デッキが思いつかない。
正確には、考えてはいるけれど、さすがに環境にいる多くのデッキに挑めそうにない。

夜候入りで赤単色スペル無しの「黒t赤:吸血鬼」。
1手目《流城の貴族》スタートが理想なのに3手目に(黒)(黒)要求が多過ぎる「黒赤:吸血鬼」。
ジャラドさんが意外と強い「黒緑:エルフ」。

とか、いろいろ考えてはいるんですが。
今のメタ上位のデッキに勝てるビジョンが浮かばない。
妨害手段をメインから増やしておけば何とかなるかなあ。
メインからハンデスとかを多めに積んでおけば何とか…?

黒いメタ外デッキなら、「もぎとれ! 群れネズミさん」とかの方がまだ勝てそう。


んー、週末に使うデッキが思いつかないな。
パワーカードを叩きつける方のが強い環境だしなー。適当な天使デッキでも作るか。
《燃え立つ願い》を提供しての、お返し希望を思うがままに書いてみた。
・《誘惑蒔き》
・《霧縛りの徒党》
・《エレンドラ谷の大魔導師》
・《黄泉からの橋》
・《サッフィー・エリクスドッター》
・《炎の血族の盲信者》
・《罠の橋》
・《宝石鉱山》

基本的に日本語版希望で。

持っていない(余っていない)のを分かって希望するなら、
・《リシャーダの港》
とか、
・《エムラクール》
とか書くんですがw

書いてはみたけれど、別段これじゃないと嫌だ的なものがあるわけじゃないので。
「このへん持っておいたらどうですか」
的なのをそちらが持て余しているようでしたら、適当に持ってきてもらえば、「それでOK」と言う気がします。
《ちらつき蛾の生息地》とかも案で出されたっけ。それでも良いかな。

↓↓ 参考に ↓↓
■ レガシーカード資産チェックリスト
http://northernwind.diarynote.jp/201210241728275149/
個人的興味で、GPT名古屋においての、雫石(岩手)と仙台(宮城)を比較してみる。

仙台大会の数値に関しては、セルクさんの日記から引用させていただいております。
http://83391.diarynote.jp/201211131039022572/
この場を借りて謝辞を述べさせていただきます m(_ _)m
「大雑把なデッキタイプ」(雫石:参加者30人)(仙台:参加者45人)

「トリコトラフト」(雫石・1人=3.3%)(仙台・8人=17.8%)
「バント」(雫石・3人=10.0%)(仙台・8人=17.8% //ミッドレンジの2人含)
「リアニメイト」(雫石・6人=20.0%)(仙台・7人=15.6%)
「緑白ビート」(雫石・5人=16.7%)(仙台・6人=13.3%)
「黒赤ビート(ゾンビ含む)」(雫石・4人=13.3%)(仙台・4人=8.9%)
「ジャンドコントロール」(雫石・0人)(仙台・3人=6.7%)
「白青ビート」(雫石・1人=3.3%)(仙台・2人=4.4%)
「other」(雫石・10人=33.3%)(仙台・7人=15.6%)

順番は、仙台大会での使用者順になっているんですが、雫石とはだいぶ違いますねー。
「岩手のメタは読みにくい」と遠征者さんがよくおっしゃっているのを耳にするのですが、これを見ると「そんなことないですよ」と言い難いw

雫石大会のが前日なので、ハシゴした人は勝ちきれなかったデッキを見なかったことにして翌日のデッキを変更したり可能性があるので、二つの大会の分布に変化が見られるのは仕方ないのかもしれない。
<順位> (雫石・仙台)
優勝 緑白ビート・緑白ビート
2位 黒赤ゾンビ・緑白ビート
ベスト4 青単クロックパーミ・赤緑白ビート
ベスト4 緑白ビート・トリコトラフト
ベスト8 黒赤ゾンビ・ジャンドコントロール
ベスト8 緑白ビート(ライフゲイン)・リアニメイト
ベスト8 緑白黒ミッドレンジ・トリコトラフト
ベスト8 緑白青コントロール・トリコトラフト

雫石ではセレズニアとラクドスが目立ち。
仙台ではセレズニアとトリコが目立つ感じでしょうか。

使用者数の割りにリアニメイトが上位に残れていないのは、皆がサイドボードからきっちり対策してくるからですかね?

ここまでビート環境だと、コントロールが台頭してくる頃だと思うんですけれどねー。
他のトライアルにも目を向けて、GP名古屋本戦に参加される方は頑張ってくださいませ ノ
11/12昼の時点のDCIに岩手県で登録しているプレイヤーのギルド別人数(現在、主に県外で活動中のプレイヤー含む)。
・アゾリウス×2
・ディミーア×3
・ラクドス×3
・グルール×3
・セレズニア×3
・オルゾフ×3
・イゼット×4
・ゴルガリ×2
・ボロス×6
・シミック×1

ほぼ均等。
と言いたい所だけれど、最後の二つだけ多かったり少なかったり。

プレインズ・ウォーカー・ポイントの確認ページ(↓)にログインすることでギルド所属の申請ができるので、ぜひ登録を。
http://www.wizards.com/magic/planeswalkerpoints
ログイン→ギルド→「さあ、ギルドを選ぼう!」

■ギルド選びの参考に(公式ページのギルド診断)
http://www.wizards.com/magic/planeswalkerpoints
先日のPTQのカードプールです。
白(12)
2《訓練されたカラカル》(1/1)絆魂
1《協約のペガサス》(1/3)飛行
1《叫び回る亡霊》(2/2)--生贄:エンチャント破壊
2《セレズニアの歩哨》(3/2)--(5)(G):再生
2《武器庫の護衛》(2/5)門をコントロールしていると警戒を得る
1《報復の矢》--ダメージを与えたクリーチャー破壊
1《戒厳令》R--アップキープにクリーチャー1体留置
1《天上の鎧》オーラ、エンチャント一つにつき+1/+1修整&先制攻撃
1《騎士の勇気》オーラ、CIPで警戒2/2騎士トークン生成、+2/+2修整&警戒

白青(5)
1《審判官の使い魔》U(1/1)飛行、--生贄:ソーサリーかインスタント対象に追加の1マナ要求
1《臣下の魂》(2/2)飛行
1《捜査令状》--手札公開+ライフゲイン
1《至高の評決》R--全体除去、打ち消されない
1《劇的な救出》--対象クリーチャーバウンス&2点ゲイン

青(10)
1《都市内の急使》(2/1)戦闘ダメージを与えた際に、ダメージ枚のライブラリー削り
1《塔のドレイク》(2/1)飛行、--(W):+0/+1修整
1《虚無使い》(1/4)CIPでクリーチャーバウンス
1《摩天楼の捕食者》U(3/4)瞬速、飛行
1《謹慎命令》--対象の相手クリーチャーを留置、1枚ドロー
1《圧縮》--超過、相手クリーチャー-4/-0
1《ミジウムの外皮》--超過、対象の自分クリーチャー+0/+1&呪禁
2《霊感》--2枚ドロー
1《慢性的な水害》--オーラ(土地)、タップされるごとにライブラリー3枚削り

青赤(4)
1《膨れコイルの奇魔》U(1/1)呪文キャスト毎に+1/+1修整とアンタップ
1《ゴブリンの電術師》(2/2)インスタントとソーサリーのコストが1減る
1《凍結燃焼の奇魔》(1/4)--(U/R):+1/-1修整
1《瞬間移動門》U--超過、+1/+0修整&ブロックされない

赤(12)
1《流血の家の鎖歩き》(2/1)解鎖
1《どぶ潜み》U(2/2)インスタントかソーサリーを唱えるたび各対戦相手に2点
1《ヴィーアシーノのゆすり屋》(2/1)CIPで1枚捨てたら1枚ドロー
3《暴れ玉石》(5/2)
2《瓦礫の調査》--土地1つ破壊、1/1ゴブリントークン生成
1《馬力充電》--超過、自分クリーチャー+2/+0
2《爆発の衝撃》--5点ダメージ
1《火炎収斂》--多色呪文唱えた時に2点ティム

黒赤(5)
1《リックス・マーディのギルド魔道士》U(2/2)--(B)(R):対象のブロッククリーチャーに-1/-1修整、--(B)(R):このターンライフを失ったプレイヤーを対象に1点ロス
1《暴動の長、ラクドス》R(6/6)飛行、トランプル、対戦相手がライフロスしていないとキャスト不可、対戦相手がライフロスした点数だけそのターンの間クリーチャーの必要コスト軽減
1《ラクドスの首謀者》U(3/1)先制攻撃、戦闘ダメージ時ランダムディスカード、--(B):再生
2《穴開け三昧》--+4/-4修整

黒(9)
1《快楽殺人の暗殺者》U(1/2)接死、解鎖
1《死の歓楽者》(2/3)解鎖
1《オーガの脱獄者》(4/4)防衛、門をコントロールしていると防衛を失う
1《精神腐敗》--2枚捨てる
1《証拠隠滅》--土地1つ破壊、土地カードがめくれるまでライブラリー削り
1《死体焼却》--墓地のカード1枚追放、1枚ドロー
1《打ち上げ》--追加コストクリーチャー生贄、クリーチャー破壊&2点ライフロス
1《金切り声の苦悶》U--各対戦相手のアップキープ時、手札1枚以下だったら3点ライフロス
1《逸脱者の喜び》--オーラ、+2/+1修整&「(R):トランプル」

黒緑(4)
1《屑肉の刻み獣》U(3/3)速攻、活用(3)(B)(G)
2《構脚のトロール》(1/4)防衛、到達、--(1)(B)(G):再生
1《ゴルガリの魔除け》U--「全体-1/-1修整」「エンチャント1つ破壊」「自軍全体再生」

緑(12)
1《ケンタウロスの伝令》(0/1)--(2)(G)生贄:3/3ケンタウロストークン生成
1《蠢く甲虫》(2/2)活用(5)(G)
1《野生の獣使い》R(1/1)攻撃参加時、他の攻撃クリーチャー+X/+X修整。Xはこれのパワー点
1《斧折りの守護者》(0/3)防衛、--(T):X点の好きな組み合わせのマナ生成、X=防衛体
2《石載りのクロコダイル》(3/2)--(2)(B):絆魂
1《ゴルガリのおとり》U(2/2)寄せ餌効果内蔵、活用(3)(G)(G
1《大織り手》(5/5)到達、トランプル
1《地平の探求》--基本地形を三枚手札に
1《空中捕食》--飛行クリーチャー破壊&2点ゲイン
2《都の芽吹き》オーラ、各アンタップステップにアンタップ

