《吸血鬼の夜鷲》U(2/3)飛行、接死、絆魂
1《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
1《ボーラスの信奉者》R(2/1)CIPで生物生贄、P分のライフゲイン&ドロー
1《ダスクマントルをうろつくもの》U(2/2)速攻、賛美
1《リリアナの影》CIPで沼サーチ、--(B):+1/+1修整
1《吸血鬼の夜侯》R(3/3)ライブラリートップ常に公開、黒である限り吸血鬼に+2/+1修整&飛行
1《墓暴き》--墓地クリーチャーを手札に
1《本質の吸収》--3点ドレイン
赤(14)
1《ゴブリンの付け火屋》(1/1)PIGで1点ティム
1《ドラゴンの雛》(0/1)飛行、--(R):+1/+0修整
1《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
1《刃牙の猪》(3/2)威嚇
1《峡谷のミノタウロス》(3/3)
1《心爪のシャーマン》U(2/2)CIPで対戦相手の手札のインスタントorソーサリーキャスト
1《村背負いの大巨人》R(6/6)他のクリーチャーCIPでそのP個の+1/+1カウンターを得る
1《反逆の印》U--コントロール奪取&+1/+1カウンター1個
1《火口化》--土地破壊
1《金屑化》--クリーチャー5点&装備品破壊
1《火をつける怒り》--+1/+0修整&先制攻撃
1《灼熱の槍》--3点火力
1《チャンドラの憤怒》--プレイヤーに4点&各クリーチャーに1点
1《火山の力》、オーラ、+2/+2修整&山渡り
緑(16)
1《接合虫》(0/1)CIPで+1/+1カウンター1個配置
2《エルフの幻想家》(1/1)CIPで1枚ドロー
1《ケンタウルスの狩猟者》(3/3)
2《原初の狩猟獣》(3/3)呪禁
1《歩哨蜘蛛》(4/4)警戒、到達
1《捕食》--格闘
2《遥か見》--平地か島か沼か山をタップイン
1《レインジャーの道》--森2枚をタップイン
1《捕食者の暴力》R--全体+3/+3修整&ブロック強制
1《境界なき領土》R--コントロールしている土地枚の基本土地をタップイン
1《濃霧》--戦闘ダメージ軽減
1《帰化》--アーティファクトorエンチャント破壊
1《怨恨》U、オーラ、+2/+0修整&トランプル、PIGで手札に
アーティファクト(7)
1《ファイレクシアの大男》U(5/4)
1《トーモッドの墓所》U--(T)生贄:墓地追放
2《適合の宝石》U--(3)(T)生贄:島と沼と山サーチ
1《帆凧》U、装備品、+1/+0修整&飛行
1《テューンの指輪》U、装備品、警戒、白ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
1《ヴァルカスの指輪》U、装備品、速攻、赤ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
土地(1)
1《陽花弁の木立ち》R、森か平地がないとタップイン
白:除去はあるがクリーチャーの質が難。タッチなら。
青:飛行クリーチャーの頭数はいるがスペルが心もとない。魅力減。
黒:レアを含めて生物の質に心躍るが、スペルg
赤:可も無く不可も無く
緑:土地サーチいっぱい。生物の枚数が少ないが、スペルにボムもある。
茶:指輪の魅力が、ない……
とりあえず、《吸血鬼の夜侯》に騙されて、「黒のカード全部+赤+島1」「黒のカード全部+青」などを試して、「オドリック+ゴルゴン+白騎士*2他賛美持ちいっぱい+忘却輪+殺害+本質の吸収」な白黒デッキに分からされる。
6戦くらいして、相手が土地事故した以外は、全部負けたorz
タイマンシールドだから、とレア魅せに行ったけれど、大会で勝つために組むなら、「黒緑t白」か「赤緑t白」が無難?
リサイクルショップの脅威
2012年8月4日 MTG徒然 コメント (4)昨晩、夢で見た二色土地
2012年8月3日 MTG徒然本当に、眠っている間に夢で見ただけの二色ランド。
一度も自分で考えたことはないようなカードだったので、無駄に印象に残った。
DNを彷徨っている時にどこかで見かけたネタを夢で見ただけなのかもしれないが。
このカードを手に取る前後のシチュエーションはまったく覚えていないけれど、こんなサイクルの土地があった。という夢。
2ターン目に4マナ、3ターン目に5マナとか強すぎるよね。
二色デッキだと、色事故誘発しそうだけれどw
むしろ、茶単で強い?
一度も自分で考えたことはないようなカードだったので、無駄に印象に残った。
DNを彷徨っている時にどこかで見かけたネタを夢で見ただけなのかもしれないが。
《土地A》
土地 ――(土地タイプを持っていたかは覚えていない)
(T):あなたのマナプールに(G)を加える。あなたが《土地A》を二枚以上コントロールしている場合、代わりに(U)(U)を加える。
このカードを手に取る前後のシチュエーションはまったく覚えていないけれど、こんなサイクルの土地があった。という夢。
2ターン目に4マナ、3ターン目に5マナとか強すぎるよね。
二色デッキだと、色事故誘発しそうだけれどw
むしろ、茶単で強い?
『M13』ゲームデーに向けてのデッキ作成
2012年8月1日 MTG徒然 コメント (10)これが、なかなか決まらない。
DNを見て回っていても、「デッキが決まらない」と言っている人が散見されるので、ちょっと考えてみることにする。
・「店舗チャンプ決定戦」の意味合いもあるイベントなので頑張りたい。
・何はともあれ、ベスト8に残ってプロモ欲しい。
という前提で、
・『M13』が冠したイベントなので、困ったら『M13』のカードを使おう。
というのが第一案。
・二ヵ月半の間だけの広いカードプールを活かしたデッキを作るべきではないのか?
・GPやPTに縁がないと、これが『ミラディンの傷跡』ブロックと『M12』のカードを使ったデッキの最後のお披露目になりかねないので、これらの思い出深いカードを使ってあげるべきではないのか?
というのが第二案。
何か、眺めていたら第二案の方が面白くなってきそうだ。
『ミラディンの傷跡』ブロックのカードで印象深いとなると、二色剣、十字軍、法務官、グリッサ、頂点サイクルとか。
『M12』収録で今回落ちる大物となると、やはりタイタンサイクル。
あと、多種のクローンクリーチャーとか?
このへんを考えていると、今年の初めに使ったネタデッキを思い出す。
■ 「五大法務官&タイタンs」
http://northernwind.diarynote.jp/201112201049515951/
■「五大法務官」デッキ各種
http://northernwind.diarynote.jp/201106081043335174/
それを発展させてみた。
回していない。
というか、《機知の戦い》を4枚持っていないw
ふう、250枚にするのって、意外と大変なんだなあ。
DNを見て回っていても、「デッキが決まらない」と言っている人が散見されるので、ちょっと考えてみることにする。
・「店舗チャンプ決定戦」の意味合いもあるイベントなので頑張りたい。
・何はともあれ、ベスト8に残ってプロモ欲しい。
という前提で、
・『M13』が冠したイベントなので、困ったら『M13』のカードを使おう。
というのが第一案。
・二ヵ月半の間だけの広いカードプールを活かしたデッキを作るべきではないのか?
・GPやPTに縁がないと、これが『ミラディンの傷跡』ブロックと『M12』のカードを使ったデッキの最後のお披露目になりかねないので、これらの思い出深いカードを使ってあげるべきではないのか?
というのが第二案。
何か、眺めていたら第二案の方が面白くなってきそうだ。
『ミラディンの傷跡』ブロックのカードで印象深いとなると、二色剣、十字軍、法務官、グリッサ、頂点サイクルとか。
『M12』収録で今回落ちる大物となると、やはりタイタンサイクル。
あと、多種のクローンクリーチャーとか?
このへんを考えていると、今年の初めに使ったネタデッキを思い出す。
■ 「五大法務官&タイタンs」
http://northernwind.diarynote.jp/201112201049515951/
■「五大法務官」デッキ各種
http://northernwind.diarynote.jp/201106081043335174/
それを発展させてみた。
Main(256)
1《月皇ミケウス》
4《極楽鳥》
4《アヴァシンの巡礼者》
4《ラノワールのエルフ》
1《スレイベンの守護者、サリア》
1《幻影の像》
4《ヴィリジアンの密使》
1《シルヴォクののけ者、メリーラ》
1《絡み根の霊》
1《危険なマイア》
2《刃の接合者》
1《ウラブラスクの僧侶》
4《国境地帯のレインジャー》
1《裏切り者グリッサ》
1《聖トラフトの霊》
1《ファイレクシアの変形者》
1《血統の守り手》
1《壊死のウーズ》
1《最後のトロール、スラーン》
1《オリヴィア・ヴォルダーレン》
4《真面目な身代わり》
1《隠れしウラブラスク》
2《酸のスライム》
1《ヘイヴングルの死者》
1《鷺群れのシガルダ》
1《覇者ジョー・カディーン》
1《刻まれた大怪物》
1《太陽破の天使》
1《太陽のタイタン》
1《霜のタイタン》
1《墓所のタイタン》
1《不浄なる者、ミケウス》
1《業火のタイタン》
1《原始のタイタン》
1《死体生まれのグリムグリン》
1《ワームとぐろエンジン》
1《大修道士、エリシュ・ノーン》
2《ルーン傷の悪魔》
1《囁く者、シェオルドレッド》
1《黄金夜の刃、ギセラ》
1《希望の天使アヴァシン》
1《グリセルブランド》
1《飢餓の声、ヴォリンクレックス》
1《核の占い師、ジン=ギタクシアス》
--クリーチャー(63)
4《思案》
2《忌むべき者のかがり火》
1《赤の太陽の頂点》
4《緑の太陽の頂点》
4《黒の太陽の頂点》
2《未練ある魂》
4《材料集め》
4《魔性の教示者》
2《血のやり取り》
2《壊滅的大潮》
2《堀葬の儀式》
4《高まる野心》
1《魔性の天啓》
2《終末》
4《生命の終焉》
1《大天使の光》
4《冒涜の行動》
4《熟慮》
1《白の太陽の頂点》
1《青の太陽の頂点》
4《豊かな成長》
4《機知の戦い》
4《旅行者の護符》
4《太陽の宝球》
4《マナリス》
4《終わりなき休息の器》
4《出産の殻》
1《悪鬼の血脈、ティボルト》
1《群れの統率者アジャニ》
1《ヴェールのリリアナ》
1《闇の領域のリリアナ》
1《炬火のチャンドラ》
1《槌のコス》
1《情け知らずのガラク》
1《ボーラスの工作員、テゼレット》
1《イニストラードの君主、ソリン》
1《ギデオン・ジュラ》
1《エルズペス・ティレル》
1《記憶の熟達者、ジェイス》
1《月の賢者タミヨウ》
1《原初の狩人、ガラク》
1《滞留者、ヴェンセール》
1《ソリン・マルコフ》
1《解放された者、カーン》
1《プレインズ・ウォーカー、ニコル・ボーラス》
--呪文(99)
4《平地》
12《島》
16《沼》
4《山》
32《森》
4《進化する未開地》
4《ゆらめく岩屋》
4《陽花弁の木立ち》
4《内陸の湾口》
4《森林の墓地》
4《根縛りの岩山》
1《僻地の灯台》
1《ケッシグの狼の地》
--土地(94)
回していない。
というか、《機知の戦い》を4枚持っていないw
ふう、250枚にするのって、意外と大変なんだなあ。
『M13』シールド戦のカードプール
2012年7月19日 MTG徒然白(10)
2《銀毛のライオン》(2/2)
1《従者つきの騎士》(2/2)先制攻撃、CIPで1/1兵士トークン
1《アクラサの守護者》(0/4)防衛、賛美
1《尊き象》U(3/3)森あれば+1/+1修整、--(G):トランプル
1《消去》--エンチャント1つを追放
1《神聖なる評決》--攻撃orブロックしているクリーチャー破壊
1《天使の慈悲》--4点ゲイン
1《忘却の輪》U--非土地パーマネントをナイトメア
1《平和な心》、オーラ、攻撃したりブロックしたりできない
青(14)
1《ジェイスの幻》U(1/1)飛行、対戦相手の墓地10枚以上で+4/+4修整
1《クラーケンの幼子》(0/4)
1《上品な工作員》U(1/1)--(T):戦闘強制、(T)ブロック強制
1《巻物泥棒》(1/3)戦闘ダメージ与えた時に1ドロー
1《ヴィダルケンの幻惑者》(1/4)--(U)(T):ライブラリー2枚削り