緑白(5)
2《狩猟者の協定》U--3/3ケンタウロストークン生成、居住 // 1枚Foil
1《勇士の再会》U--7点ライフゲイン
1《共有の絆》--(対象クリーチャーに+1/+1カウンターを置く)×2
1《兵士の育成》R--アップキープに居住

アーティファクト(2)
1《通りの掃除屋》U(4/6)攻撃時、土地一つ対象としそれにつけられているオーラ全破壊 // Foil
1《アゾリウスの魔鍵》U--白青のマナファクト、--(W)(U):2/2飛行クリーチャー化

土地(4)
1《蒸気孔》R--青赤ショックランド
1《ならず者の道》U--(4)(T):対象クリーチャーはブロックされない
1《ラクドスのギルド門》--門、タップイン二色地形(黒赤)
1《ギルド渡りの遊歩道》--タップイン、CIP時(1)を払わないと生贄、五色地形

最初に考えたのはジャンド。
「ちょっと入れたいカードが多くて、均等三色になりそうだ。また、守りに強いカードと攻めて強いカードが両極端でデッキにまとまりがなく、三色だと黒赤のボム(ラクドスとギルド魔道士)が使いにくそうだ。二色の方が良いんじゃないか?」

というわけでラクドスに。
「あれ、黒赤だけだと、23枚にならない?(《掃除屋》足してぎりぎり) それに低タフネスが多過ぎて、盤面止められて息切れしたら負けそうだ。《霊感》2枚あるし、グリクシスの方が良いか?」

というわけでグリクシスに。
「いや、三色だと黒赤のボムが使えないという話があっただろう。ただ、青のカードを見ていたら、《至高の評決》もあるし、白青も良さそうに見えてきたな」

アゾリウス。
「意外とデッキとしてまとまるなあ。こっちで良いかな。ただ、さっきまでと比べて除去が減ったのが辛そうだし、《至高の評決》を撃った後のフィニッシャー合戦で負けそうだなあ」

一色足して、トリコロールorバントを考える
「フィニッシャー兼除去に《爆発の衝撃》を足すか、象の再生用に緑を足すなら、いっそ緑白t青くらいにするのも悪くなさそうだなー。」

カードパワーを求めてドラン
「あれ、防衛を並べて緑白のフィニッシャーを並べれば勝てるんじゃない?」

振り出しに戻る。
「緑黒を使うなら、ドランカラーよりはジャンドだよなー」

--
結局、色の安定優先&メインでぶん回った時に強いようにラクドスt青でデッキ登録を行いました。
Main(40)
1《快楽殺人の暗殺者》U(1/2)接死、解鎖
1《流血の家の鎖歩き》(2/1)解鎖
1《リックス・マーディのギルド魔道士》U(2/2)--(B)(R):対象のブロッククリーチャーに-1/-1修整、--(B)(R):このターンライフを失ったプレイヤーを対象に1点ロス
1《凍結燃焼の奇魔》(1/4)--(U/R):+1/-1修整
1《死の歓楽者》(2/3)解鎖
1《どぶ潜み》U(2/2)インスタントかソーサリーを唱えるたび各対戦相手に2点
1《ヴィーアシーノのゆすり屋》(2/1)CIPで1枚捨てたら1枚ドロー
1《オーガの脱獄者》(4/4)防衛、門をコントロールしていると防衛を失う
3《暴れ玉石》(5/2)
1《暴動の長、ラクドス》R(6/6)飛行、トランプル、対戦相手がライフロスしていないとキャスト不可、対戦相手がライフロスした点数だけそのターンの間クリーチャーの必要コスト軽減
1《ラクドスの首謀者》U(3/1)先制攻撃、戦闘ダメージ時ランダムディスカード、--(B):再生
--クリーチャー(13)

1《瞬間移動門》U--超過、+1/+0修整&ブロックされない
1《精神腐敗》--2枚捨てる
1《死体焼却》--墓地のカード1枚追放、1枚ドロー
1《馬力充電》--超過、自分クリーチャー+2/+0
2《穴開け三昧》--+4/-4修整
1《打ち上げ》--追加コストクリーチャー生贄、クリーチャー破壊&2点ライフロス
2《爆発の衝撃》--5点ダメージ
1《逸脱者の喜び》--オーラ、+2/+1修整&「(R):トランプル」
--呪文(10)

1《蒸気孔》R--青赤ショックランド
1《ならず者の道》U--(4)(T):対象クリーチャーはブロックされない
1《ラクドスのギルド門》--門、タップイン二色地形(黒赤)
1《ギルド渡りの遊歩道》--タップイン、CIP時(1)を払わないと生贄、五色地形
7《沼》
6《山》
--土地(17)

サイド後は、青抜いて緑足して、ワニとゴルガリチャームを足したり。
島を増やして《虚無使い》と《圧縮》を足したりってことが多かったです。
「相手によっては思い切ってバントにしよう!」
とか考えていましたが、思いきれませんでしたw

----
「このカードプールなら、自分ならこうした!」
みたいなご意見がうかがえたら幸いです。
私の『MtG』歴は自己紹介文を読めば察せられそうですし、デッキ遍歴を語ろうにも、
プレイヤーメタが発生しないように、ある程度の頻度でデッキを変えている関係で、
特定のデッキの使い込みは少ない方だからなあ。

ちょっとだらだら書いてみましたが、無駄に冗長しちゃったので削除した。
というわけで、経歴についてはDNの最初の記事にリンクを張って終わりにする。
http://northernwind.diarynote.jp/201101252032279227/


昔(4th-5th時代):カジュアルに遊んでいる。緑の使用率高し。
ARA-ZEN:
「EDHっていう、お金をかけずに昔のカードが使って遊べるフォーマットあるから、遊んでみようぜ」と言われて『MtG』再び。
最寄のカードを調べている内に、カード資産に影響されずに内輪で平等に遊べるリミテッドに興味を持ち、リミテッドを遊んでいたらスタンダードのカード資産が増えた
ZEN-SOM:
・初のスタンダード公認戦は「青緑:ライブラリーアウト」
・使用回数が一番多かったり、FNM初優勝したのは「緑白:エンチャントレスビート」
・『MBS』ゲームデーで準優勝した「黒単:感染」
・『NPH』ゲームデーで優勝した「赤緑:ヴァラクート」
・そんな中、実はエンチャントレスの次に使用回数が多いのは「黒赤:吸血鬼」

SOM-INS:時々変なデッキを使うのはいつものことながら、
・使用回数が他より多いのは「バント:聖トラフトビート」
・マイナーチェンジが多いながらも使用回数が多い「黒赤t:PWコントロール」
・やっぱりマイナーチェンジが多かった「大建築家」
・地味に勝率が一番高かったのは「白青t黒:コントロール」

INS-RTR(現在):
・セレズニアLOVE
レガシー環境のデッキを多種多様に作れるほど資産はありません。
「統率者戦用に1枚だけ入手した」
みたいなカードは多い。
1枚と4枚以上を断言しているカードは合っていると思いますが、2~4枚のカードは地味に覚え間違いをしていそう。

★=Duel DeckやVaultシリーズ、褒章カードなど、絵違い版や特殊なFoil仕様を含む
* =枚数確認をするまでもなく、5枚以上は確定

【土地/LAND】
0/4 Tundra
0/4 Underground sea
0/4 Badlands
1/4 Taiga
1/4 Savanna
1/4 Scrubland
0/4 Volcanic Island
1/4 Bayou
1/4 Plateau
1/4 Tropical Island

5/4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1/4 湿った墓/Watery Grave
2/4 血の墓所/Blood Crypt
0/4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4/4 寺院の庭/Temple Garden
2/4 神無き祭殿/Godless Shrine
3/4 蒸気孔/Steam Vents
4/4 草むした墓/Overgrown Tomb
4/4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
3/4 繁殖池/Breeding Pool

4/4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
0/4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1/4 汚染された三角州/Polluted Delta
1/4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1/4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4/4 湿地の干潟/Marsh Flats
4/4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4/4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4/4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4/4 乾燥台地/Arid Mesa

5/4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
6/4 変わり谷/Mutavault
0/4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4/4 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
4/4 ドライアドの東屋/Dryad Arbor ★

3/4 不毛の大地/Wasteland
0/4 リシャーダの港/Rishadan Port

4/4 古えの墳墓/Ancient Tomb★
0/4 水晶鉱脈/Crystal Vein
0/4 裏切り者の都/City of Traitors
4/4 雲上の座/Cloudpost

3/4 真鍮の都/City of Brass
1/4 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
1/4 宝石鉱山/Gemstone Mine

1/4 Karakas
4/4 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven
1/4 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
1/4 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1/4 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
3/4 セラの聖域/Serra’s Sanctum
4/4 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
2/4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth ★
4/4 すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All ★

3/4 地平線の梢/Horizon Canopy
4/4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows ★
4/4 空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
2/4 風立ての高地/Windbrisk Heights
0/4 殻船着の島/Shelldock Isle
2/4 セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum ★
2/4 陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
4/4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
2/4 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
3/4 苔汁の橋/Mosswort Bridge
0/4 激浪の研究室/Riptide Laboratory
1/4 高級市場/High Market ★
3/4 市長の塔/Tower of the Magistrate
4/4 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

2/4 暗黒の深部/Dark Depths
2/4 ヴェズーヴァ/Vesuva ★
1/4 ウギンの目/Eye of Ugin
0/4 The Tabernacle at Pendrell Vale
1/4 Maze of Ith
0/4 Diamond Valley



【白/WHITE】
4/4 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane 
2/4 エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
3/4 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant ★
3/4 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura

0/4 果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero
2/4 怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath ★
0/4 コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor
3/4 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1/4 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
3/4 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
4/4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
0/4 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
0/4 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage

4/4 模範の騎士/Knight Exemplar
4/4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4/4 闘争の学び手/Student of Warfare
2/4 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
4/4 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1/4 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
9/4 ルーンの母/Mother of Runes★
4/4 砂の殉教者/Martyr of Sands
3/4 アカデミーの学長/Academy Rector
2/4 雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
3/4 忠臣/Loyal Retainers ★
0/4 平和の番人/Peacekeeper
1/4 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
4/4 セラの報復者/Serra Avenger
0/4 賛美されし天使/Exalted Angel 
4/4 悪斬の天使/Baneslayer Angel
0/4 魅力的な執政官/Blazing Archon
4/4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
0/4 薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain
3/4 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1/4 鏡の精体/Mirror Entity
1/4 永遠のドラゴン/Eternal Dragon
*/4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
*/4 戦隊の鷹/Squadron Hawk
2/4 目覚ましヒバリ/Reveillark
0/4 ちらつき鬼火/Flickerwisp