1《精神刻み》--ライブラリー7枚墓地へ
2《ターランドの発動》U--2/2飛行のドレイクトークン2体
1《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
1《否認》--非クリーチャー呪文打ち消し
1《移し変え》R--対象変更
2《硬化》、オーラ、アンタップ制限
1《商売の秘訣》、オーラ、+2/+0修整&ブロックされない
黒(17)
2《苛まれし魂》(1/1)ブロックできない、ブロックされない // 1枚Foil
2《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《歩く死骸》(2/2)
2《港の無法者》U(2/2)島あれば+1/+1修整、--(1)(U):ブロックされない
1《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
1《吸血鬼の夜侯》R(3/3)ライブラリートップ常に公開、黒である限り吸血鬼に+2/+1修整&飛行
2《墓暴き》--墓地クリーチャーを手札に
1《強迫》--手札公開、非クリーチャー1枚ディスカード
1《機知の終わり》R--手札を全ディスカード
1《不快な再誕》--墓地クリーチャー追放、2/2ゾンビトークン生成
1《ひどい荒廃》、オーラ、-1/-1修整&ブロック参加不可
2《吸血鬼の印》、オーラ、+2/+2修整&絆魂
赤(20)
2《真紅の汚水這い》(2/1)沼があれば+1/+1修整、--(2)(B):再生
1《ドラゴンの雛》(0/1)飛行、--(R):+1/+0修整
1《モグの下働き》(3/3)単体では戦闘参加不可
1《武器商人》U(1/1)--(1)(R)ゴブリン生贄:クリーチャーに4点
1《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
1《ゴブリンの戦囃し》(2/2)赤呪文キャスト毎、対象はブロック参加不可
1《炎の精霊》(5/4)
2《野生の勘》--追加コストで1枚ディスカード、2枚ドロー
1《火口化》--土地破壊
2《火をつける怒り》--+1/+0修整&先制攻撃
2《溶解》--アーティファクト破壊
2《灼熱の槍》--3点火力
1《余韻》R--インスタントorソーサリーコピー
1《チャンドラの憤怒》--プレイヤーに4点&各クリーチャーに1点
1《火山の力》、オーラ、+2/+2修整&山渡り
緑()
1《接合虫》(0/1)CIPで+1/+1カウンター1個配置
1《命取りの出家蜘蛛》(1/2)到達、接死
1《エルフの幻想家》(1/1)CIPで1枚ドロー
1《森林群れの狼》(2/2)他の同名クリーチャー1体毎に+1/+1修整
1《ケンタウルスの狩猟者》(3/3)
1《イェヴァの腕力魔道士》(2/2)CIPで+2/+2修整
1《とげのベイロス》(4/2)トランプル
1《絹鎖の蜘蛛》R(2/7)警戒、(X)(G)(G):全飛行クリーチャーにX点
1《夕暮れ谷のワーム》U(7/7)トランプル
1《捕食》--格闘
1《遥か見》--平地か島か沼か山をタップイン
1《菌類の芽吹き》U--最大P体の1/1苗木トークン生成
1《レインジャーの道》--森2枚をタップイン
1《濃霧》--戦闘ダメージ軽減
1《剛力化》--+4/+4修整
アーティファクト(6)
2《時間人形》(1/1)--(1)(T):自分に+1/+1カウンター設置
1《原初の土》U、3/3or2/2飛行or1/6防衛として戦場に出る
1《ファイレクシアの大男》U(5/4)
1《金粉の睡蓮》R--(T):好きな色のマナを3点 // Foil
1《カロニアの指輪》U、装備品、トランプル、緑ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
土地(2)
1《戦の大霊堂》R、タップイン、賛美
1《進化する未開地》基本土地フェッチランド
全体的にクリーチャー数が少ないけれど、アーティファクト・クリーチャーが多いので何とかなるかな?
白:除去が豊富。クリーチャー数が足りない。補色なら
青:クリーチャー数が足りないが、2まいずつの《ターランドの発動》と《硬化》は強力。ダブルシンボルが厳しいか
黒:低マナ域のクリーチャーが豊富。除去が弱すぎる。使うなら青を絡めたい。
赤:そこそこのゴブリンとそこそこの除去を有する。安定はするがボムがない。使うなら黒を絡めたい。
緑:可もなく不可もなく。
茶:クリーチャーが多い。指輪は緑のみ
土地:とりあえず賛美土地は投入
友好色の土地を参照するアンコモンサイクルの枚数があれすぎて、すごい悩む。
とりあえず、無難な緑白デッキを組んでみる。除去が豊富なのが強みだが、回避能力が全然ないので、トランプル持ち(トランプル付与)で頑張る。
トークンばら撒いて全軍突撃のパターンも。
相手が青黒赤で、《ゴブリンの付け火屋》×3やら吸血鬼×2、再生骸骨、夜鷲、黒指輪などで序盤から中盤をぐだらせて、3点ドレインで中盤ももたせて、《ニコル・ボーラス》様降臨。
というパターンが続いて、勝ったり負けたり。
デッキの色を変更してみる。
黒赤t島で、黒の回避能力持ち+絆魂オーラプランで攻めてみる。
悪くはないけれど、相手の除去がそれなりにあるので、辛い。
序盤のクロックをさばかれると、後半の突破力が足りずに負け続き。
うーむ。
『M13』シールド戦カードプール
2012年7月18日 MTG徒然 コメント (2)先週末、『M13』のBoxが届いたのですが、登山だったりで手付かずでした。
いつも通りにタイマンシールド戦しながらぼちぼち剥いています。
シールド好きさんの暇潰し用に、カードプール掲載。
<カードプールその1>
半端なパックをまとめたもの。
「レアパワーを見よ!」
と言いながら、最初は赤緑で組んでみましたが、クリーチャーの質が緑よりも白の方が明らかによく、赤白t緑(怨恨)の方が安定しましたね。
指輪とも色が合っていますし。
<カードプールその2>
ここから共通ボックスの中身(後でレアはまとめます)
最初は「黒赤」の除去満載デッキを組んでみましたが。
クリーチャーサイズが貧弱すぎて、《もぎとり》を打つタイミングが難しかったですね。
ただ、賛美満載、《クレンコ》はボム、と、除去と合わせて殴り合いでは負けず。
// むしろ、メインに《もぎ取り》がいらない?
《武器商人》とゴブリントークンのシナジーが強すぎ。
赤緑でも回してみましたが、単純な殴り合いならこっちのが楽でした。
相手が緑白系だったら黒の方が強そう。
// プロテクション(白)×2と、呪禁に対する回答(もぎ取り)があるため。
青も、スペルだけなら強いので、タッチカラーとしては一考?
<カードプールその3>
最初は、緑白の土地16枚の殴るデッキを。
回避能力はほとんどないので、白指輪2枚と《怨恨》頼りで。
青黒赤で、クリーチャーを絞りまくった除去と打消し満載のライブラリーアウトも作ってみましたが、意外と戦えました。
が、青の2マナ壁と、ライブラリー削るクリーチャーがもうちょっと欲しい感じ。
突破力があるクリーチャーと、賛美持ちがほとんどいないので、横に並べるのが安定ですかねえ。
いつも通りにタイマンシールド戦しながらぼちぼち剥いています。
シールド好きさんの暇潰し用に、カードプール掲載。
<カードプールその1>
半端なパックをまとめたもの。
白(14)
2《軍用隼》(2/1)飛行、騎士か兵士がいないと戦闘不可
1《エイヴンの従者》(1/1)飛行、賛美
1《セラの報復者》R(3/3)飛行、警戒、3手目までは唱えられない
1《オドリックの十字軍》U(*/*)P/Tはあなたのクリーチャー数に等しい
1《群れの癒し手》U(2/3)他のクリーチャーCIPで2点ゲイン
1《尊き象》U(3/3)森あれば+1/+1修整、--(G):トランプル
1《セラの天使》U(4/4)飛行、警戒
1《隊長の号令》--1/1兵士トークン3体
1《消去》--エンチャント1つを追放
2《安全な道》--あなたと、あなたのクリーチャーへのダメージ軽減
1《神聖なる評決》--攻撃orブロックしているクリーチャー破壊
1《天使の慈悲》--4点ゲイン
青(17)
1《クラーケンの幼子》(0/4)
1《真珠三叉矛の人魚》(1/1)
1《巻物泥棒》(1/3)戦闘ダメージ与えた時に1ドロー
2《古術師》(1/2)墓地のインスタントorソーサリー回収
1《フェアリーの侵略者》(3/3)瞬速、飛行
1《索引》--ライブラリー5枚を並び替え
1《精神刻み》--ライブラリー7枚墓地へ
1《予言》--2枚ドロー
1《睡眠》U--クリーチャー全タップ&アンタップ制限
1《呪文ねじれ》R--自分と対戦相手の墓地からスペルキャスト
1《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
1《土砂降り》--3体までタップ
1《本質の散乱》--クリーチャー呪文打ち消し
1《硬化》、オーラ、アンタップ制限
2《商売の秘訣》、オーラ、+2/+0修整&ブロックされない
黒(16)
1《任務に縛られた死者》(0/2)賛美、--(3)(B):再生
1《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《歩く死骸》(2/2)
1《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
2《ヴェール生まれのグール》U(4/1)ブロックできない、沼上陸で墓地から手札に
1《ゾンビの大巨人》(4/3)
1《墓暴き》--墓地クリーチャーを手札に
1《血の書名》--2枚ドロー&2点ライフロス
2《精神腐敗》--2枚ディスカード
1《本質の吸収》--3点ドレイン
1《殺害》--クリーチャー破壊
1《ひどい荒廃》、オーラ、-1/-1修整&ブロック参加不可
1《闇の好意》、オーラ、+3/+1修整、CIPで1点ライフロス
1《吸血鬼の印》、オーラ、+2/+2修整&絆魂
赤(16)
1《まどろむドラゴン》R(3/3)飛行、+1/+1カウンター5個ないと戦闘不可、攻撃される毎に+1/+1カウンターを得る
1《松明の悪鬼》U(2/1)--(R)生贄:アーティファクト破壊
1《無謀な粗暴者》(3/1)速攻、攻撃強制
2《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
1《炎の壁》(0/5)防衛、--(R):+1/+0修整
1《火翼のフェニックス》R(4/2)飛行、(1)(R)(R)(R):墓地から手札に
1《群集の親分、クレンコ》R(3/3)--(T):今いるゴブリン体の、1/1ゴブリントークン生成
1《炎の精霊》(5/4)
1《クレンコの命令》--1/1ゴブリントークン2体生成
1《火口化》--土地破壊
1《大鉈暴動》U--全体に二段攻撃
1《灼熱の槍》--3点火力
1《溶岩噴火》U--X点火力
2《チャンドラの憤怒》--プレイヤーに4点&各クリーチャーに1点
緑(16)
1《東屋のエルフ》(1/1)--(T):森アンタップ
2《接合虫》(0/1)CIPで+1/+1カウンター1個配置
1《命取りの出家蜘蛛》(1/2)到達、接死
1《エルフの幻想家》(1/1)CIPで1枚ドロー
1《イェヴァの腕力魔道士》(2/2)CIPで+2/+2修整
1《ムウォンヴーリーの獣記し》U(2/1)CIPで接死or呪禁or到達orトランプル持ちをサーチ→トップへ
1《とげのベイロス》(4/2)トランプル
1《巨森を喰らうもの》(5/6)
1《捕食》--格闘
1《帰化》--アーティファクトorエンチャント破壊
1《剛力化》--+4/+4修整
1《大蛇の贈り物》--接死を得る
2《怨恨》U、オーラ、+2/+0修整&トランプル、PIGで手札に
1《原初の狩人、ガラク》R
アーティファクト(5)
1《ファイレクシアの大男》U(5/4)
1《前兆の時計》U--アーティファクト2個タップ:アーティファクトアンタップ
1《帆凧》U、装備品、+1/+0修整&飛行
1《テューンの指輪》U、装備品、警戒、白ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
1《ザスリッドの指輪》U、装備品、--(2):再生、黒ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
「レアパワーを見よ!」
と言いながら、最初は赤緑で組んでみましたが、クリーチャーの質が緑よりも白の方が明らかによく、赤白t緑(怨恨)の方が安定しましたね。
指輪とも色が合っていますし。
<カードプールその2>
ここから共通ボックスの中身(後でレアはまとめます)
白(13)
1《軍用隼》(2/1)飛行、騎士か兵士がいないと戦闘不可
1《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
1《銀毛のライオン》(2/2)
1《庇護のグリフィン》(2/3)飛行、他のクリーチャーCIPで+1/+1修整
1《群れの癒し手》U(2/3)他のクリーチャーCIPで2点ゲイン
1《柱平原の雄牛》(2/4)
1《尊き象》U(3/3)森あれば+1/+1修整、--(G):トランプル
2《戦飛びの鷲》(2/2)飛行、CIPで対象に+2/+2修整&飛行
1《栄光の突撃》--あなたのクリーチャー+1/+1修整
1《武勇の誇示》--+2/+4修整
1《安全な道》--あなたと、あなたのクリーチャーへのダメージ軽減
1《天使の祝祷》U--賛美、単体攻撃時、対象をタップ // Foil
青(15)
1《ジェイスの幻》U(1/1)飛行、対戦相手の墓地10枚以上で+4/+4修整
1《天空のアジサシ》(2/1)飛行、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない
1《狩漁者》(2/3)--(U):+1/-1修整
1《湾口の海蛇》(5/5)島渡り、戦場に島5つ以上ないと攻撃できない
1《精神刻み》--ライブラリー7枚墓地へ
1《予言》--2枚ドロー
2《どんでん返し》U--クリーチャー2体のコントロールを交換する
1《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
1《送還》--クリーチャーバウンス
3《土砂降り》--3体までタップ // 1枚Foil
2《硬化》、オーラ、アンタップ制限
黒(21)
2《任務に縛られた死者》(0/2)賛美、--(3)(B):再生
1《血の座の吸血鬼》(1/1)--生物生贄:+2/+2修整
2《悪名の騎士》U(2/1)プロテクション(白)、賛美
1《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《歩く死骸》(2/2)
1《ネファロックスの召使い》(3/1)賛美
1《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
2《リリアナの影》CIPで沼サーチ、--(B):+1/+1修整
1《ゾンビの大巨人》(4/3)
1《墓暴き》--墓地クリーチャーを手札に
1《強迫》--手札公開、非クリーチャー1枚ディスカード
1《もぎとり》R--全体に沼の枚数分のマイナス修整
1《魔性の天啓》R--X枚サーチ
1《不快な再誕》--墓地クリーチャー追放、2/2ゾンビトークン生成
1《居すくみ》U--対戦相手クリーチャー全体-1/-1修整
1《殺害》--クリーチャー破壊
1《公開処刑》U--対戦相手のクリーチャー1体破壊&全体-2/-0修整
1《吸血鬼の印》、オーラ、+2/+2修整&絆魂
赤(16)
2《ドラゴンの雛》(0/1)飛行、--(R):+1/+0修整
1《モグの下働き》(3/3)単体では戦闘参加不可
1《松明の悪鬼》U(2/1)--(R)生贄:アーティファクト破壊
1《武器商人》U(1/1)--(1)(R)ゴブリン生贄:クリーチャーに4点
2《峡谷のミノタウロス》(3/3)
1《群集の親分、クレンコ》R(3/3)--(T):今いるゴブリン体の、1/1ゴブリントークン生成
1《クレンコの命令》--1/1ゴブリントークン2体生成
1《炬火の炎》U--3点分割火力
1《火をつける怒り》--+1/+0修整&先制攻撃
1《溶解》--アーティファクト破壊
2《灼熱の槍》--3点火力
1《ラッパの一吹き》--攻撃クリーチャーに+2/+0修整
1《炬火のチャンドラ》R
緑(14)
1《東屋のエルフ》(1/1)--(T):森アンタップ
1《接合虫》(0/1)CIPで+1/+1カウンター1個配置
2《命取りの出家蜘蛛》(1/2)到達、接死
1《森林群れの狼》(2/2)他の同名クリーチャー1体毎に+1/+1修整
1《自然の伝令、イェヴァ》R(4/4)瞬速、緑クリーチャーに瞬速
1《巨森を喰らうもの》(5/6)
2《夕暮れ谷のワーム》U(7/7)トランプル
1《捕食》--格闘
1《菌類の芽吹き》U--最大P体の1/1苗木トークン生成
1《レインジャーの道》--森2枚をタップイン
1《帰化》--アーティファクトorエンチャント破壊
1《垂直落下》--飛行をもつクリーチャー破壊
アーティファクト(4)
1《ファイレクシアの大男》U(5/4)
1《交易所》R--(1)(T)1枚ディスカード:4点ゲイン、--(1)(T)1点ライフロス:0/1ヤギトークン、--(1)(T)生物生贄:墓地のアーティファクト手札に、--(1)(T)アーティファクト生贄:1枚ドロー
2《ヴァルカスの指輪》U、装備品、速攻、青ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
土地(1)
1《進化する未開地》基本土地フェッチランド
最初は「黒赤」の除去満載デッキを組んでみましたが。
クリーチャーサイズが貧弱すぎて、《もぎとり》を打つタイミングが難しかったですね。
ただ、賛美満載、《クレンコ》はボム、と、除去と合わせて殴り合いでは負けず。
// むしろ、メインに《もぎ取り》がいらない?
《武器商人》とゴブリントークンのシナジーが強すぎ。
赤緑でも回してみましたが、単純な殴り合いならこっちのが楽でした。
相手が緑白系だったら黒の方が強そう。
// プロテクション(白)×2と、呪禁に対する回答(もぎ取り)があるため。
青も、スペルだけなら強いので、タッチカラーとしては一考?
<カードプールその3>
白(17)
1《軍用隼》(2/1)飛行、騎士か兵士がいないと戦闘不可
1《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
1《銀毛のライオン》(2/2)
2《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
1《セラの報復者》R(3/3)飛行、警戒、3手目までは唱えられない
2《従者つきの騎士》(2/2)先制攻撃、CIPで1/1兵士トークン // 1枚Foil
2《オドリックの十字軍》U(*/*)P/Tはあなたのクリーチャー数に等しい
1《柱平原の雄牛》(2/4)
1《隊長の号令》--1/1兵士トークン3体
1《栄光の突撃》--あなたのクリーチャー+1/+1修整
2《安全な道》--あなたと、あなたのクリーチャーへのダメージ軽減
1《神聖なる評決》--攻撃orブロックしているクリーチャー破壊
1《天使の慈悲》--4点ゲイン
青(17)
1《クラーケンの幼子》(0/4)
1《真珠三叉矛の人魚》(1/1)
1《天空のアジサシ》(2/1)飛行、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない
1《風のドレイク》(2/2)飛行
1《古術師》(1/2)墓地のインスタントorソーサリー回収
1《湾口の海蛇》(5/5)島渡り、戦場に島5つ以上ないと攻撃できない
1《索引》--ライブラリー5枚を並び替え
1《精神刻み》--ライブラリー7枚墓地へ
2《睡眠》U--クリーチャー全タップ&アンタップ制限
1《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
1《本質の散乱》--クリーチャー呪文打ち消し
2《巻き直し》U--フリースペル対抗呪文
1《硬化》、オーラ、アンタップ制限
2《商売の秘訣》、オーラ、+2/+0修整&ブロックされない
黒(14)
1《苛まれし魂》(1/1)ブロックできない、ブロックされない
1《巨大蠍》(1/3)接死
1《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
1《ダスクマントルをうろつくもの》U(2/2)速攻、賛美
1《リリアナの影》CIPで沼サーチ、--(B):+1/+1修整
1《シミアの死霊》R(2/2)飛行、戦闘ダメージ時対戦相手の手札を選んで《根絶》
1《墓暴き》--墓地クリーチャーを手札に
1《強迫》--手札公開、非クリーチャー1枚ディスカード
1《血の書名》--2枚ドロー&2点ライフロス
1《精神腐敗》--2枚ディスカード
2《本質の吸収》--3点ドレイン
1《墓場からの復活》U--墓地のクリーチャーを戦場へ
1《闇の好意》、オーラ、+3/+1修整、CIPで1点ライフロス
赤(14)
1《ドラゴンの雛》(0/1)飛行、--(R):+1/+0修整
1《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
1《炎の壁》(0/5)防衛、--(R):+1/+0修整
1《刃牙の猪》(3/2)威嚇
2《ゴブリンの戦囃し》(2/2)赤呪文キャスト毎、対象はブロック参加不可
2《クレンコの命令》--1/1ゴブリントークン2体生成
1《野生の勘》--追加コストで1枚ディスカード、2枚ドロー
1《炬火の炎》U--3点分割火力
1《火口化》--土地破壊
1《金屑化》--クリーチャー5点&装備品破壊
1《火をつける怒り》--+1/+0修整&先制攻撃
1《溶岩噴火》U--X点火力
緑(14)
1《命取りの出家蜘蛛》(1/2)到達、接死
1《クウィリーオンのドライアド》R(1/1)白or青or黒or赤の呪文キャストで+1/+1カウンターを得る
1《ケンタウルスの狩猟者》(3/3)
1《イェヴァの腕力魔道士》(2/2)CIPで+2/+2修整
1《原初の狩猟獣》(3/3)呪禁
3《とげのベイロス》(4/2)トランプル
2《歩哨蜘蛛》(4/4)警戒、到達
1《境界なき領土》R--コントロールしている土地枚の基本土地をタップイン
1《濃霧》--戦闘ダメージ軽減
2《怨恨》U、オーラ、+2/+0修整&トランプル、PIGで手札に
アーティファクト(7)
1《原初の土》(*/*)、(3/3)or(2/2)飛行or(1/6)防衛
1《狂乱病の砂》R--(X)(T):ライブラリーをX枚墓地へ
1《前兆の時計》U--アーティファクト2個タップ:アーティファクトアンタップ
1《ニンの杖》R、アップキープに1枚ドロー、--(T):1点ティム
2《テューンの指輪》U、装備品、警戒、白ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
1《ザスリッドの指輪》U、装備品、--(2):再生、黒ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
土地(1)
1《聖遺の塔》U、手札上限がなくなる
最初は、緑白の土地16枚の殴るデッキを。
回避能力はほとんどないので、白指輪2枚と《怨恨》頼りで。
青黒赤で、クリーチャーを絞りまくった除去と打消し満載のライブラリーアウトも作ってみましたが、意外と戦えました。
が、青の2マナ壁と、ライブラリー削るクリーチャーがもうちょっと欲しい感じ。
突破力があるクリーチャーと、賛美持ちがほとんどいないので、横に並べるのが安定ですかねえ。
岩手で大会を開くなら
2012年7月17日 MTG徒然 コメント (12)『M13』も出て、『MtG』に復帰してから丸二年が経過しました。
その間に、公認ジャッジになったりGPにジャッジ参加をしたりと、『MtG』に対する活動のウェイトが随分増えましたねー。
そんな中、GPでいただいたジャッジ褒章カードを有効活用するために、これを賞品に地元で大会でも開こうかなーと考えたりしているのですが。
どういう大会(フォーマット)のニーズがあるのかなー。
県内の『MtG』人口的には、おそらくはスタンダードと統率者戦が支持されるのは分かっているのですが。
逆に、そのへんは既に基盤ができていたりしますからねえ。
意外とブードラ好きな人や、エターナル好きな人がいるのも知ってはいるので、そういう普段大会でみない方々と交流するために、リミテッド(ブードラ)やエターナル(レガシー)を開催してみる?