0/4 土地税/Land Tax
4/4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4/4 鍛えられた鋼/Tempered Steel
2/4 謙虚/Humility
0/4 Moat
4/4 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
*/4 抑制の場/Suppression Field
3/4 独房監禁/Solitary Confinement
4/4 神聖の力線/Leyline of Sanctity
4/4 霊体の正義/Karmic Justicee

4/4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
*/4 流刑への道/Path to Exile
1/4 オアリムの詠唱/Orim’s Chant
1/4 中断/Abeyance
4/4 悟りの教示者/Enlightened Tutor

4/4 神の怒り/Wrath of God
7/4 審判の日/Day of Judgment ★
1/4 ハルマゲドン/Armageddon
0/4 戦の惨害/Ravages of War
1/4 大変動/Cataclysm
0/4 再誕の宣言/Proclamation of Rebirth
3/4 補充/Replenish
1/4 正義の命令/Decree of Justice
7/4 未練ある魂/Lingering Souls ★
1/4 幽体の行列/Spectral Procession

【青/BLUE】
4/4 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren★
1/4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4/4 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
1/4 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker★

3/4 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir★
2/4 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
0/4 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
3/4 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur
1/4 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique ※MOR
0/4 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
0/4 静風の日暮/Higure, the Still Wind
0/4 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
0/4 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
0/4 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
0/4 風見明神/Myojin of Seeing Winds

4/4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
*/4 粗石の魔道士/Trinket Mage
*/4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets

2/4 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
2/4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
2/4 マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
1/4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
0/4 珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
2/4 航跡の打破者/Wake Thrasher
2/4 呪い捕らえ/Cursecatcher
1/4 銀エラの達人/Silvergill Adept
6/4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite ★
1/4 誘惑蒔き/Sower of Temptation
1/4 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
*/4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2/4 エーテリウムの達人/Master of Etherium
0/4 セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist
1/4 潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
0/4 Serendib Efreet
0/4 変異種/Morphling
3/4 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph★
4/4 幻影の像/Phantasmal Image
*/4 ナルコメーバ/Narcomoeba
*/4 水深の予見者/Fathom Seer
2/4 墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
0/4 海のドレイク/Sea Drake
0/4 金粉のドレイク/Gilded Drake
0/4 貿易風ライダー/Tradewind Rider
4/4 不可思議/Wonder

1/4 相殺/Counterbalance
1/4 精神力/Mind Over Matter
0/4 対立/Opposition
2/4 プロパガンダ/Propaganda
1/4 エネルギー・フィールド/Energy Field
3/4 基本に帰れ/Back to Basics
0/4 ドリーム・ホール/Dream Halls
4/4 集団意識/Hive Mind
3/4 行き詰まり/Standstill

2/4 不忠の糸/Threads of Disloyalty
0/4 Power Artifact

*/4 対抗呪文/Counterspell
0/4 否定の契約/Pact of Negation

0/4 Force of Will
1/4 呪文嵌め/Spell Snare
*/4 目くらまし/Daze
*/4 呪文貫き/Spell Pierce
2/4 狼狽の嵐/Flusterstorm ★
4/4 謎めいた命令/Cryptic Command★
3/4 差し戻し/Remand
1/4 もみ消し/Stifle
1/4 計略縛り/Trickbind
4/4 水流破/Hydroblast 
2/4 青霊破/Blue Elemental Blast
*/4 拭い捨て/Wipe Away
4/4 残響する真実/Echoing Truth
0/4 断絶/Snap
4/4 撤廃/Repeal
0/4 水没/Submerge
2/4 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
3/4 ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
0/4 再建/Rebuild
1/4 誤った指図/Misdirection
0/4 High Tide
0/4 Reset
*/4 渦まく知識/Brainstorm
0/4 知識の渇望/Thirst for Knowledge
4/4 嘘か真か/Fact or Fiction★
2/4 瞑想/Meditate
1/4 天才のひらめき/Stroke of Genius
0/4 直観/Intuition
0/4 けちな贈り物/Gifts Ungiven
3/4 神秘の教示者/Mystical Tutor
0/4 狡猾な願い/Cunning Wish 

2/4 時間のねじれ/Time Warp
0/4 時間操作/Temporal Manipulation
0/4 荊州占拠/Capture of Jingzhou
0/4 時のらせん/Time Spiral
0/4 先細りの収益/Diminishing Returns
0/4 実物提示教育/Show and Tell
*/4 思案/Ponder
*/4 定業/Preordain
4/4 祖先の幻視/Ancestral Vision
*/4 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
2/4 入念な研究/Careful Study
0/4 打開/Breakthrough
2/4 商人の巻物/Merchant Scroll
0/4 親身の教示者/Personal Tutor
0/4 Transmute Artifact

【黒/BLACK】
5/4 リリアナ・ヴェス/Liliana Vess★
4/4 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
4/4 ソリン・マルコフ/Sorin Markov

4/4 陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
1/4 黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade
0/4 ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge
2/4 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
1/4 隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed★

0/4 ゴルガリの凶漢/Golgari Thug
0/4 闇の腹心/Dark Confidant 
0/4 ダクムーアの女魔術師/Dakmor Sorceress
5/4 吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus
5/4 恐血鬼/Bloodghast
*/4 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
*/4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
*/4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
1/4 墓忍び/Tombstalker
0/4 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
3/4 ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
4/4 墓所のタイタン/Grave Titan
4/4 臭い草のインプ/Stinkweed Imp
1/4 朽ちゆくインプ/Putrid Imp ※TOR
4/4 ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
1/4 墓所這い/Gravecrawler★
1/4 ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
0/4 腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimat
4/4 萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
*/4 イクスリッドの看守/Yixlid Jailer★
1/4 ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator★
2/4 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
0/4 デルレイッチ/Delraich
1/4 イチョリッド/Ichorid
5/4 通りの悪霊/Street Wraith
3/4 惑乱の死霊/Hypnotic Specter
4/4 ナントゥーコの影/Nantuko Shade
0/4 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
4/4 壊死のウーズ/Necrotic Ooze
1/4 冥界の影/Nether Shadow
0/4 冥界のスピリット/Nether Spirit
2/4 叫び大口/Shriekmaw

2/4 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare
0/4 The Abyss
2/4 仕組まれた疫病/Engineered Plague 
0/4 Nether Void
4/4 虚空の力線/Leyline of the Void ※M11
6/4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
0/4 苦花/Bitterblossom 
1/4 黄泉からの橋/Bridge from Below

5/4 喉首狙い/Go for the Throat
*/4 燻し/Smother 
3/4 殺し/Snuff Out
4/4 悪魔の布告/Diabolic Edict
4/4 暗黒破/Darkblast
4/4 四肢切断/Dismember
2/4 根絶/Extirpate
3/4 外科的摘出/Surgical Extraction
4/4 むかつき/Ad Nauseam
0/4 納墓/Entomb 
*/4 暗黒の儀式/Dark Ritual 
2/4 陰謀団の儀式/Cabal Ritual

0/4 滅び/Damnation
2/4 非業の死/Perish
0/4 自然の喪失/Nature’s Ruin
4/4 苦悶の触手/Tendrils of Agony 
*/4 強迫/Duress
1/4 思考囲い/Thoughtseize
4/4 陰謀団式療法/Cabal Therapy 
6/4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2/4 暴露/Unmask
5/4 Hymn to Tourach
0/4 Sinkhole
4/4 悪疫/Pox
*/4 小悪疫/Smallpox
0/4 死の雲/Death Cloud
*/4 発掘/Unearth
2/4 再活性/Reanimate
*/4 死体発掘/Exhume
4/4 戦慄の復活/Dread Return
1/4 最後の審判/Doomsday
0/4 不正利得/Ill-Gotten Gains
0/4 Grim Tutor
0/4 冥府の教示者/Infernal Tutor
1/4 悪魔の意図/Diabolic Intent



【赤/RED】
8/4 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar★
2/4 燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
7/4 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
4/4 槌のコス/Koth of the Hammer★

1/4 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
2/4 憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
0/4 鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw
1/4 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker★

1/4 月の大魔術師/Magus of the Moon
4/4 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer 
0/4 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
6/4 ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
5/4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
4/4 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
2/4 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
2/4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
4/4 ゴブリンの女看守/Goblin Matron
2/4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
2/4 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
4/4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
0/4 ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
7/4 業火のタイタン/Inferno Titan ★
1/4 田舎の破壊者/Countryside Crusher
*/4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
0/4 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
5/4 ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
0/4 Thunder Dragon
3/4 チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix ★
*/4 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
3/4 大いなるガルガドン/Greater Gargadon
0/4 弧炎撒き/Arc-Slogger
*/4 板金鎧の土百足/Plated Geopede
4/4 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental★
4/4 憤怒/Anger

4/4 突撃の地鳴り/Seismic Assault 
1/4 騙し討ち/Sneak Attack ★
1/4 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
4/4 紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension
3/4 血染めの月/Blood Moon

*/4 稲妻/Lightning Bolt
4/4 マグマの噴流/Magma Jet
*/4 火炎破/Fireblast
*/4 罰する火/Punishing Fire
*/4 はらわた撃ち/Gut Shot
2/4 発展の代価/Price of Progress
0/4 炎の嵐/Firestorm
4/4 紅蓮破/Pyroblast
2/4 赤霊破/Red Elemental Blast
2/4 混沌のねじれ/Chaos Warp
0/4 裂け目の突破/Through the Breach
1/4 タイタンの契約/Pact of the Titan
4/4 煮えたぎる歌/Seething Song

0/4 Chain Lightning
0/4 壊滅的な夢/Devastating Dreams
3/4 破壊放題/Shattering Spree
*/4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
0/4 ギャンブル/Gamble
2/4 燃え立つ願い/Burning Wish
4/4 壊滅的な召喚/Devastating Summons
*/4 カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
4/4 巣穴からの総出/Empty the Warrens
4/4 炎の儀式/Rite of Flame

【緑/GREEN】
5/4 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker★
3/4 原初の狩人,ガラク/Garruk, Primal Hunter
4/4 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
2/4 ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane

0/4 葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves
1/4 ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
*/4 シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
3/4 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

3/4 貴族の教主/Noble Hierarch
6/4 アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
3/4 永遠の証人/Eternal Witness
3/4 エルフのチャンピオン/Elvish Champion★
4/4 遺産のドルイド/Heritage Druid
4/4 ティタニアの僧侶/Priest of Titania
4/4 樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
4/4 Elvish Spirit Guide
4/4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
0/4 ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster
2/4 狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman
4/4 野生のナカティル/Wild Nacatl
3/4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder★
1/4 トロールの苦行者/Troll Ascetic
3/4 ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
2/4 森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
5/4 原始のタイタン/Primeval Titan
0/4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1/4 土を食うもの/Terravore
0/4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
2/4 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
5/4 テラストドン/Terastodon
5/4 極楽鳥/Birds of Paradise
0/4 ザンティッドの大群/Xantid Swarm
1/4 ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
2/4 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4/4 復讐蔦/Vengevine
1/4 威厳の魔力/Regal Force
2/4 起源/Genesis