あるいは、お祭り感覚を増やすために、トリオ・スタンダードとか?
// チーム戦を開くことで、普段《単独行》をしているプレイヤーさんが、
// いろいろな人と繋がりをもつきっかけになったら良いなー、とかは思う。
昨年度の秋田県選手権みたいに、
・スタンダード三戦
・ブードラ三戦
・計六回戦の上位八人でシングルエリミネーション(再びスタンダード)
とかも、企画としては面白いとは思う。
もうちょっと悩んでみようと思いつつ、悩むくらいならとりあえず実行しちゃった方が早いかなー。
現状では定期開催するつもりではないので、やりたいと思ったことをやってみるだけで良いかな。
何か意見とか希望とかある人がいらっしゃいましたら、ご遠慮無くコメントをいただければと思います。
・賞品奮発したら、隣県からも人が来てくれたりするかな?
・土曜と日曜だったらどちらが良い?
・雫石開催だと個人的に楽なんですが(終了時間の見積がくるったりした際に、頭を下げることにはなるでしょうけれど、ある程度大目にみてもらえそうな場所を借りれるあてがあるのは大きい)、盛岡開催希望の人っている?
// 盛岡開催にするなら、次の「岩手ゲームフェスタ」に協賛するだけでも良いかなーと思ったりもする。
その間に、公認ジャッジになったりGPにジャッジ参加をしたりと、『MtG』に対する活動のウェイトが随分増えましたねー。
そんな中、GPでいただいたジャッジ褒章カードを有効活用するために、これを賞品に地元で大会でも開こうかなーと考えたりしているのですが。
どういう大会(フォーマット)のニーズがあるのかなー。
県内の『MtG』人口的には、おそらくはスタンダードと統率者戦が支持されるのは分かっているのですが。
逆に、そのへんは既に基盤ができていたりしますからねえ。
意外とブードラ好きな人や、エターナル好きな人がいるのも知ってはいるので、そういう普段大会でみない方々と交流するために、リミテッド(ブードラ)やエターナル(レガシー)を開催してみる?
あるいは、お祭り感覚を増やすために、トリオ・スタンダードとか?
// チーム戦を開くことで、普段《単独行》をしているプレイヤーさんが、
// いろいろな人と繋がりをもつきっかけになったら良いなー、とかは思う。
昨年度の秋田県選手権みたいに、
・スタンダード三戦
・ブードラ三戦
・計六回戦の上位八人でシングルエリミネーション(再びスタンダード)
とかも、企画としては面白いとは思う。
もうちょっと悩んでみようと思いつつ、悩むくらいならとりあえず実行しちゃった方が早いかなー。
現状では定期開催するつもりではないので、やりたいと思ったことをやってみるだけで良いかな。
何か意見とか希望とかある人がいらっしゃいましたら、ご遠慮無くコメントをいただければと思います。
・賞品奮発したら、隣県からも人が来てくれたりするかな?
・土曜と日曜だったらどちらが良い?
・雫石開催だと個人的に楽なんですが(終了時間の見積がくるったりした際に、頭を下げることにはなるでしょうけれど、ある程度大目にみてもらえそうな場所を借りれるあてがあるのは大きい)、盛岡開催希望の人っている?
// 盛岡開催にするなら、次の「岩手ゲームフェスタ」に協賛するだけでも良いかなーと思ったりもする。
『M13』シールド戦のカードプール
2012年7月10日 MTG徒然 コメント (7)プレリリースの上位賞パックでシールド戦を繰り返したのですが、そのカードプール。
白:クリーチャーはまとまっている。除去が残念。
青:見た目より飛行戦力が豊富。
黒:夜侯様のFoil!! 除去コンができそうな勢いだが、生物が足りない。
赤:除去コンg
緑:無難に使えそうなところ
他:地味
無難に「赤緑」スタート。相手の緑白のウィニー戦略に勝てず、「白青」の飛行ビートで競り勝つ。
あとは、「黒赤」で、黒いカード全部+赤い除去という夜侯デッキを作って遊んだり。
---
対戦相手のカードプールもメモ。
「白青」でも「緑白」でも「赤白」でも、何でも強かった。
サイドボードで、漢の「赤単」とか試したしていた。それすら普通に強かったから困る。
白(21)
1《軍用隼》(2/1)飛行、騎士か兵士がいないと戦闘不可
1《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
1《テューンの戦僧》(2/2)CIPでエンチャント破壊
1《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
2《従者つきの騎士》(2/2)先制攻撃、CIPで1/1兵士トークン
2《アクラサの守護者》(0/4)防衛、賛美
2《庇護のグリフィン》(2/3)飛行、他のクリーチャーCIPで+1/+1修整
2《柱平原の雄牛》(2/4)
1《戦飛びの鷲》(2/2)飛行、CIPで対象に+2/+2修整&飛行
1《セラの天使》U(4/4)飛行、警戒
2《刃の雨》U--攻撃している各クリーチャーに1点ダメージ
1《栄光の突撃》--あなたのクリーチャー+1/+1修整
2《安全な道》--あなたと、あなたのクリーチャーへのダメージ軽減
1《天使の慈悲》--4点ゲイン
1《永遠との接触》R--アップキープ時、ライフがパーマネント数に等しくなる
青(14)
1《上品な工作員》U(1/1)--(T):戦闘強制、(T)ブロック強制
2《巻物泥棒》(1/3)戦闘ダメージ与えた時に1ドロー
1《風のドレイク》(2/2)飛行
1《古術師》(1/2)墓地のインスタントorソーサリー回収
1《フェアリーの侵略者》(3/3)瞬速、飛行 // Foil
1《湾口の海蛇》(5/5)島渡り、戦場に島5つ以上ないと攻撃できない
2《ターランドの発動》U--2/2飛行のドレイクトークン2体
1《呪文ねじれ》R--自分と対戦相手の墓地からスペルキャスト
1《送還》--クリーチャーバウンス
1《本質の散乱》--クリーチャー呪文打ち消し
1《否認》--非クリーチャー呪文打ち消し
1《商売の秘訣》、オーラ、+2/+0修整&ブロックされない
黒(15)
1《任務に縛られた死者》(0/2)賛美、--(3)(B):再生
2《血の座の吸血鬼》(1/1)--生物生贄:+2/+2修整
1《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《巨大蠍》(1/3)接死
1《吸血鬼の夜侯》R(3/3)ライブラリートップ常に公開、黒である限り吸血鬼に+2/+1修整&飛行 // Foil
1《墓暴き》--墓地クリーチャーを手札に
1《精神腐敗》--2枚ディスカード
1《もぎとり》R--全体に沼の枚数分のマイナス修整
1《本質の吸収》--3点ドレイン
2《殺害》--クリーチャー破壊
2《公開処刑》U--対戦相手のクリーチャー1体破壊&全体-2/-0修整
1《ひどい荒廃》、オーラ、-1/-1修整&ブロック参加不可
赤(19)
2《ゴブリンの付け火屋》(1/1)PIGで1点ティム // 1枚Foil
2《真紅の汚水這い》(2/1)沼があれば+1/+1修整、--(2)(B):再生
1《モグの下働き》(3/3)単体では戦闘参加不可
2《炎の壁》(0/5)防衛、--(R):+1/+0修整
1《刃牙の猪》(3/2)威嚇
2《峡谷のミノタウロス》(3/3) // 1枚Foil
1《炎の精霊》(5/4)
1《村背負いの大巨人》R(6/6)他のクリーチャーCIPでそのP個の+1/+1カウンターを得る
1《クレンコの命令》--1/1ゴブリントークン2体生成
1《野生の勘》--追加コストで1枚ディスカード、2枚ドロー
1《金屑化》--クリーチャー5点&装備品破壊
1《灼熱の槍》--3点火力
2《溶岩噴火》U--X点火力
1《チャンドラの憤怒》--プレイヤーに4点&各クリーチャーに1点
緑(12)
1《接合虫》(0/1)CIPで+1/+1カウンター1個配置
2《命取りの出家蜘蛛》(1/2)到達、接死
1《森林群れの狼》(2/2)他の同名クリーチャー1体毎に+1/+1修整
1《咆哮するプリマドックス》U(4/4)アップキープにクリーチャー1体手札に
1《とげのベイロス》(4/2)トランプル
1《スラーグ牙》R(5/3)CIPで5点ゲイン、場を離れた時に3/3ビーストトークン生成
1《夕暮れ谷のワーム》U(7/7)トランプル
1《帰化》--アーティファクトorエンチャント破壊
1《垂直落下》--飛行をもつクリーチャー破壊
1《大蛇の贈り物》--接死を得る
1《地の封印》R--墓地のカードは対象に取れない、CIPで1枚ドロー
アーティファクト(3)
1《適合の宝石》U--(3)(T)生贄:島と沼と山サーチ
1《イーヴァ島の指輪》U、装備品、--(2):呪禁、青ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
1《カロニアの指輪》U、装備品、トランプル、緑ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
白:クリーチャーはまとまっている。除去が残念。
青:見た目より飛行戦力が豊富。
黒:夜侯様のFoil!! 除去コンができそうな勢いだが、生物が足りない。
赤:除去コンg
緑:無難に使えそうなところ
他:地味
無難に「赤緑」スタート。相手の緑白のウィニー戦略に勝てず、「白青」の飛行ビートで競り勝つ。
あとは、「黒赤」で、黒いカード全部+赤い除去という夜侯デッキを作って遊んだり。
---
対戦相手のカードプールもメモ。
白(20)
1《軍用隼》(2/1)飛行、騎士か兵士がいないと戦闘不可
2《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
2《エイヴンの従者》(1/1)飛行、賛美
1《栄光の騎士》U(2/1)プロテクション(黒)、賛美
2《銀毛のライオン》(2/2)
2《テューンの戦僧》(2/2)CIPでエンチャント破壊
1《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
1《従者つきの騎士》(2/2)先制攻撃、CIPで1/1兵士トークン
1《オドリックの十字軍》U(*/*)P/Tはあなたのクリーチャー数に等しい
1《アクラサの守護者》(0/4)防衛、賛美
1《尊き象》U(3/3)森あれば+1/+1修整、--(G):トランプル
1《熟練の戦術家、オドリック》R(3/4)先制攻撃、他3体以上との攻撃でブロッカー指定
1《セラの天使》U(4/4)飛行、警戒
1《隊長の号令》--1/1兵士トークン3体
1《神聖なる評決》--攻撃orブロックしているクリーチャー破壊 // Foil
1《忘却の輪》U--非土地パーマネントをナイトメア
青(16)
1《真珠三叉矛の人魚》(1/1)
1《濃霧の層》(0/2)防衛、飛行、戦闘ダメージ軽減 // Foil
1《天空のアジサシ》(2/1)飛行、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない
1《風のドレイク》(2/2)飛行
1《ヴィダルケンの幻惑者》(1/4)--(U)(T):ライブラリー2枚削り
1《湾口の海蛇》(5/5)島渡り、戦場に島5つ以上ないと攻撃できない
1《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
2《送還》--クリーチャーバウンス
2《本質の散乱》--クリーチャー呪文打ち消し
1《否認》--非クリーチャー呪文打ち消し
1《巻き直し》U--フリースペル対抗呪文
1《硬化》、オーラ、アンタップ制限
2《商売の秘訣》、オーラ、+2/+0修整&ブロックされない
黒(13)
1《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《聖句札の死者》R(5/5)破壊されない、聖句カウンターがなければ生贄
1《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
1《強迫》--手札公開、非クリーチャー1枚ディスカード
2《血の書名》--2枚ドロー&2点ライフロス
1《精神腐敗》--2枚ディスカード
1《墓場からの復活》U--墓地のクリーチャーを戦場へ
1《不快な再誕》--墓地クリーチャー追放、2/2ゾンビトークン生成
1《血の報い》U--クリーチャー攻撃毎に1点ロス
1《ひどい荒廃》、オーラ、-1/-1修整&ブロック参加不可
1《闇の好意》、オーラ、+3/+1修整、CIPで1点ライフロス
1《吸血鬼の印》、オーラ、+2/+2修整&絆魂