4/4 踏査/Exploration
0/4 マナ結合/Manabond
0/4 食物連鎖/Food Chain
2/4 魔の魅惑/Aluren
2/4 倍増の季節/Doubling Season★
5/4 孤独の都/City of Solitude
4/4 エレファント・グラス/Elephant Grass
3/4 森の知恵/Sylvan Library
3/4 ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
5/4 女魔術師の存在/Enchantress’s Presence
4/4 出産の殻/Birthing Pod

*/4 怨恨/Rancor
1/4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth

0/4 Berserk
4/4 激励/Invigorate
4/4 クローサの掌握/Krosan Grip
*/4 自然の要求/Nature’s Claim
3/4 召喚の調べ/Chord of Calling
1/4 召喚士の契約/Summoner’s Pact
3/4 俗世の教示者/Worldly Tutor

0/4 自然の秩序/Natural Order
3/4 歯と爪/Tooth and Nail
5/4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
0/4 Eureka
1/4 超起源/Hypergenesis
4/4 壌土からの生命/Life from the Loam
4/4 風景の変容/Scapeshiftze
1/4 垣間見る自然/Glimpse of Nature
2/4 生ける願い/Living Wish



【マルチ/MULTI】
3/4 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant★
4/4 サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
1/4 狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
4/4 滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner★
4/4 ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas
2/4 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
2/4 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker★

1/4 ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu
1/4 サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
1/4 結界師ズアー/Zur the Enchanter
2/4 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2/4 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
1/4 大祖始/Progenitus★
4/4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft

1/4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2/4 翻弄する魔道士/Meddling Mage 
1/4 絶望の天使/Angel of Despair
1/4 浄火の大天使/Empyrial Archangel
*/4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf★
0/4 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4/4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2/4 三角エイの捕食者/Trygon Predator
2/4 サイカトグ/Psychatog
4/4 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
0/4 鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind
4/4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
0/4 災難の大神/Deus of Calamity
0/4 運命の大立者/Figure of Destiny 
3/4 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
1/4 冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
4/4 セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
4/4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks

2/4 破滅的な行為/Pernicious Deed
0/4 果たし合いの場/Dueling Grounds
4/4 真の木立ち/Sterling Grove
2/4 飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry

2/4 エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
3/4 稲妻のらせん/Lightning Helix
3/4 化膿/Putrefy
0/4 Lim-Dul’s Vault
4/4 火+氷/Fire+Ice

3/4 名誉回復/Vindicate 
2/4 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
1/4 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum★
4/4 炎渦竜巻/Firespout



【無色/COLLARLESS & アーティファクト/ARTYFACT】
2/4 解放された者、カーン/Karn Liberated

1/4 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn

0/4 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
0/4 マスティコア/Masticore
1/4 金属細工師/Metalworker
4/4 カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
0/4 Phyrexian Devourer
2/4 荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
1/4 隔離するタイタン/Sundering Titan
4/4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4/4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
5/4 刻まれた勇者/Etched Champion
0/4 電結の荒廃者/Arcbound Ravager
4/4 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite★
4/4 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine★
2/4 絵描きの召使い/Painter’s Servant

2/4 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
0/4 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 
1/4 光と影の剣/Sword of Light and Shadow★
2/4 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3/4 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2/4 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1/4 弱者の剣/Sword of the Meek
4/4 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
1/4 頭蓋囲い/Cranial Plating
2/4 殴打頭蓋/Batterskull

0/4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
0/4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 
2/4 金属モックス/Chrome Mox
2/4 オパールのモックス/Mox Opal
4/4 水蓮の花びら/Lotus Petal 
1/4 Basalt Monolith
1/4 厳かなモノリス/Grim Monolith

4/4 アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
1/4 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4/4 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1/4 ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher
0/4 煙突/Smokestack
0/4 丸砥石/Grindstone
4/4 Helm of Obedience
1/4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 
0/4 威圧の杖/Staff of Domination
2/4 世界のるつぼ/Crucible of Worlds 
0/4 Candelabra of Tawnos
4/4 霊気の薬瓶/AEther Vial 
0/4 Illusionary Mask
4/4 等時の王笏/Isochron Scepter
0/4 ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
1/4 罠の橋/Ensnaring Bridge
0/4 虚空の杯/Chalice of the Void
1/4 三なる宝球/Trinisphere ※DST
4/4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
0/4 抵抗の宝球/Sphere of Resistance
*/4 真髄の針/Pithing Needle 
2/4 からみつく鉄線/Tangle Wire
0/4 無のロッド/Null Rod
6/4 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
*/4 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2/4 大祖始の遺産/Relic of Progenitus



【レガシー禁止指定・ヴィンテージ環境】
1/1 露天鉱床/Strip Mine 
0/1 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
0/1 Library of Alexandria
0/4 Mishra’s Workshop
0/4 Bazaar of Baghdad

0/1 天秤/Balance

0/4 Mana Drain
5/4 精神的つまづき/Mental Misstep
0/1 Ancestral Recall
2/4 大あわての捜索/Frantic Search
3/4 噴出/Gush
0/1 閃光/Flash
3/1 神秘の教示者/Mystical Tutor
0/1 Time Walk
0/1 Timetwister
0/4 精神の願望/Mind’s Desire 
0/1 修繕/Tinker
1/1 意外な授かり物/Windfall

0/1 ネクロポーテンス/Necropotence
0/1 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
0/1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
0/1 Demonic Consultation
1/1 Demonic Tutor★
0/1 伝国の玉璽/Imperial Seal
1/4 精神錯乱/Mind Twist
2/1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will

2/4 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
1/4 ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter
0/1 Wheel of Fortune

0/4 隠遁ドルイド/Hermit Druid
1/4 適者生存/Survival of the Fittest
0/4 ドルイドの誓い/Oath of Druids
1/4 大地の知識/Earthcraft
0/1 Fastbond
1/1 チャネル/Channel

1/4 頭蓋骨絞め/Skullclamp
0/1 Black Lotus
0/1 Mox Pearl
0/1 Mox Sapphire
0/1 Mox Jet
0/1 Mox Ruby
0/1 Mox Emerald
0/1 Mana Crypt
3/1 太陽の指輪/Sol Ring★
1/1 魔力の櫃/Mana Vault
0/1 記憶の壺/Memory Jar
0/4 黒の万力/Black Vise
土曜日はたまやさんで新環境のスタンダード二本立て。
日曜日は北に行くか南に行くか。

スタンダード大会に参加したい人は一関(ラボ杯SUPER)に行って、
http://eibe107.diarynote.jp/201210110540138309/
レガシー大会に参加したい人は八戸(トミー根城店)に行けば良いと思うの。
http://76693.diarynote.jp/201210090619127345/

ブードラはどちらに行ってもできます。

----
私は土曜日はTRPGする予定のため、欠席。間に合ったら夜の部は参加するかも。
日曜日は、最近は八戸のレガシーに毎月のようにお邪魔し続けていたのですが、今月は南に遠征しようと思っております。

正直、体が二つ欲しい。

<以下、八戸レガシーに参加される方へお願い>
以前、私が岩手でレガシー大会を開いた時に来てくださった青森県にお住まいの外人さんが参加されるとのことです。
その時に、以下のカードがトレードできたらお願いしたいとのことです。

希望)
《ライオンの瞳のダイアモンド》(MIR)日日日
《汚物の雨》 (USG) 日(×4?)

提供)
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》(MIR) 英英英
日本銀行券
その他適当なカード

もしも放出が可能な方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。
「誰か連れていけるようなら行きます」
とは言っていたのですが、なちさんが道中の話し相手になってくれることになったので、本当に行くことに。
宮古も縁はあるんですが、震災間もなくの様子見から、生で見に行く機会がなかったので、ついでにぶらりと一周するつもりで足を運んでみました。

朝は肌寒かったのに、日がのぼってきたら無駄に暑くなる。
10月の気温じゃないな、本当に。
道の駅区界で、いつものフライドポテトを。
しょうゆバター味なる知らないものがあったので、それを頼む。
うん、しょうゆバターだ。
量が減った気がする。
今までが異常だっただけなのは分かっているので、まあ、これはこれで。
前の人の後ろの人も、フライドポテトを頼んでいるのを見て、まあ、ここの店らしいな、と落ち着く。

なんやかんやあって、昼前に会場到着。
DNだけでお名前を知っていた方々にご挨拶とか。
あとはフリープレイの繰り返し。
幾戦もの対戦、ありがとうございました m(_ _)m
レガシーというフォーマットではありましたが、各々が好きなカードを使ってデッキを作っている感じで。昔ながらのMTGが楽しめました。しばらく使ってあげていないデッキの数々を今度は持って行こうと心に誓う。
というわけで、長々とお邪魔いたしました。またの機会がありましたら、よろしくお願いいたします。


帰りに魚祭市場に寄って地元へのおみやげを買うが、そこで宮古親睦会の方々へのおみやげを持ってくるのを忘れていたことに気付いt
次の機会に。うん。
菅田のいかせんべい美味い。

----
会場内の準備が、想像以上にしっかりしていて驚いたのは内緒。
初心者講習会としての貼り紙とか説明書きとかが、イラスト入りですごいしっかりしていた。
見習いたい。
MTGを販売・大会も開いてくれていたお店を震災で失ってから、地元で草の根交流会をスタートした皆さんの活動を、今後もひっそりと応援したいと思います。
ようやくカードプールが更新できたので、世間から二日遅れて感想を。
多分、既にどこかで書かれているような内容の繰り返しになりそう。
----

・どこもゴルガリ人気過ぎ
ギルドパックのレアがギルドカラーに依存ということで、単純に期待値でですかねえ?

--
個人的な印象としては、一番安定して強かったのはセレズニアではないでしょうか。
・多色環境なので、色事故予防しやすい
・単純に最大サイズがでかい
・ラクドスに初速負けるも、メインから自然にライフゲインしちゃう
・解鎖相手にサイズ負けしない(2体ブロックでの1:1交換とかしやすい)
・ケンタウロストークンを出す手段が4枚もあればなかなか負けない。
・ギルド魔道士がいれば勝つ
・緑白の神話レアがあっても勝つ
・魔除けが腐らない
ボム含みのセレズニアは、もう無理。止められない。

ただ、プロモが「出して居住を一度成功させたら、もう負けない」的なカードだったのが主な原因だった気もします。
レア土地や神話ワームがない限り、出せるトークンのサイズがそこまで極端ではないため、普段のシールド戦でも同じような強さを誇れるかはすごい怪しい気がします。


セレズニアを相手にしたときに相性良いなと思ったのは、イゼット。
地上を0/4や1/4で止めて、飛行のクロックを準備して、あとは除去やバウンスをある程度有していれば存外攻め勝てるイメージ。
《電謀》で鳥トークンがなぎ払えるのが強み。
ただ、《電謀》はラクドスとかゴルガリ相手にほぼ腐るので(少なくとも、1:2交換取れるスペルとしての運用は難しい)、メインから入れるか悩む。
一応、コンバットトリック的に使えるし、入れておいた方が好み。
コンバットトリック+居住とかさせないために、セレズニア相手には《払拭》が大事。
レアの超過があれば、トップから1枚で逆転、なんてケースも多々ある。
勝っているイゼットは、《凍結燃焼の奇魔》が複数枚入っていたイメージがある。


アゾリウスは盤面膠着させちゃえば強いけれど、除去がオーラ頼りになりがちで、何かと不安。
周りを見ていた感じ、大幅に勝ち越しているアゾリウスは、留置祭りをしているか、全体除去を有しているかのどちらかでした。


ゴルガリは、消耗戦になれば単純に後半にサイズ勝ちできる。
接死クリーチャーやら絆魂クリーチャーが多めで、消耗戦に持ち込みやすい。
ギルド魔道士で威嚇付与とかしないと回避能力が低いために、こちらが序盤の攻めてに欠けやすいため、自然と長期戦になるイメージがある。
なのだが、セレズニア相手に長期戦の構えを取ると、相手のトークン生成速度の方がだいたい早くて追いつかない。
1/4再生出さないと、解鎖クリーチャーを止められない。それもドリルで落ちる。《ラクドスの魔除け》一枚で戦略が崩れる。
アゾリウスとイゼットは頭を上を飛んでいく上に、消耗戦にしても後半になるとドローカード使われてハンド差がついちゃったりする。
プレイング(マナの使い方)がすごい難しいカラー。
緑が絡む以上、色をタッチするのは苦手ではないため、強カードをタッチするのは躊躇わない方が良い気がする。
ただ、ジャラドさんがいるなら、色拘束やら起動コストのこともあるので、二色でいった方が良いかも。


ラクドスは先手ゲー。
ただ、黒赤だけだとコンバットトリックが少なめのため、一度息切れするとかなりまずい感じ。
勝つのも負けるのも早い。


だいたいこんな印象でした。
三色目を使っている人より、二色でまとめている人の方が上位に残っていたイメージもある。

---
ついでに、私がプレリリースで引いたカードのまとめ(プロモ除く)。
・《矢来の巨人》
・《静穏の天使》★
・《鐘楽のスフィンクス》
・《サイクロンの裂け目》
・《冒涜の悪魔》
・《墓所の裏切り》
・《混沌のインプ》
・《ウトヴァラのヘルカイト》★
・《ミジウムの迫撃砲》
・《マナの花》

・《至高の審判者、イスペリア》★
・《アゾールの雄弁家》
・《拘留の宝球》
・《世紀の実験》★
・《火想者の予見》
・《墓所生まれの恐怖》
・《戦慄掘り》
・《戦慄掘り》
・《ロッテスのトロール》
・《屍体屋の脅威》
・《突然の衰微》
・《ロクソドンの強打者》
・《セレズニアの声、トロスターニ》★
・《セレズニアの声、トロスターニ》★
・《兵士の育成》

・《彩色の灯籠》

・《血の墓所》
・《寺院の庭》
・《守護者の木立ち》
・《守護者の木立ち》
・《守護者の木立ち》(Foil)

セレズニアに愛されすぎ。
それはそうとして、神話レアが微妙に残念。
「ラクドス教団」のカードプール。
白(9)
1《訓練されたカラカル》(1/1)絆魂
1《太陽塔のグリフィン》(2/3)飛行
1《武器庫の護衛》(2/5)門をコントロールしていると警戒を得る
1《静穏の天使》R(5/6)飛行、CIPで三体まで追放、場を離れた時にそれを手札に戻す
1《根生まれの防衛》--居住、クリーチャーは破壊されない
1《天空の目》--飛行1/1鳥トークン生成+居住
1《安全な領域》U--エンチャント数のマナ支払い要求《プロパガンダ》
1《封鎖作戦》U--オーラ(土地)、CIPで警戒2/2騎士トークン、--(T):1点軽減
1《拘引》Uオーラ、平和な心+起動型能力不可

白青(1)
1《閉廷宣言》U--カウンター+ライフゲイン

青(8)
1《都市内の急使》(2/1)戦闘ダメージを与えた際に、ダメージ枚のライブラリー削り
1《塔のドレイク》(2/1)飛行、--(W):+0/+1修整
1《水馬》U(1/3)--(2)(U)(T):対象クリーチャー、-2/-0修整
2《ルーン翼》(2/2)飛行、PIGで1枚ドロー
1《摩天楼の捕食者》U(3/4)瞬速、飛行
1《取り消し》--打ち消し
1《慢性的な水害》--オーラ(土地)、タップされるごとにライブラリー3枚削り

青赤(9)
1《ニヴィックスのギルド魔道士》U(2/2)--(1)(U)(R):ルーター、--(2)(U)(R):呪文コピー
1《ゴブリンの電術師》(2/2)インスタントとソーサリーのコストが1減る
1《凍結燃焼の奇魔》(1/4)--(U/R):+1/-1修整
1《イゼットの静電術師》U(0/3)瞬速、速攻、--(T):対象クリーチャーおよび同名すべてに1点ティム
1《世紀の実験》R--X枚ライブラリー公開後、Xマナ以下のスペルキャスト
2《薬術士の計略》--超過、対象の相手クリーチャーは-2/-0修整&攻撃強制
1《思考閃光》U--カードを4枚引き、2枚捨てる
1《火想者の予見》R--3マナのインスタント、同2マナ、同1マナを探して手札に

赤(12)
1《ふいごトカゲ》(1/1)--(1)(R):+1/+0修整
1《流血の家の鎖歩き》(2/1)解鎖
2《跳ね散らす凶漢》(2/2)先制攻撃、解鎖
2《長屋壊し》(5/4)速攻
1《裏切りの本能》--コントロール奪取、+2/+0修整
1《瓦礫の調査》--土地1つ破壊、1/1ゴブリントークン生成
1《通りのひきつけ》U--超過、相手地上クリーチャー用X点火力
1《滅殺の火》--3点ダメージ、死亡する場合追放
2《飛行術の探求》オーラ、+2/+2修整&「(U):飛行を得る」

黒赤(7)
1《ラクドスの切り刻み教徒》(2/1)速攻
1《ヘルホールのフレイル使い》U(3/2)解鎖、--(2)(B)(R)生贄:対象プレイヤーにパワー点ダメージ
1《リックス・マーディの落とし子》(5/3)解鎖
1《謝肉祭の地獄馬》R(5/4)先制攻撃、速攻、解鎖 // プロモFoil
1《戦慄掘り》R--クリーチャーorプレインズ・ウォーカー破壊
1《頭蓋裂き》--各対戦相手2点ライフロス&ランダム2ディスカード
1《穴開け三昧》--+4/-4修整

黒(15)
2《下水の害獣》(1/1)死亡時(B)を払った場合、対象プレイヤー1枚ディスカード
1《快楽殺人の暗殺者》U(1/2)接死、解鎖
1《不気味な人足》(1/1)解鎖、--(1)(B):再生
1《貧民街の刈り取る者》U(4/2)CIPで各プレイヤー1体生贄
1《オーガの脱獄者》(4/4)防衛、門をコントロールしていると防衛を失う
2《危険な影》(0/4)--(1)(B):+2/+2修整
1《精神腐敗》--2枚捨てる
1《死体焼却》--墓地のカード1枚追放、1枚ドロー
2《逸脱者の喜び》--オーラ、+2/+1修整&「(R):トランプル」
3《刺し傷》オーラ、-2/-2修整、アップキープに2点ライフロス

黒緑(7)
1《構脚のトロール》(1/4)防衛、到達、--(1)(B)(G):再生
3《ゴルガリの長脚》(5/4)
1《貴重な発見》U--墓地のカードを1枚手札に
1《刈り取りの儀式》U--対象に+3/+3&別の対象に-3/-3
1《ゴルガリの魔除け》U--「全体-1/-1修整」「エンチャント1つ破壊」「自軍全体再生」

緑(8)
1《ケンタウロスの伝令》(0/1)--(2)(G)生贄:3/3ケンタウロストークン生成
2《そびえ立つインドリク》(2/4)到達
1《斧折りの雄鹿》(6/7)
1《角呼びの詠唱》--トランプルを持つ4/4サイトークン生成、居住
1《巨大化》--対象クリーチャー+3/+3修整
1《空中捕食》--飛行クリーチャー破壊&2点ゲイン
1《マナの花》R--各ターンに好きな色を1点出せる

緑白(1)
1《隔離する成長》--エンチャントorアーティファクト破壊、居住

アーティファクト(3)
1《写本裁断機》U--(T):ライブラリー1枚削り、--(5)(T)生贄:墓地のカード1枚回収
1《ギルドのタブレット》U--二色指定。いずれかの色の呪文キャスト毎1点ゲイン
1《ゴルガリの魔鍵》U--黒緑のマナファクト、--(B)(G):2/2接死クリーチャー化

土地(7)
1《血の墓所》R--黒赤ショックランド
4《アゾリウスのギルド門》
1《ラクドスのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》

白青門×4に涙。
まあ、色があっていても、テンポ悪くなりそうだからラクドスじゃ四枚投入はないわな。

ラクドスt青の前倒れデッキを作成。
青は飛行付与と、後半の4枚ドロー2枚ディスカードのため。
土地4と除去2強化オーラ1をキープせずに先手1マリガン。土地3ストップでアゾリウス相手に殴り切ったのは良い思い出。
「ゴルガリ団」のカードプール。
白(7)
1《セレズニアの歩哨》(3/2)--(5)(G):再生
1《太陽塔のグリフィン》(2/3)飛行
1《根生まれの防衛》--居住、クリーチャーは破壊されない
1《トロスターニの裁き》--対象クリーチャー追放、居住
1《安全な領域》U--エンチャント数のマナ支払い要求《プロパガンダ》
2《天上の鎧》オーラ、エンチャント一つにつき+1/+1修整&先制攻撃