赤(21)
1《まどろむドラゴン》R(3/3)飛行、+1/+1カウンター5個ないと戦闘不可、攻撃される毎に+1/+1カウンターを得る
1《ドラゴンの雛》(0/1)飛行、--(R):+1/+0修整
2《モグの下働き》(3/3)単体では戦闘参加不可
1《武器商人》U(1/1)--(1)(R)ゴブリン生贄:クリーチャーに4点
1《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
1《炎の壁》(0/5)防衛、--(R):+1/+0修整
1《峡谷のミノタウロス》(3/3)
2《ゴブリンの戦囃し》(2/2)赤呪文キャスト毎、対象はブロック参加不可
2《焼炉の仔》U(2/2)飛行、--(R):+1/+0修整
1《炎の精霊》(5/4)
1《心爪のシャーマン》U(2/2)CIPで対戦相手の手札のインスタントorソーサリーキャスト
1《村背負いの大巨人》R(6/6)他のクリーチャーCIPでそのP個の+1/+1カウンターを得る
1《クレンコの命令》--1/1ゴブリントークン2体生成
1《炬火の炎》U--3点分割火力
2《火口化》--土地破壊
1《灼熱の槍》--3点火力
1《火山の力》、オーラ、+2/+2修整&山渡り
緑(9)
1《イェヴァの腕力魔道士》(2/2)CIPで+2/+2修整
1《原初の狩猟獣》(3/3)呪禁
1《とげのベイロス》(4/2)トランプル
2《歩哨蜘蛛》(4/4)警戒、到達
1《巨森を喰らうもの》(5/6)
1《濃霧》--戦闘ダメージ軽減
1《垂直落下》--飛行をもつクリーチャー破壊
1《怨恨》U、オーラ、+2/+0修整&トランプル、PIGで手札に
アーティファクト(5)
1《ぬいぐるみ人形》R(0/1)、破壊されない、これが受けたダメージをプレイヤーへ、--(T):自身に1点
1《適合の宝石》U--(3)(T)生贄:島と沼と山サーチ
1《前兆の時計》U--アーティファクト2個タップ:アーティファクトアンタップ
1《交易所》R--(1)(T)1枚ディスカード:4点ゲイン、--(1)(T)1点ライフロス:0/1ヤギトークン、--(1)(T)生物生贄:墓地のアーティファクト手札に、--(1)(T)アーティファクト生贄:1枚ドロー
1《帆凧》U、装備品、+1/+0修整&飛行
土地(1)
1《進化する未開地》基本土地フェッチランド // Foil
「白青」でも「緑白」でも「赤白」でも、何でも強かった。
サイドボードで、漢の「赤単」とか試したしていた。それすら普通に強かったから困る。
『M13』プレリリースのカードプール(その4)
2012年7月10日 MTG徒然日曜のにしなさんでのプレリリースのカードプール。
白:やや打点不足。
青:やっぱり打点不足。
黒:クリーチャー数が足りない。指輪とは色が合っているから候補。
赤:少数精鋭。
緑:生物は揃っているが、スペルが壊滅的
他:《ニンの杖》はとりあえず使おう。
実際に当日作ったのはこちら。
マナさえ順調に伸びれば何とかなる。はず。
序盤に伸びすぎたりした時は、ルーターゴブリンと《野生の勘》で余分な土地は整理。
相手が派手にライフゲインしてくる(昨日の自分みたいな)デッキだったら、諦める(何)
最初はサーチと《墓暴き》と《墓地からの復活》でワームを呼び続ける黒緑を妄想したけれど、《忘却の輪》や《送還》が辛いのでやめた。
アーティファクト、エンチャント破壊がないので、場合によっては「ハンデス・否認・硬化」あたりのために色替えも必要かな、とか考えていました。
が、結局ほぼメインの状態のままの前のめりな戦い方でしたね。
黒タッチ(《沼》2枚くらい?)で、《墓場からの復活》だけでも入れて良かったかもしれませんね。
白(14)
1《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
1《エイヴンの従者》(1/1)飛行、賛美
1《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
1《庇護のグリフィン》(2/3)飛行、他のクリーチャーCIPで+1/+1修整
1《ロウクスの信仰癒し人》R(1/5)絆魂、得るライフが2倍
1《守護ライオン》(1/6)警戒
2《隊長の号令》--1/1兵士トークン3体
1《刃の雨》U--攻撃している各クリーチャーに1点ダメージ
1《栄光の突撃》--あなたのクリーチャー+1/+1修整
1《武勇の誇示》--+2/+4修整
1《天使の祝祷》U--賛美、単体攻撃時、対象をタップ
1《神聖なる好意》、オーラ、CIPで3点ゲイン、+1/+3修整
1《平和な心》、オーラ、攻撃したりブロックしたりできない
青(15)
1《ジェイスの幻》U(1/1)飛行、対戦相手の墓地10枚以上で+4/+4修整
1《真珠三叉矛の人魚》(1/1)
1《天空のアジサシ》(2/1)飛行、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない
2《巻物泥棒》(1/3)戦闘ダメージ与えた時に1ドロー
1《狩漁者》(2/3)--(U):+1/-1修整
2《ヴィダルケンの幻惑者》(1/4)--(U)(T):ライブラリー2枚削り
1《フェアリーの侵略者》(3/3)瞬速、飛行
1《索引》--ライブラリー5枚を並び替え
1《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
1《送還》--クリーチャーバウンス
1《否認》--非クリーチャー呪文打ち消し
1《硬化》、オーラ、アンタップ制限
1《商売の秘訣》、オーラ、+2/+0修整&ブロックされない
黒(18)
2《血の座の吸血鬼》(1/1)--生物生贄:+2/+2修整
1《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《吸血鬼の夜鷲》U(2/3)飛行、接死、絆魂
1《リリアナの影》CIPで沼サーチ、--(B):+1/+1修整
1《墓暴き》--墓地クリーチャーを手札に // Foil
1《強迫》--手札公開、非クリーチャー1枚ディスカード
1《血の書名》--2枚ドロー&2点ライフロス
1《精神腐敗》--2枚ディスカード
1《魔性の天啓》R--X枚サーチ
1《本質の吸収》--3点ドレイン
1《墓場からの復活》U--墓地のクリーチャーを戦場へ
1《不快な再誕》--墓地クリーチャー追放、2/2ゾンビトークン生成
1《居すくみ》U--対戦相手クリーチャー全体-1/-1修整
2《ひどい荒廃》、オーラ、-1/-1修整&ブロック参加不可
1《闇の好意》、オーラ、+3/+1修整、CIPで1点ライフロス
1《吸血鬼の印》、オーラ、+2/+2修整&絆魂
赤(11)
1《ドラゴンの雛》(0/1)飛行、--(R):+1/+0修整
1《モグの下働き》(3/3)単体では戦闘参加不可
1《武器商人》U(1/1)--(1)(R)ゴブリン生贄:クリーチャーに4点
1《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
2《ゴブリンの戦囃し》(2/2)赤呪文キャスト毎、対象はブロック参加不可
1《焼炉の仔》U(2/2)飛行、--(R):+1/+0修整
1《雷口のヘルカイト》R(5/5)飛行、速攻、CIPで飛行クリーチャーに1点&タップ
1《野生の勘》--追加コストで1枚ディスカード、2枚ドロー
1《炬火の炎》U--3点分割火力
1《灼熱の槍》--3点火力
緑(15)
2《命取りの出家蜘蛛》(1/2)到達、接死
1《火打ち蹄の猪》R(2/2)山があれば+1/+1修整、--(R):速攻
2《森林群れの狼》(2/2)他の同名クリーチャー1体毎に+1/+1修整
1《ケンタウルスの狩猟者》(3/3)
1《ガラクの群れ率い》U(4/4)他のパワー3以上のクリーチャーCIPで1枚ドロー
1《歩哨蜘蛛》(4/4)警戒、到達
3《巨森を喰らうもの》(5/6) // 1枚Foil
1《夕暮れ谷のワーム》U(7/7)トランプル
1《古鱗のワーム》R(7/7)トランプル、ライフ7点固定
2《豊潤な収穫》--コントロールしている土地点のライフゲイン
アーティファクト(7)
1《トーモッドの墓所》U--(T)生贄:墓地追放
1《不死の霊薬》U--(2)(T):5点ライフゲイン、墓地とこれをライブラリーに戻す
1《適合の宝石》U--(3)(T)生贄:島と沼と山サーチ
1《前兆の時計》U--アーティファクト2個タップ:アーティファクトアンタップ
1《ニンの杖》R、アップキープに1枚ドロー、--(T):1点ティム
2《ザスリッドの指輪》U、装備品、--(2):再生、黒ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
土地(4)
1《ヘリオンのるつぼ》R、--(1)(R)(T):内圧カウンター1個、--(1)(R)(T)カウンター2個&生贄:4/4速攻ヘリオントークン生成
1《聖遺の塔》U、手札上限がなくなる
1《沼》 // Foil
1《山》 // Foil
白:やや打点不足。
青:やっぱり打点不足。
黒:クリーチャー数が足りない。指輪とは色が合っているから候補。
赤:少数精鋭。
緑:生物は揃っているが、スペルが壊滅的
他:《ニンの杖》はとりあえず使おう。
実際に当日作ったのはこちら。
Main(40)
1《ドラゴンの雛》(0/1)飛行、--(R):+1/+0修整
1《モグの下働き》(3/3)単体では戦闘参加不可
2《命取りの出家蜘蛛》(1/2)到達、接死
1《火打ち蹄の猪》R(2/2)山があれば+1/+1修整、--(R):速攻
2《森林群れの狼》(2/2)他の同名クリーチャー1体毎に+1/+1修整
1《武器商人》U(1/1)--(1)(R)ゴブリン生贄:クリーチャーに4点
1《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
1《ケンタウルスの狩猟者》(3/3)
2《ゴブリンの戦囃し》(2/2)赤呪文キャスト毎、対象はブロック参加不可
1《焼炉の仔》U(2/2)飛行、--(R):+1/+0修整
1《雷口のヘルカイト》R(5/5)飛行、速攻、CIPで飛行クリーチャーに1点&タップ
1《ガラクの群れ率い》U(4/4)他のパワー3以上のクリーチャーCIPで1枚ドロー
1《歩哨蜘蛛》(4/4)警戒、到達
1《夕暮れ谷のワーム》U(7/7)トランプル
1《古鱗のワーム》R(7/7)トランプル、ライフ7点固定
--クリーチャー(18)
1《野生の勘》--追加コストで1枚ディスカード、2枚ドロー
1《炬火の炎》U--3点分割火力
1《灼熱の槍》--3点火力
1《ニンの杖》R、アップキープに1枚ドロー、--(T):1点ティム
--呪文(4)
9《山》
8《森》
1《ヘリオンのるつぼ》R、--(1)(R)(T):内圧カウンター1個、--(1)(R)(T)カウンター2個&生贄:4/4速攻ヘリオントークン生成
--土地(18)
マナさえ順調に伸びれば何とかなる。はず。
序盤に伸びすぎたりした時は、ルーターゴブリンと《野生の勘》で余分な土地は整理。
相手が派手にライフゲインしてくる(昨日の自分みたいな)デッキだったら、諦める(何)
最初はサーチと《墓暴き》と《墓地からの復活》でワームを呼び続ける黒緑を妄想したけれど、《忘却の輪》や《送還》が辛いのでやめた。
アーティファクト、エンチャント破壊がないので、場合によっては「ハンデス・否認・硬化」あたりのために色替えも必要かな、とか考えていました。
が、結局ほぼメインの状態のままの前のめりな戦い方でしたね。
黒タッチ(《沼》2枚くらい?)で、《墓場からの復活》だけでも入れて良かったかもしれませんね。
『M13』プレリリースのカードプール(その3)
2012年7月10日 MTG徒然たまやさんでのプレリリース夜の部のカードプール。
パックは、ナの人さんに選んでもらったよ。
白:神。欲を言うなら《平和な心》か《忘却の輪》があればねえ。
青:準神。ボムはないけれど、低マナ域の飛行戦力が異状
黒:質は良い。普段なら使っていてもおかしくないプール
赤:X点火力2枚と、打点向上カードはすごい。
緑:枚数こそ少ないが、そのままデッキに突っ込んでも良さげ。普段なr
他:指輪はないけれど、そんなテンポロスカードは知らない。《狂乱病の砂》だけで勝てるゲームもあるので、普段なr
多分、参加者の中で真っ先にデッキ作成が終わった。
ブードラでこういうデッキを作りたい。
・相手が蜘蛛を並べてくるデッキの場合は、直接除去を増やすために補色を赤にするか?