白青(2)
1《捜査令状》--手札公開+ライフゲイン
1《劇的な救出》--対象クリーチャーバウンス&2点ゲイン

青(12)
1《都市内の急使》(2/1)戦闘ダメージを与えた際に、ダメージ枚のライブラリー削り
2《門衛》(0/4)防衛、--(2)(U)(T):防衛を持つクリーチャーに等しい枚数ライブラリー削り
1《浮遊障壁》U(0/6)防衛、飛行
2《ルーン翼》(2/2)飛行、PIGで1枚ドロー
1《虚無使い》(1/4)CIPでクリーチャーバウンス
1《中略》U--ちっちっちー
1《暴突風》U--超過、相手クリーチャータップ
1《払拭》--インスタント呪文打ち消し
1《霊感》--2枚ドロー
1《麻痺の掌握》--オーラ、アンタップステップにアンタップしない

青赤(4)
1《ニヴィックスのギルド魔道士》U(2/2)--(1)(U)(R):ルーター、--(2)(U)(R):呪文コピー
2《ゴブリンの電術師》(2/2)インスタントとソーサリーのコストが1減る
1《本質の反発》--クリーチャー呪文打ち消し、そのパワー分ダメージ

赤(10)
1《高射砲手》(0/4)防衛、--(T):各対戦相手に1点ティム、多色呪文キャストでアンタップ
1《どぶ潜み》U(2/2)インスタントかソーサリーを唱えるたび各対戦相手に2点
1《跳ね散らす凶漢》(2/2)先制攻撃、解鎖
1《乱打角》(4/3)CIPでアーティファクト1つ破壊しても良い
1《ミジウムの迫撃砲》R--超過、相手クリーチャー4点
1《裏切りの本能》--コントロール奪取、+2/+0修整
1《馬力充電》--超過、自分クリーチャー+2/+0
1《電謀》--超過、相手クリーチャーに1点
1《滅殺の火》--3点ダメージ、死亡する場合追放
1《飛行術の探求》オーラ、+2/+2修整&「(U):飛行を得る」

黒赤(5)
1《ラクドスの切り刻み教徒》(2/1)速攻
1《ラクドスの激怒犬》U(3/3)絆魂、速攻
1《リックス・マーディの落とし子》(5/3)解鎖 // Foil
1《戦慄掘り》R--クリーチャーorプレインズ・ウォーカー破壊
1《ラクドスの魔除け》U--「墓地追放」「アーティファクト破壊」「各クリーチャーはコントローラーに1点」

黒(14)
2《下水の害獣》(1/1)死亡時(B)を払った場合、対象プレイヤー1枚ディスカード
1《快楽殺人の暗殺者》U(1/2)接死、解鎖
1《短剣広場のインプ》(1/1)飛行、絆魂
1《下水のシャンブラー》(2/1)沼渡り、活用(2)(B)
1《オーガの脱獄者》(4/4)防衛、門をコントロールしていると防衛を失う
3《危険な影》(0/4)--(1)(B):+2/+2修整
1《ザーニケブの蝗》U(3/3)飛行、活用(2)(B)(B)
1《テーラスのワーム》(5/5)活用(6)(B)
1《証拠隠滅》--土地1つ破壊、土地カードがめくれるまでライブラリー削り
1《墓所の裏切り》R--対戦相手クリーチャー死亡時、コントロール奪取(+1/+1カウンター付)
1《刺し傷》オーラ、-2/-2修整、アップキープに2点ライフロス

黒緑(9)
1《コロズダのギルド魔道士》U(2/2)--(1)(B)(G):対象クリーチャー+1/+1修整&威嚇、--(2)(B)(G)クリーチャー生贄:タフネス体の1/1苗木トークン生成
1《屑肉の刻み獣》U(3/3)速攻、活用(3)(B)(G)
2《構脚のトロール》(1/4)防衛、到達、--(1)(B)(G):再生
1《屍体屋の脅威》R(4/4)置かれる+1/+1カウンターの数が2倍 // プロモFoil
2《ゴルガリの長脚》(5/4)
1《突然の衰微》R--3マナ以下のパーマネント破壊
1《忌まわしい回収》--ライブラリー5枚公開し、クリーチャーか土地を1枚手札に

緑(12)
1《蠢く甲虫》(2/2)活用(5)(G)
1《樫の木通りの亭主》U(1/2)対戦相手のターンの間タップ状態のクリーチャーは呪禁
1《斧折りの守護者》(0/3)防衛、--(T):X点の好きな組み合わせのマナ生成、X=防衛体
2《石載りのクロコダイル》(3/2)--(2)(B):絆魂
1《コロズダの監視者》(3/3)トランプル、活用(5)(G)(G)
1《野面背のサイ》(3/4)呪禁
1《斧折りの雄鹿》(6/7)
1《巨大化》--対象クリーチャー+3/+3修整
1《蛮族の血気》U--対象クリーチャー+2/+2修整&アンタップ
1《ドルイドの講話》--自分だけ濃霧、居住
1《力の合唱》--対象クリーチャーに+X/+X&トランプル(Xはクリーチャー数)

緑白(2)
1《ケンタウロスの癒し手》(3/3)CIPで3点ゲイン
1《セレズニアの魔除け》U--「+2/+2修整&トランプル」「パワー5以上のクリーチャー追放」「警戒2/2騎士トークン生成」

アーティファクト(3)
1《写本裁断機》U--(T):ライブラリー1枚削り、--(5)(T)生贄:墓地のカード1枚回収
1《ゴルガリの魔鍵》U--黒緑のマナファクト、--(B)(G):2/2接死クリーチャー化
1《セレズニアの魔鍵》U--緑白のマナファクト、--(G)(W):3/3クリーチャー化

土地(6)
1《寺院の庭》R--緑白ショックランド
1《守護者の木立ち》R--(3)(G)(W)(T)、クリーチャー2体タップ、生贄:警戒8/8エレメンタルトークン生成
1《ならず者の道》U--(4)(T):対象クリーチャーはブロックされない
1《ラクドスのギルド門》
2《ゴルガリのギルド門》

カードパワーだけでデッキを組むと、青を除いた4CGになりそうだったけれど、控えてジャンドで組む。
ほぼ均等三色に近い形になり、3マナ4マナのダブルシンボルカードはほとんど途中で抜いた。

ドランカラーでも良かったんだろうなー。

---
プレリ四回目で、ようやく初ショックランド。
そして、プロモを合わせて既に四枚の《守護者の木立ち》。
「アゾリウス評議会」のカードプール。
白(12)
1《アゾリウスの拘引者》(2/1)CIPで相手クリーチャー1体留置
1《協約のペガサス》(1/3)飛行
1《叫び回る亡霊》(2/2)--生贄:エンチャント破壊
3《歌鳥の売り手》(1/2)CIPで1/1鳥トークン生成
2《武器庫の護衛》(2/5)門をコントロールしていると警戒を得る
2《天空の目》--飛行1/1鳥トークン生成+居住
1《拘引》Uオーラ、平和な心+起動型能力不可
1《騎士の勇気》オーラ、CIPで警戒2/2騎士トークン生成、+2/+2修整&警戒

白青(8)
1《新プラーフのギルド魔道士》U(2/2)--(W)(U):対象クリーチャーに飛行、(3)(W)(U):対象相手クリーチャー留置
1《臣下の魂》(2/2)飛行
1《三巨頭の執政官》R(4/5)飛行、攻撃時に相手パーマネント2つまでを留置 // プロモFoil
1《捜査令状》--手札公開+ライフゲイン
1《アゾリウスの魔除け》U--「全体絆魂」「1枚ドロー」「《破門》」
1《劇的な救出》--対象クリーチャーバウンス&2点ゲイン
1《閉廷宣言》U--カウンター+ライフゲイン
1《拘留の宝球》R--同名パーマネントを巻き込む《忘却の輪》

青(17)
1《フェアリーの騙し屋》U(2/1)飛行、CIPでクリーチャー回収できないと生贄
1《門衛》(0/4)防衛、--(2)(U)(T):防衛を持つクリーチャーに等しい枚数ライブラリー削り
1《秘密を盗む者》(2/2)戦闘ダメージ与えるたびに1枚ドロー
2《虚無使い》(1/4)CIPでクリーチャーバウンス
1《鐘楽のスフィンクス》R(5/6)飛行、--同じ名前のカード2枚捨てる:4枚ドロー
1《摩天楼の捕食者》U(3/4)瞬速、飛行
1《中略》U--ちっちっちー
3《払拭》--インスタント呪文打ち消し
1《圧縮》--超過、相手クリーチャー-4/-0
1《ミジウムの外皮》--超過、対象の自分クリーチャー+0/+1&呪禁
2《霊感》--2枚ドロー
1《慢性的な水害》--オーラ(土地)、タップされるごとにライブラリー3枚削り
1《麻痺の掌握》--オーラ、アンタップステップにアンタップしない

青赤(2)
1《ゴブリンの電術師》(2/2)インスタントとソーサリーのコストが1減る
1《本質の反発》--クリーチャー呪文打ち消し、そのパワー分ダメージ

赤(10)
1《ふいごトカゲ》(1/1)--(1)(R):+1/+0修整
2《流血の家の鎖歩き》(2/1)解鎖
1《高射砲手》(0/4)防衛、--(T):各対戦相手に1点ティム、多色呪文キャストでアンタップ
1《ヴィーアシーノのゆすり屋》(2/1)CIPで1枚捨てたら1枚ドロー
2《暴れ玉石》(5/2)
1《混沌のインプ》R(6/5)飛行、解鎖、+1/+1カウンターが置かれているとトランプル
1《汚染破》--解鎖、相手アーティファクト破壊
1《ゴブリンの結集》U--1/1ゴブリントークン4体生成

黒赤(5)
1《ラクドスの切り刻み教徒》(2/1)速攻
1《墓所生まれの恐怖》R(0/0)トランプル、対戦相手が失ったライフ個の+1/+1カウンターが置かれた状態で出る
1《ヘルホールのフレイル使い》U(3/2)解鎖、--(2)(B)(R)生贄:対象プレイヤーにパワー点ダメージ
1《ラクドスの首謀者》U(3/1)先制攻撃、戦闘ダメージ時ランダムディスカード、--(B):再生
1《頭蓋裂き》--各対戦相手2点ライフロス&ランダム2ディスカード

黒(9)
1《快楽殺人の暗殺者》U(1/2)接死、解鎖
1《短剣広場のインプ》(1/1)飛行、絆魂
1《死の歓楽者》(2/3)解鎖
1《下水のシャンブラー》(2/1)沼渡り、活用 2(B)
1《冒涜の悪魔》R(6/6)飛行、戦闘開始時対戦相手が生贄捧げたらタップ&+1/+1カウンターを置く
1《地下墓地のナメクジ》(2/6)
1《精神腐敗》--2枚捨てる
1《証拠隠滅》--土地1つ破壊、土地カードがめくれるまでライブラリー削り
1《逸脱者の喜び》--オーラ、+2/+1修整&「(R):トランプル」

黒緑(2)
1《水路の蠍》(2/2)接死、活用(1)(B)(G)
1《刈り取りの儀式》U--対象に+3/+3&別の対象に-3/-3

緑(10)
1《ケンタウロスの伝令》(0/1)--(2)(G)生贄:3/3ケンタウロストークン生成
1《刷毛履き》U(3/1)警戒
2《門を這う蔦》(0/2)防衛、CIPで門か基本地形サーチ
1《斧折りの守護者》(0/3)防衛、--(T):X点の好きな組み合わせのマナ生成、X=防衛体
1《石載りのクロコダイル》(3/2)--(2)(B):絆魂
1《野面背のサイ》(3/4)呪禁
1《地平の探求》--基本地形を三枚手札に
1《力の合唱》--対象クリーチャーに+X/+X&トランプル(Xはクリーチャー数)
1《都の芽吹き》オーラ、各アンタップステップにアンタップ

緑白(4)
1《ロクソドンの強打者》R(3/3)打ち消されない、これを捨てる際に墓地ではなく戦場に
1《目覚めし聖域》U(8/8)警戒
1《狩猟者の協定》U--3/3ケンタウロストークン生成、居住
1《隔離する成長》--エンチャントorアーティファクト破壊、居住

アーティファクト(2)
1《写本裁断機》U--(T):ライブラリー1枚削り、--(5)(T)生贄:墓地のカード1枚回収
1《イゼットの魔鍵》U--青赤のマナファクト、--(U)(R):2/1クリーチャー化、戦闘ダメージ与えた時にルーター

土地(4)
1《アゾリウスのギルド門》
1《ラクドスのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
1《沼》 // Foil

留置って書いてあるカード少なすぎて笑える。
というわけで、土地が安定して伸ばせる緑を足して、バントカラーに。
除去がエンチャントばかりで不安でいっぱい。

何回かジャンドカラーで押せ押せを試す。
インプか悪魔に到達しないと、除去が足りなくて突破しきれないケースが多くてあれでした。
「イゼット団」のカードプールです。
白(10)
1《アゾリウスの拘引者》(2/1)CIPで相手クリーチャー1体留置
2《太陽塔のグリフィン》(2/3)飛行
1《矢来の巨人》(2/7)ダメージ肩代わり
1《素早い正義》-- +1/+0修整&先制攻撃&絆魂
1《報復の矢》--ダメージを与えたクリーチャー破壊
1《根生まれの防衛》--居住、クリーチャーは破壊されない
1《トロスターニの裁き》--対象クリーチャー追放、居住
1《安全な領域》U--エンチャント数のマナ支払い要求《プロパガンダ》
1《騎士の勇気》オーラ、CIPで警戒2/2騎士トークン生成、+2/+2修整&警戒

白青(4)
1《リーヴの空騎士》U(3/1)飛行、CIPで相手パーマネント1つ留置
1《軽騎兵の巡視部隊》(2/4)瞬速、警戒
1《アゾールの雄弁家》R(3/5)牛歩カウンター五個でゲーム勝利
1《捜査令状》--手札公開+ライフゲイン

青(14)
1《門衛》(0/4)防衛、--(2)(U)(T):防衛を持つクリーチャーに等しい枚数ライブラリー削り
1《秘密を盗む者》(2/2)戦闘ダメージ与えるたびに1枚ドロー
1《塔のドレイク》(2/1)飛行、--(W):+0/+1修整
1《ルーン翼》(2/2)飛行、PIGで1枚ドロー
1《イスペリアの空見張り》(3/3)飛行、CIPで相手クリーチャー1体留置
2《摩天楼の捕食者》U(3/4)瞬速、飛行
1《払拭》--インスタント呪文打ち消し
1《ミジウムの外皮》--超過、対象の自分クリーチャー+0/+1&呪禁
1《サイクロンの裂け目》R--超過、対戦相手の土地でないパーマネントバウンス
1《取り消し》--打ち消し
1《霊感》--2枚ドロー
1《慢性的な水害》--オーラ(土地)、タップされるごとにライブラリー3枚削り
1《麻痺の掌握》--オーラ、アンタップステップにアンタップしない

青赤(7)
1《ニヴィックスのギルド魔道士》U(2/2)--(1)(U)(R):ルーター、--(2)(U)(R):呪文コピー
1《ゴブリンの電術師》(2/2)インスタントとソーサリーのコストが1減る
1《イゼットの静電術師》U(0/3)瞬速、速攻、--(T):対象クリーチャーおよび同名すべてに1点ティム
1《超音速のドラゴン》R(4/4)飛行、速攻、ソーサリー呪文すべて瞬速 // プロモFoil
1《薬術士の計略》--超過、対象の相手クリーチャーは-2/-0修整&攻撃強制
2《本質の反発》--クリーチャー呪文打ち消し、そのパワー分ダメージ

赤(13)
1《ふいごトカゲ》(1/1)--(1)(R):+1/+0修整
1《ヴィーアシーノのゆすり屋》(2/1)CIPで1枚捨てたら1枚ドロー
1《乱打角》(4/3)CIPでアーティファクト1つ破壊しても良い
1《長屋壊し》(5/4)速攻
1《ウトヴァラのヘルカイト》R(6/6)飛行、攻撃時飛行6/6ドラゴントークン生成
1《通りのひきつけ》U--超過、相手地上クリーチャー用X点火力
2《裏切りの本能》--コントロール奪取、+2/+0修整
1《電謀》--超過、相手クリーチャーに1点
1《滅殺の火》--3点ダメージ、死亡する場合追放
1《火炎収斂》--多色呪文唱えた時に2点ティム
2《飛行術の探求》オーラ、+2/+2修整&「(U):飛行を得る」

黒赤(1)
1《ラクドスの魔除け》U--「墓地追放」「アーティファクト破壊」「各クリーチャーはコントローラーに1点」

黒(6)
1《短剣広場のインプ》(1/1)飛行、絆魂
1《死の歓楽者》(2/3)解鎖
1《ザーニケブの蝗》U(3/3)飛行、活用2(B)(B)
1《暗殺者の一撃》U--クリーチャー破壊&1枚ディスカード
1《打ち上げ》--追加コストクリーチャー生贄、クリーチャー破壊&2点ライフロス
1《刺し傷》オーラ、-2/-2修整、アップキープに2点ライフロス

黒緑(4)
1《ロッテスのトロール》R(2/1)トランプル、--クリーチャーカード捨てる:+1/+1カウンターを置く、--(B):再生
1《コロズダのギルド魔道士》U(2/2)--(1)(B)(G):対象クリーチャー+1/+1修整&威嚇、--(2)(B)(G)クリーチャー生贄:タフネス体の1/1苗木トークン生成
1《水路の蠍》(2/2)接死、活用(1)(B)(G)
1《忌まわしい回収》--ライブラリー5枚公開し、クリーチャーか土地を1枚手札に

緑(12)
1《ケンタウロスの伝令》(0/1)--(2)(G)生贄:3/3ケンタウロストークン生成
1《門を這う蔦》(0/2)防衛、CIPで門か基本地形サーチ
1《そびえ立つインドリク》(2/4)到達
2《コロズダの監視者》(3/3)トランプル、活用(5)(G)(G)
1《貪り食う軟泥》U(3/3)--(G)他のクリーチャー生贄:+1/+1カウンターを置く
1《斧折りの雄鹿》(6/7)
1《スライム成形》--X/Xのウーズトークン生成
1《角呼びの詠唱》--トランプルを持つ4/4サイトークン生成、居住
1《巨大化》--対象クリーチャー+3/+3修整
1《ドルイドの講話》--自分だけ濃霧、居住
1《力の合唱》--対象クリーチャーに+X/+X&トランプル(Xはクリーチャー数)

緑白(3)
1《ケンタウロスの癒し手》(3/3)CIPで3点ゲイン
1《セレズニアの声、トロスターニ》R(2/5)他クリーチャーのCIPでタフネス分ライフゲイン、--(1)(G)(W)(T):居住
1《隔離する成長》--エンチャントorアーティファクト破壊、居住

アーティファクト(3)
1《写本裁断機》U--(T):ライブラリー1枚削り、--(5)(T)生贄:墓地のカード1枚回収
1《ゴルガリの魔鍵》U--黒緑のマナファクト、--(B)(G):2/2接死クリーチャー化
1《護民官のサーベル》U--装備品、(1):+1/+0修整

土地(7)
1《ならず者の道》U--(4)(T):対象クリーチャーはブロックされない
1《アゾリウスのギルド門》
2《イゼットのギルド門》
1《ゴルガリのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
1《平地》 // Foil

最初は青赤二色のデッキを組むも、中堅クリーチャーが足りず、《火炎収斂》あたりを抜いて白をタッチカラーに。
雄弁家と巨人が並ぶと最強に見える。

まあ、うん。
強いカードが多い割りにはデッキとしてまとめ難いプールでしたね。
まずは、セレズニア議事会。
白(14)
1《訓練されたカラカル》(1/1)絆魂
1《剣術の名手》U(1/1)二段攻撃
1《協約のペガサス》(1/3)飛行
1《叫び回る亡霊》(2/2)--生贄:エンチャント破壊
1《市場のクロヴァド》U(2/5)攻撃時対象の他の攻撃クリーチャーアンタップ&+0/+2修整
2《根生まれの防衛》--居住、クリーチャーは破壊されない
2《天空の目》--飛行1/1鳥トークン生成+居住
2《天上の鎧》オーラ、エンチャント一つにつき+1/+1修整&先制攻撃
1《拘引》Uオーラ、平和な心+起動型能力不可
2《騎士の勇気》オーラ、CIPで警戒2/2騎士トークン生成、+2/+2修整&警戒

白青(4)
1《軽騎兵の巡視部隊》(2/4)瞬速、警戒
1《至高の審判者、イスペリア》R(6/4)飛行、攻撃された時にドロー
1《捜査令状》--手札公開+ライフゲイン
1《閉廷宣言》U--カウンター+ライフゲイン

青(9)
1《門衛》(0/4)防衛、--(2)(U)(T):防衛を持つクリーチャーに等しい枚数ライブラリー削り
1《浮遊障壁》U(0/6)防衛、飛行
2《秘密を盗む者》(2/2)戦闘ダメージ与えるたびに1枚ドロー
1《塔のドレイク》(2/1)飛行、--(W):+0/+1修整
1《水馬》U(1/3)--(2)(U)(T):対象クリーチャー、-2/-0修整
1《謹慎命令》--対象の相手クリーチャーを留置、1枚ドロー
1《ミジウムの外皮》--超過、対象の自分クリーチャー+0/+1&呪禁
1《霊感》--2枚ドロー