・全体除去が入っている相手には、《狂乱病の砂》でのプランBも考えるべきか?
くらいのことだけ、ぼんやり考えていた。
パックは、ナの人さんに選んでもらったよ。
白(18)
1《軍用隼》(2/1)飛行、騎士か兵士がいないと戦闘不可
1《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
1《エイヴンの従者》(1/1)飛行、賛美
1《銀毛のライオン》(2/2)
2《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
1《従者つきの騎士》(2/2)先制攻撃、CIPで1/1兵士トークン
1《オドリックの十字軍》U(*/*)P/Tはあなたのクリーチャー数に等しい
1《柱平原の雄牛》(2/4)
1《ロウクスの信仰癒し人》R(1/5)絆魂、得るライフが2倍
1《熟練の戦術家、オドリック》R(3/4)先制攻撃、他3体以上との攻撃でブロッカー指定
1《荘厳な大天使》R(4/3)飛行、賛美、あなたのクリーチャーすべて賛美
1《戦飛びの鷲》(2/2)飛行、CIPで対象に+2/+2修整&飛行
1《隊長の号令》--1/1兵士トークン3体 // Foil
2《栄光の突撃》--あなたのクリーチャー+1/+1修整
1《安全な道》--あなたと、あなたのクリーチャーへのダメージ軽減
1《神聖なる評決》--攻撃orブロックしているクリーチャー破壊
青(21)
1《真珠三叉矛の人魚》(1/1)
1《濃霧の層》(0/2)防衛、飛行、戦闘ダメージ軽減
2《天空のアジサシ》(2/1)飛行、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない
1《真珠三叉矛の達人》R(2/2)マーフォークロード&島渡り付与
2《極北のエイヴン》U(2/1)飛行、平地あれば+1/+1修整、--(W):絆魂
2《風のドレイク》(2/2)飛行
1《ヴィダルケンの幻惑者》(1/4)--(U)(T):ライブラリー2枚削り // Foil
1《湾口の海蛇》(5/5)島渡り、戦場に島5つ以上ないと攻撃できない
2《索引》--ライブラリー5枚を並び替え
3《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
2《送還》--クリーチャーバウンス
1《本質の散乱》--クリーチャー呪文打ち消し
1《否認》--非クリーチャー呪文打ち消し
1《商売の秘訣》、オーラ、+2/+0修整&ブロックされない
黒(14)
1《歩く死骸》(2/2)
1《巨大蠍》(1/3)接死
1《ネファロックスの召使い》(3/1)賛美
1《吸血鬼の夜鷲》U(2/3)飛行、接死、絆魂
1《聖句札の死者》R(5/5)破壊されない、聖句カウンターがなければ生贄
1《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
2《リリアナの影》CIPで沼サーチ、--(B):+1/+1修整
1《強迫》--手札公開、非クリーチャー1枚ディスカード
1《血の書名》--2枚ドロー&2点ライフロス
1《精神腐敗》--2枚ディスカード
1《機知の終わり》R--手札を全ディスカード
1《公開処刑》U--対戦相手のクリーチャー1体破壊&全体-2/-0修整
1《ひどい荒廃》、オーラ、-1/-1修整&ブロック参加不可
赤(14)
1《ゴブリンの付け火屋》(1/1)PIGで1点ティム
1《モグの下働き》(3/3)単体では戦闘参加不可
1《峡谷のミノタウロス》(3/3)
1《ゴブリンの戦囃し》(2/2)赤呪文キャスト毎、対象はブロック参加不可
1《心爪のシャーマン》U(2/2)CIPで対戦相手の手札のインスタントorソーサリーキャスト
1《クレンコの命令》--1/1ゴブリントークン2体生成
1《反逆の印》U--コントロール奪取&+1/+1カウンター1個
1《大鉈暴動》U--全体に二段攻撃
2《火をつける怒り》--+1/+0修整&先制攻撃
2《溶岩噴火》U--X点火力
2《ラッパの一吹き》--攻撃クリーチャーに+2/+0修整
緑(11)
1《命取りの出家蜘蛛》(1/2)到達、接死
1《エルフの幻想家》(1/1)CIPで1枚ドロー
1《火打ち蹄の猪》R(2/2)山があれば+1/+1修整、--(R):速攻
1《ケンタウルスの狩猟者》(3/3)
1《イェヴァの腕力魔道士》(2/2)CIPで+2/+2修整
1《ムウォンヴーリーの獣記し》U(2/1)CIPで接死or呪禁or到達orトランプル持ちをサーチ→トップへ
2《原初の狩猟獣》(3/3)呪禁
1《とげのベイロス》(4/2)トランプル
1《酸のスライム》U(2/2)接死、CIPで《忍び寄るカビ》
1《剛力化》--+4/+4修整
アーティファクト(5)
1《不死の霊薬》U--(2)(T):5点ライフゲイン、墓地とこれをライブラリーに戻す
1《狂乱病の砂》R--(X)(T):ライブラリーをX枚墓地へ // Foil
1《前兆の時計》U--アーティファクト2個タップ:アーティファクトアンタップ
1《ジェイムデー秘本》U--(4)(T):1枚ドロー
1《帆凧》U、装備品、+1/+0修整&飛行
土地(1)
1《聖遺の塔》U、手札上限がなくなる
白:神。欲を言うなら《平和な心》か《忘却の輪》があればねえ。
青:準神。ボムはないけれど、低マナ域の飛行戦力が異状
黒:質は良い。普段なら使っていてもおかしくないプール
赤:X点火力2枚と、打点向上カードはすごい。
緑:枚数こそ少ないが、そのままデッキに突っ込んでも良さげ。普段なr
他:指輪はないけれど、そんなテンポロスカードは知らない。《狂乱病の砂》だけで勝てるゲームもあるので、普段なr
多分、参加者の中で真っ先にデッキ作成が終わった。
Main(40)
1《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
1《エイヴンの従者》(1/1)飛行、賛美
1《銀毛のライオン》(2/2)
2《天空のアジサシ》(2/1)飛行、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない
2《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
1《従者つきの騎士》(2/2)先制攻撃、CIPで1/1兵士トークン
1《オドリックの十字軍》U(*/*)P/Tはあなたのクリーチャー数に等しい
2《極北のエイヴン》U(2/1)飛行、平地あれば+1/+1修整、--(W):絆魂
2《風のドレイク》(2/2)飛行
1《ロウクスの信仰癒し人》R(1/5)絆魂、得るライフが2倍
1《熟練の戦術家、オドリック》R(3/4)先制攻撃、他3体以上との攻撃でブロッカー指定
1《荘厳な大天使》R(4/3)飛行、賛美、あなたのクリーチャーすべて賛美
1《戦飛びの鷲》(2/2)飛行、CIPで対象に+2/+2修整&飛行
--クリーチャー(17)
1《隊長の号令》--1/1兵士トークン3体 // Foil
2《送還》--クリーチャーバウンス
1《栄光の突撃》--あなたのクリーチャー+1/+1修整
1《神聖なる評決》--攻撃orブロックしているクリーチャー破壊
1《帆凧》U、装備品、+1/+0修整&飛行
--呪文(6)
10《平地》
7《島》
--土地(17)
ブードラでこういうデッキを作りたい。
・相手が蜘蛛を並べてくるデッキの場合は、直接除去を増やすために補色を赤にするか?
・全体除去が入っている相手には、《狂乱病の砂》でのプランBも考えるべきか?
くらいのことだけ、ぼんやり考えていた。
『M13』プレリリースのカードプール(その2)・難問
2012年7月9日 MTG徒然 コメント (3)100人に「二色選んで」と聞いたら、色の選択が10通りくらい出てきそうなカードプール。
白:駒は足りている。使いどころがあるレアと、除去も。
青:ターランドが機能したら強そう。《本質の散乱》3枚はボム潰しにも。
黒:夜鷲と除去が。相手によっては《もぎとり》が必要になるかも。
赤:除去があってボムもある。巨人にトランプル与えれば勝てそう。組むならジャンド?
緑:レアこそ無いが、クリーチャーもスペルも万能。
「白黒:賛美」でスタートしつつ、青黒、黒赤(威嚇猪多用してくる赤緑相手に)、黒緑、緑青(スフィンクス入りの青相手に)ところころとサイドボーディングしました。
いまだにどのカラーが最適だったのかは分かりません。
指輪とも合うし、緑白はベター?
それにタッチ赤で、シングルシンボルの除去と巨人だけ足す感じかなあ。
《遥か見》か《進化する未開地》があれば、緑ベースにもうちょっと色の融通が効いたんだろうけれどね。
白(16)
1《軍用隼》(2/1)飛行、騎士か兵士がいないと戦闘不可
1《エイヴンの従者》(1/1)飛行、賛美
1《銀毛のライオン》(2/2)
1《セラの報復者》R(3/3)飛行、警戒、3手目までは唱えられない
1《従者つきの騎士》(2/2)先制攻撃、CIPで1/1兵士トークン
2《オドリックの十字軍》U(*/*)P/Tはあなたのクリーチャー数に等しい
1《アクラサの守護者》(0/4)防衛、賛美
1《守護ライオン》(1/6)警戒
1《隊長の号令》--1/1兵士トークン3体
1《武勇の誇示》--+2/+4修整
1《安全な道》--あなたと、あなたのクリーチャーへのダメージ軽減
1《信仰の見返り》R--このターン墓地に置かれたあなたのパーマネントを戦場へ
2《天使の慈悲》--4点ゲイン
1《忘却の輪》U--非土地パーマネントをナイトメア
青(17)
1《クラーケンの幼子》(0/4)
1《巻物泥棒》(1/3)戦闘ダメージ与えた時に1ドロー
1《狩漁者》(2/3)--(U):+1/-1修整
1《空召喚士ターランド》R(2/2)インスタントorソーサリー唱えた時に2/2飛行ドレイクトークン
2《湾口の海蛇》(5/5)島渡り、戦場に島5つ以上ないと攻撃できない
1《予言》--2枚ドロー
1《ターランドの発動》U--2/2飛行のドレイクトークン2体
1《どんでん返し》U--クリーチャー2体のコントロールを交換する
2《打ち寄せる水》-- -5/-0修整
1《土砂降り》--3体までタップ
3《本質の散乱》--クリーチャー呪文打ち消し
1《硬化》、オーラ、アンタップ制限
1《商売の秘訣》、オーラ、+2/+0修整&ブロックされない
黒(15)
1《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《歩く死骸》(2/2)
1《巨大蠍》(1/3)接死
1《ネファロックスの召使い》(3/1)賛美
1《吸血鬼の夜鷲》U(2/3)飛行、接死、絆魂
1《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
1《リリアナの影》CIPで沼サーチ、--(B):+1/+1修整
1《ゾンビの大巨人》(4/3)
1《強迫》--手札公開、非クリーチャー1枚ディスカード
1《もぎとり》R--全体に沼の枚数分のマイナス修整
1《不快な再誕》--墓地クリーチャー追放、2/2ゾンビトークン生成
1《殺害》--クリーチャー破壊
1《ひどい荒廃》、オーラ、-1/-1修整&ブロック参加不可
1《闇の好意》、オーラ、+3/+1修整、CIPで1点ライフロス
1《吸血鬼の印》、オーラ、+2/+2修整&絆魂
赤(15)
1《ゴブリンの付け火屋》(1/1)PIGで1点ティム
2《真紅の汚水這い》(2/1)沼があれば+1/+1修整、--(2)(B):再生
1《ドラゴンの雛》(0/1)飛行、--(R):+1/+0修整
1《モグの下働き》(3/3)単体では戦闘参加不可
1《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
1《炎の壁》(0/5)防衛、--(R):+1/+0修整
1《刃牙の猪》(3/2)威嚇
1《ゴブリンの戦囃し》(2/2)赤呪文キャスト毎、対象はブロック参加不可
1《村背負いの大巨人》R(6/6)他のクリーチャーCIPでそのP個の+1/+1カウンターを得る
1《火口化》--土地破壊
1《金屑化》--クリーチャー5点&装備品破壊
1《灼熱の槍》--3点火力
1《チャンドラの憤怒》--プレイヤーに4点&各クリーチャーに1点
1《火山の力》、オーラ、+2/+2修整&山渡り
緑(15)
1《火打ち蹄の猪》R(2/2)山があれば+1/+1修整、--(R):速攻
1《ケンタウルスの狩猟者》(3/3)
1《イェヴァの腕力魔道士》(2/2)CIPで+2/+2修整
1《ムウォンヴーリーの獣記し》U(2/1)CIPで接死or呪禁or到達orトランプル持ちをサーチ→トップへ
1《とげのベイロス》(4/2)トランプル
1《歩哨蜘蛛》(4/4)警戒、到達
1《巨森を喰らうもの》(5/6)
1《夕暮れ谷のワーム》U(7/7)トランプル
1《生き返り》U--墓地の緑カードを手札に
1《豊潤な収穫》--コントロールしている土地点のライフゲイン
1《濃霧》--戦闘ダメージ軽減
1《帰化》--アーティファクトorエンチャント破壊
1《垂直落下》--飛行をもつクリーチャー破壊
1《大蛇の贈り物》--接死を得る
1《怨恨》U、オーラ、+2/+0修整&トランプル、PIGで手札に
アーティファクト(5)
2《トーモッドの墓所》U--(T)生贄:墓地追放
1《前兆の時計》U--アーティファクト2個タップ:アーティファクトアンタップ
1《カロニアの指輪》U、装備品、トランプル、緑ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
1《テューンの指輪》U、装備品、警戒、白ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
土地(1)
1《ヘリオンのるつぼ》R、--(1)(R)(T):内圧カウンター1個、--(1)(R)(T)カウンター2個&生贄:4/4速攻ヘリオントークン生成
白:駒は足りている。使いどころがあるレアと、除去も。
青:ターランドが機能したら強そう。《本質の散乱》3枚はボム潰しにも。
黒:夜鷲と除去が。相手によっては《もぎとり》が必要になるかも。
赤:除去があってボムもある。巨人にトランプル与えれば勝てそう。組むならジャンド?
緑:レアこそ無いが、クリーチャーもスペルも万能。
「白黒:賛美」でスタートしつつ、青黒、黒赤(威嚇猪多用してくる赤緑相手に)、黒緑、緑青(スフィンクス入りの青相手に)ところころとサイドボーディングしました。
いまだにどのカラーが最適だったのかは分かりません。
指輪とも合うし、緑白はベター?
それにタッチ赤で、シングルシンボルの除去と巨人だけ足す感じかなあ。
《遥か見》か《進化する未開地》があれば、緑ベースにもうちょっと色の融通が効いたんだろうけれどね。
『M13』プレリリースのカードプール(その1)
2012年7月9日 MTG徒然 コメント (4)たまやさんでのプレリリース・チャレンジャーの部のカードプールです。
白:クリーチャーの駒はある。スペルが1枚(実質クリーチャー枠)、だと……
青:レアは見なかったことに。一応飛行クリーチャーと除去がある。
黒:ドレインを使えと言われているのかもしれない。
赤:枚数的に除外
緑:クリーチャーの駒はある。が、到達とかトランプルとか接死とかが足りない。それよりスペルg
他:指輪ゲー
第一印象は、残念なカードプールだな、と。
ボム無し除去無し。
とりあえず、サイズが足りないので、諦めて白黒ウィニーを組んでみる。
最初は土地14枚のウィニーだったけれど、最後に《森》タッチさせて土地15枚の41枚デッキに。
相手の壁が優秀だったり、こちらの回避能力が足りなかったりでさすがに辛かった。
指輪の成長速度が間に合わない。
そんなこんなで、サイド後に黒緑にするケースが多かったかなー。
蠍とぬいぐるみ人形と蜘蛛で耐えながら、黒の回避持ちが育つのを待つ感じで。
見直してみると、緑青t白とかが一番筋が良かったのかもしれないなー。
で、指輪は白1青1黒1くらい?
白(15)
1《軍用隼》(2/1)飛行、騎士か兵士がいないと戦闘不可
2《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
1《エイヴンの従者》(1/1)飛行、賛美
3《銀毛のライオン》(2/2)
1《テューンの戦僧》(2/2)CIPでエンチャント破壊
1《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
1《オドリックの十字軍》U(*/*)P/Tはあなたのクリーチャー数に等しい
1《アクラサの守護者》(0/4)防衛、賛美
1《柱平原の雄牛》(2/4)
1《尊き象》U(3/3)森あれば+1/+1修整、--(G):トランプル
1《戦飛びの鷲》(2/2)飛行、CIPで対象に+2/+2修整&飛行
1《隊長の号令》--1/1兵士トークン3体
青(15)
1《ジェイスの幻》U(1/1)飛行、対戦相手の墓地10枚以上で+4/+4修整
1《ボーラスの占い師》U(1/3)CIPでライブラリー3枚見て、インスタントorソーサリー1枚手札に
1《天空のアジサシ》(2/1)飛行、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない
1《真珠三叉矛の達人》(2/2)マーフォークロード&島渡り付与
2《風のドレイク》(2/2)飛行
2《古術師》(1/2)墓地のインスタントorソーサリー回収
1《フェアリーの侵略者》(3/3)瞬速、飛行
1《索引》--ライブラリー5枚を並び替え
1《送還》--クリーチャーバウンス
2《否認》--非クリーチャー呪文打ち消し
1《機知の戦い》R--ライブラリー200枚以上あれば勝ち
1《硬化》、オーラ、アンタップ制限
黒(16)
1《苛まれし魂》(1/1)ブロックできない、ブロックされない
1《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《歩く死骸》(2/2)
2《巨大蠍》(1/3)接死
2《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
1《ゾンビの大巨人》(4/3)
2《精神腐敗》--2枚ディスカード
3《本質の吸収》--3点ドレイン
1《不快な再誕》--墓地クリーチャー追放、2/2ゾンビトークン生成
1《居すくみ》U--対戦相手クリーチャー全体-1/-1修整
1《吸血鬼の印》、オーラ、+2/+2修整&絆魂
赤(9)
2《かき回すゴブリン》(1/1)--(T)、1枚ディスカード:1枚ドロー
3《峡谷のミノタウロス》(3/3)
1《焼炉の仔》U(2/2)飛行、--(R):+1/+0修整
1《炎の精霊》(5/4)
1《溶解》--アーティファクト破壊
1《灼熱の槍》--3点火力
緑(17)
1《接合虫》(0/1)CIPで+1/+1カウンター1個配置
1《エルフの幻想家》(1/1)CIPで1枚ドロー
2《森林群れの狼》(2/2)他の同名クリーチャー1体毎に+1/+1修整
1《ケンタウルスの狩猟者》(3/3)
1《エルフの大ドルイド》R(2/2)エルフロード、(T):エルフ体の緑マナ
1《ムウォンヴーリーの獣記し》U(2/1)CIPで接死or呪禁or到達orトランプル持ちをサーチ→トップへ
1《原初の狩猟獣》(3/3)呪禁
1《ガラクの群れ率い》U(4/4)他のパワー3以上のクリーチャーCIPで1枚ドロー
1《絹鎖の蜘蛛》R(2/7)警戒、(X)(G)(G):全飛行クリーチャーにX点
1《巨森を喰らうもの》(5/6)
1《豊潤な収穫》--コントロールしている土地点のライフゲイン
3《濃霧》--戦闘ダメージ軽減
1《剛力化》--+4/+4修整
1《大蛇の贈り物》--接死を得る
アーティファクト(10)
1《ぬいぐるみ人形》R(0/1)、破壊されない、これが受けたダメージをプレイヤーへ、--(T):自身に1点
1《ファイレクシアの大男》U(5/4)
1《トーモッドの墓所》U--(T)生贄:墓地追放
1《不死の霊薬》U--(2)(T):5点ライフゲイン、墓地とこれをライブラリーに戻す
1《イーヴァ島の指輪》U、装備品、--(2):呪禁、青ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
3《テューンの指輪》U、装備品、警戒、白ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
2《ザスリッドの指輪》U、装備品、--(2):再生、黒ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
土地(2)
1《進化する未開地》基本土地フェッチランド
1《氷河の城砦》R、平地or島がないとタップイン
白:クリーチャーの駒はある。スペルが1枚(実質クリーチャー枠)、だと……
青:レアは見なかったことに。一応飛行クリーチャーと除去がある。
黒:ドレインを使えと言われているのかもしれない。
赤:枚数的に除外
緑:クリーチャーの駒はある。が、到達とかトランプルとか接死とかが足りない。それよりスペルg
他:指輪ゲー
第一印象は、残念なカードプールだな、と。
ボム無し除去無し。
とりあえず、サイズが足りないので、諦めて白黒ウィニーを組んでみる。
「白黒ウィニー:サイズは指輪で誤魔化したい」
Main(41)
1《苛まれし魂》(1/1)ブロックできない、ブロックされない
2《戦噛みの猛犬》(1/1)先制攻撃
1《エイヴンの従者》(1/1)飛行、賛美
3《銀毛のライオン》(2/2)
1《テューンの戦僧》(2/2)CIPでエンチャント破壊
1《アジャニの陽光弾手》(2/2)絆魂
1《貪欲なるネズミ》(1/1)CIPで対戦相手1枚ディスカード
1《オドリックの十字軍》U(*/*)P/Tはあなたのクリーチャー数に等しい
1《巨大蠍》(1/3)接死
1《尊き象》U(3/3)森あれば+1/+1修整、--(G):トランプル
2《血狩りコウモリ》(2/2)飛行、CIPで2点ドレイン
1《戦飛びの鷲》(2/2)飛行、CIPで対象に+2/+2修整&飛行
--クリーチャー(16)
2《精神腐敗》--2枚ディスカード
1《本質の吸収》--3点ドレイン
1《不快な再誕》--墓地クリーチャー追放、2/2ゾンビトークン生成
1《居すくみ》U--対戦相手クリーチャー全体-1/-1修整
3《テューンの指輪》U、装備品、警戒、白ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
2《ザスリッドの指輪》U、装備品、--(2):再生、黒ならアップキープに+1/+1カウンターを置く
--呪文(10)
8《平地》
6《沼》
1《森》
1《進化する未開地》
--土地(15)
最初は土地14枚のウィニーだったけれど、最後に《森》タッチさせて土地15枚の41枚デッキに。
相手の壁が優秀だったり、こちらの回避能力が足りなかったりでさすがに辛かった。
指輪の成長速度が間に合わない。
そんなこんなで、サイド後に黒緑にするケースが多かったかなー。
蠍とぬいぐるみ人形と蜘蛛で耐えながら、黒の回避持ちが育つのを待つ感じで。
見直してみると、緑青t白とかが一番筋が良かったのかもしれないなー。
で、指輪は白1青1黒1くらい?
『M13』フルスポイラー雑感と誤植?カード
2012年7月3日 MTG徒然 コメント (3)《セラの報復者》、モダン用に先々月4枚揃えたばかりだよ、ちくしょう……。
というわけで、『M13』のフルスポイラーが先日公開されました。
■ Magic 2013 Card Image Gallery : Wizards of the Coast
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig
多色収録・レジェンド収録・過去の強カード収録・フレーバーにあちこちのプレーン収録、と20周年記念的なお祭り基本セットとなっております。
反面、『M12』からの様変わりが激しく、スタンダード環境にかなり影響を与えそうですねー。
<主な無くなったカード>
白:《清浄の名誉》《機を見た援軍》《審判の日》《ギデオン・ジュラ》
青:《思案》《マナ漏出》《幻影の像》
黒:《破滅の刃》
赤:《渋面の溶岩使い》《嵐血の狂戦士》《火葬》
緑:《極楽鳥》
茶:《真面目な身代わり》
全:タイタンサイクル、《天界の粛清》等の色対策サイクル
ゾンビロード、ゴブリンロードも、愛用者には痛いかな?
----
週末にプレリリースのジャッジをする身としては、誤植があるのが気になります。
『アヴァシンの帰還』は、ルールに対する注釈が長ったらしくなったけれど、カードの誤植はなかったから楽だったなあ。
直前にはMJMJや公式ページにまとまっていると思いますので、プレリリース参加予定の皆様は、あらかじめご確認いただきますようお願いいたします。
■ MJMJ.info - マジック・ザ・ギャザリングの日本語ルール集積所
http://mjmj.info/
というわけで、週末に向けての誤植カードメモ。
※注意
以下の誤植訂正は、英語版のカードなどを見ながらの私的メモであり、公式なものではありません。
というわけで、『M13』のフルスポイラーが先日公開されました。
■ Magic 2013 Card Image Gallery : Wizards of the Coast
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig
多色収録・レジェンド収録・過去の強カード収録・フレーバーにあちこちのプレーン収録、と20周年記念的なお祭り基本セットとなっております。
反面、『M12』からの様変わりが激しく、スタンダード環境にかなり影響を与えそうですねー。
<主な無くなったカード>
白:《清浄の名誉》《機を見た援軍》《審判の日》《ギデオン・ジュラ》
青:《思案》《マナ漏出》《幻影の像》
黒:《破滅の刃》
赤:《渋面の溶岩使い》《嵐血の狂戦士》《火葬》
緑:《極楽鳥》
茶:《真面目な身代わり》
全:タイタンサイクル、《天界の粛清》等の色対策サイクル
ゾンビロード、ゴブリンロードも、愛用者には痛いかな?
----
週末にプレリリースのジャッジをする身としては、誤植があるのが気になります。
『アヴァシンの帰還』は、ルールに対する注釈が長ったらしくなったけれど、カードの誤植はなかったから楽だったなあ。
直前にはMJMJや公式ページにまとまっていると思いますので、プレリリース参加予定の皆様は、あらかじめご確認いただきますようお願いいたします。
■ MJMJ.info - マジック・ザ・ギャザリングの日本語ルール集積所
http://mjmj.info/
というわけで、週末に向けての誤植カードメモ。
※注意
以下の誤植訂正は、英語版のカードなどを見ながらの私的メモであり、公式なものではありません。
《不快な再誕》(B)
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《炬火の炎》(2)(R)
クリーチャーやプレイヤーを、望む組み合わせで1つまたは望む組み合わせで2つか3つを対象とする。炬火の炎はそれらに、3点のダメージを好きなように分割して与える。
レガシー選手権でエンチャントレスが優勝!
2012年6月26日 MTG徒然 コメント (5)いやー、エンチャントレスが日の目を見られてとても嬉しい。
緑白の二色は必須パーツで、三色目を+αするアプローチは全国のエンチャントレス使いが試しているんですが、今回はt青の《退去の印章》が活躍を見せていました。
私もここしばらくは、対サリア用の軽量除去を探していたのですが、このアプローチは目から鱗。
ぜひとも自分でも試してみたいですね。
黒猫花子さん、改めておめでとうございます!
----
で。
これでエンチャントレスが流行るかというと、そんなことは絶対ないと思いますw
レガシーデッキの中では比較的安く作れるデッキの一つではありますが、専用パーツが多過ぎて(他のデッキに流用できるパーツが少なくて)、お試しで作るには向いていないんですよね。
癖もかなり強く、おそらくは
「比較的有名なローグデッキが優勝した」
以上の反応は得られないと思うの。
ただ、エンチャントレス使いにとっては、
「より良いアプローチ・デッキ構成を考えていこう」
と思わせてくれる快挙だったと思います。
エンチャントレスデッキは、細かい部分は融通が効く(発想を活かせるスペースがある)ので、今後も楽しくデッキ調整をしていくのです ノ
緑白の二色は必須パーツで、三色目を+αするアプローチは全国のエンチャントレス使いが試しているんですが、今回はt青の《退去の印章》が活躍を見せていました。
私もここしばらくは、対サリア用の軽量除去を探していたのですが、このアプローチは目から鱗。
ぜひとも自分でも試してみたいですね。
黒猫花子さん、改めておめでとうございます!
----
で。
これでエンチャントレスが流行るかというと、そんなことは絶対ないと思いますw
レガシーデッキの中では比較的安く作れるデッキの一つではありますが、専用パーツが多過ぎて(他のデッキに流用できるパーツが少なくて)、お試しで作るには向いていないんですよね。
癖もかなり強く、おそらくは
「比較的有名なローグデッキが優勝した」
以上の反応は得られないと思うの。
ただ、エンチャントレス使いにとっては、
「より良いアプローチ・デッキ構成を考えていこう」
と思わせてくれる快挙だったと思います。
エンチャントレスデッキは、細かい部分は融通が効く(発想を活かせるスペースがある)ので、今後も楽しくデッキ調整をしていくのです ノ
実は昨日の帰宅後長々と自分の行動を書いていたのですが、
本戦の裏方仕事の内容とか、同じジャッジ参加者じゃないと通じないネタだらけになったので削除。
公開するのは大まかな行動だけにしよう。
・夜行バスの中で何度か目を覚ます。学生の頃は熟睡できたんだけれどなあ。
・土曜日での、隣のホールのイベントスタッフの態度には、いろいろと問題があった気がする。
・ジャッジは皆良い人たちでした。
・人生で一番英語を使った日。
・英語圏の人との会話で一番やってはいけないのは会話の途中で黙ることだと知っていたのに、一日目にペアになった某外人ジャッジには悪いことをした。
・という反省をして、以後は黙らずに聞き返したり、間を取るを言葉を言い続けて何とか会話を繋げた。本音で言うと、やっぱり英語はしんどい。
・マジック語(ゲーム用語)は案外平気。日本人VS英語圏のプレイヤーの席からジャッジコールで呼ばれて、英語圏の人に日本語のカードの効果の説明をするのはまったく問題がなかった。
・楽しかったけれど、足は疲れた。
・来月岩手山に登る予定だったので、運動を開始しようとしていたからちょうど良かった(真顔)
・靴は、歩きやすいものにしましょう。
・日本国内でのグランプリでは過去最大の参加者。
・人手やらスペースやらその他物品いろいろの問題で、戦場でした。
・そんな戦場に身を置いた結果、ホテルのチェックイン時間に間に合わない。
・対応してくれたホテルに感謝します。
・ティボルトはイケメン。
・東北勢の顔見知りとは何人かご挨拶できましたが、DN繋がりで(ジャッジ参加者以外で)新しくご挨拶できたのは赤緑さんだけかな?
・ピカチュウは偉大だ。
・最後の晩、ジャッジの何人かと中華街で夕飯(夜食?)を取ったのだが、隣の部屋の中国人がうるさ過ぎた。
・いろいろ面白い話はできて満足。
本戦の裏方仕事の内容とか、同じジャッジ参加者じゃないと通じないネタだらけになったので削除。
公開するのは大まかな行動だけにしよう。
・夜行バスの中で何度か目を覚ます。学生の頃は熟睡できたんだけれどなあ。
・土曜日での、隣のホールのイベントスタッフの態度には、いろいろと問題があった気がする。
・ジャッジは皆良い人たちでした。
・人生で一番英語を使った日。
・英語圏の人との会話で一番やってはいけないのは会話の途中で黙ることだと知っていたのに、一日目にペアになった某外人ジャッジには悪いことをした。
・という反省をして、以後は黙らずに聞き返したり、間を取るを言葉を言い続けて何とか会話を繋げた。本音で言うと、やっぱり英語はしんどい。
・マジック語(ゲーム用語)は案外平気。日本人VS英語圏のプレイヤーの席からジャッジコールで呼ばれて、英語圏の人に日本語のカードの効果の説明をするのはまったく問題がなかった。
・楽しかったけれど、足は疲れた。
・来月岩手山に登る予定だったので、運動を開始しようとしていたからちょうど良かった(真顔)
・靴は、歩きやすいものにしましょう。
・日本国内でのグランプリでは過去最大の参加者。
・人手やらスペースやらその他物品いろいろの問題で、戦場でした。
・そんな戦場に身を置いた結果、ホテルのチェックイン時間に間に合わない。
・対応してくれたホテルに感謝します。
・ティボルトはイケメン。
・東北勢の顔見知りとは何人かご挨拶できましたが、DN繋がりで(ジャッジ参加者以外で)新しくご挨拶できたのは赤緑さんだけかな?
・ピカチュウは偉大だ。
・最後の晩、ジャッジの何人かと中華街で夕飯(夜食?)を取ったのだが、隣の部屋の中国人がうるさ過ぎた。
・いろいろ面白い話はできて満足。