青赤(2)
1《ゴブリンの電術師》(2/2)インスタントとソーサリーのコストが1減る
1《薬術士の計略》--超過、対象の相手クリーチャーは-2/-0修整&攻撃強制

赤(11)
1《流血の家の鎖歩き》(2/1)解鎖
1《どぶ潜み》U(2/2)インスタントかソーサリーを唱えるたび各対戦相手に2点
2《跳ね散らす凶漢》(2/2)先制攻撃、解鎖
1《ヴィーアシーノのゆすり屋》(2/1)CIPで1枚捨てたら1枚ドロー
1《暴れ玉石》(5/2)
1《血暴れの巨人》U(4/3)トランプル、解鎖
2《瓦礫の調査》--土地1つ破壊、1/1ゴブリントークン生成
1《滅殺の火》--3点ダメージ、死亡する場合追放
1《飛行術の探求》オーラ、+2/+2修整&「(U):飛行を得る」

黒赤(4)
1《ラクドスの切り刻み教徒》(2/1)速攻
1《リックス・マーディのギルド魔道士》U(2/2)--(B)(R):対象のブロッククリーチャーに-1/-1修整、--(B)(R):このターンライフを失ったプレイヤーを対象に1点ロス
1《ラクドスの激怒犬》U(3/3)絆魂、速攻
1《リックス・マーディの落とし子》(5/3)解鎖

黒(9)
1《下水の害獣》(1/1)死亡時(B)を払った場合、対象プレイヤー1枚ディスカード
1《快楽殺人の暗殺者》U(1/2)接死、解鎖
1《短剣広場のインプ》(1/1)飛行、絆魂 // Foil
1《死の歓楽者》(2/3)解鎖
1《下水のシャンブラー》(2/1)沼渡り、活用 2(B)
1《地下墓地のナメクジ》(2/6)
1《証拠隠滅》--土地1つ破壊、土地カードがめくれるまでライブラリー削り
2《刺し傷》オーラ、-2/-2修整、アップキープに2点ライフロス

黒緑(2)
1《構脚のトロール》(1/4)防衛、到達、--(1)(B)(G):再生
1《屍体屋の脅威》R(4/4)置かれる+1/+1カウンターの数が2倍

緑(14)
1《蠢く甲虫》(2/2)活用(5)(G)
1《門を這う蔦》(0/2)防衛、CIPで門か基本地形サーチ
1《石載りのクロコダイル》(3/2)--(2)(B):絆魂
1《斧折りの雄鹿》(6/7)
2《大織り手》(5/5)到達、トランプル
1《巨大化》--対象クリーチャー+3/+3修整
1《蛮族の血気》U--対象クリーチャー+2/+2修整&アンタップ
1《ドルイドの講話》--自分だけ濃霧、居住
1《力の合唱》--対象クリーチャーに+X/+X&トランプル(Xはクリーチャー数)
2《空中捕食》--飛行クリーチャー破壊&2点ゲイン
2《都の芽吹き》オーラ、各アンタップステップにアンタップ

緑白(8)
2《ドライアドの闘士》U(2/1)インスタントとソーサリーは墓地ではなく追放
2《ケンタウロスの癒し手》(3/3)CIPで3点ゲイン
1《セレズニアの声、トロスターニ》R(2/5)他クリーチャーのCIPでタフネス分ライフゲイン、--(1)(G)(W)(T):居住
1《議事会の招集》U--3/3ケンタウロストークン生成
1《共有の絆》--(対象クリーチャーに+1/+1カウンターを置く)×2
1《兵士の育成》R--アップキープに居住

アーティファクト(2)
1《彩色の灯籠》R--マナファクト、各ランドが五色ランド化
1《セレズニアの魔鍵》U--緑白のマナファクト、--(G)(W):3/3クリーチャー化

土地(6)
3《守護者の木立ち》R--(3)(G)(W)(T)、クリーチャー2体タップ、生贄:警戒8/8エレメンタルトークン生成 // 1枚プロモ、1枚通常Foil
2《セレズニアのギルド門》
1《ギルド渡りの遊歩道》
1《沼》 // Foil

……居住カードが目立つわりに、トークン生成スペルが少ないぞ?
除去も少ないぞ?
というわけで、居住カード抑え目で、黒を足したドランカラーに。
Main(41だったのは間違いない)
2《ドライアドの闘士》U(2/1)インスタントとソーサリーは墓地ではなく追放
1《剣術の名手》U(1/1)二段攻撃
1《叫び回る亡霊》(2/2)--生贄:エンチャント破壊
1《蠢く甲虫》(2/2)活用(5)(G)
1《門を這う蔦》(0/2)防衛、CIPで門か基本地形サーチ
1《石載りのクロコダイル》(3/2)--(2)(B):絆魂
2《ケンタウロスの癒し手》(3/3)CIPで3点ゲイン
1《屍体屋の脅威》R(4/4)置かれる+1/+1カウンターの数が2倍
1《セレズニアの声、トロスターニ》R(2/5)他クリーチャーのCIPでタフネス分ライフゲイン、--(1)(G)(W)(T):居住
--クリーチャー(11)

1《議事会の招集》U--3/3ケンタウロストークン生成
1《蛮族の血気》U--対象クリーチャー+2/+2修整&アンタップ
1《根生まれの防衛》--居住、クリーチャーは破壊されない
1《空中捕食》--飛行クリーチャー破壊&2点ゲイン
1《共有の絆》--(対象クリーチャーに+1/+1カウンターを置く)×2
2《天空の目》x--飛行1/1鳥トークン生成+居住
1《拘引》Uオーラ、平和な心+起動型能力不可
2《刺し傷》オーラ、-2/-2修整、アップキープに2点ライフロス
1《兵士の育成》R--アップキープに居住
1《騎士の勇気》オーラ、CIPで警戒2/2騎士トークン生成、+2/+2修整&警戒
1《彩色の灯籠》R--マナファクト、各ランドが五色ランド化
1《セレズニアの魔鍵》U--緑白のマナファクト、--(G)(W):3/3クリーチャー化
--呪文(14)

3《守護者の木立ち》R--(3)(G)(W)(T)、クリーチャー2体タップ、生贄:警戒8/8エレメンタルトークン生成 // 1枚プロモ、1枚通常Foil
2《セレズニアのギルド門》
1《ギルド渡りの遊歩道》
4《平地》
3《沼》
4《森》
--土地(17)

……あれ、42枚になった?
何かが多いぞ。

今見直すと、白をタッチ気味にしてのナヤカラーでビートダウンをした方が強かったんじゃないか思えてくる。
スタンダード環境の変わり目ということで、ここまでの対戦成績を晒してみる。
<構築(Constructed)>
スタンダード構築・公認(非公認):99-72-12(12-3)
モダン構築・公認(非公認):10-6-1(0-0)

<リミテッド(Limited)>
シールド通算・公認(非公認):45-26-4(7-3)
ブードラ通算・公認(非公認):7-13-1(3-1)
双頭巨人シールド通算・公認(非公認):0-0(0-1)

<Eternal>
レガシー通算・公認(非公認):17-12-5(0-0)

ブードラ負けすぎで情けない。
スタンダードも、何か月か前にUPした時より勝率がやや悪化?
非公認の時ほど勝っているのが、何かもったいないw

年末まで、いろいろと勝ち越しキープはしたいですね。
先日は、夜遅くまでかけて、『ミラディンの傷跡』ブロックと『M12』のカード整理。
今週末、現環境のスタンダードとしては最後の大会になるであろうFNM用のデッキを残し(念のため二個)、他は解体。
『ミラディンの傷跡』ブロックのレアは、400枚ストレージボックスに入れてあったのですが。
『M12』のレアとデッキを解体して溢れたレアを合わせたら、800枚ストレージボックスを85%埋めてしまった。
・使っていないレアカードを入れているスリーブが厚いから
・最近デッキに突っ込んだカードはインナースリーブに入っているから
とか理由はあるけれど、予想外の量でした。
日に日に、部屋のスペースを『MtG』が侵食していって困る。

『ゼンディカー』ブロック(含む『エルドラージ覚醒』)+『M11』は、レア(スリーブ入り)とアンコモン(裸)を足して、800枚ストレージにちょうど収まっているんだよなあ。
『ミラディンの傷跡』ブロックから本格的に始めたんだなあとしみじみと実感。

というわけで、傷跡ブロックの追悼をしようかと思います。
基本セットを足すかどうか悩みつつ、
「二年の付き合いの傷跡ブロックと、一年の付き合いの『M12』を同じ土俵で語るのは何かおかしいな」
と思い、とりあえず傷跡ブロックだけで。
****

次点:《シルヴォクののけ者、メリーラ》
あ、うん、珍しく、『MtG』の♀キャラが可愛く見えました。
スタンダード落ちしても、モダンで使い続ける予定。
というか、既に主戦場がモダンである。

10位:《漸増爆弾》
トークンやら変身カードが流行っていたこともあって、『イニストラード』以降の方が使われた印象。
むしろ、これが落ちてからトークンをどうするか悩む。

9位:《忍び寄る腐食》
「相手が剣を使ってくるなら、メインからアーティファクトを否定すれば良いねん」
と、『新たなるファイレクシア』ゲームデーでヴァラクートを使用した際に、メインから3枚これを突っ込んだ、そんな思い出。
あ、その時は優勝しましたよ?w
鍛えられた鋼とCaw-Bladeを全面否定したかっただけなのだ。

8位:《槌のコス》
傷跡ブロックで一番使ったプレインズ・ウォーカーは、実は彼。
//……のはず。下手すると、カーンかもしれない。
赤単やヴァラクートよりも、ビッグレッドで活躍してくれましたね。

7位:《鍛えられた鋼》
『M11』が落ちてからは0マナパーツが減り、《古えの遺恨》の採用率も相まって成りを潜めちゃいましたが、ぶん周りの楽しさを教えてくれたカードなのは間違いなく。

6位:《起源の波》
頂点よりも、実はこっちのが好き。
ヴォリンクレックス様を出した後に、X=20でキャストしたのは今でも懐かしめる。

5位:《殴打頭蓋》
書いていることがおかしい。
ビートダウンでもコントロールでも、ついついデッキに採用しちゃっていました。
前者なら、ぐだった時に何を引いてもフィニッシャーに変化し、後者なら、除去を物ともせずライフ回復も努められる。
《石鍛冶の神秘家》の禁止の決定を招いた元凶に違いない。

4位:《内にいる獣》
緑で何でも破壊できるっておかしい。
うん、よく使いましたw
緑のデッキを使うたびに、安定のIN。
レア以外も何か1枚くらい記載しようと思ったらこれが思いつき、どんどん順位が上がってしまった……。

3位:《ファイレクシアの十字軍》
黒単:感染、黒赤:除去コン(のサイドボード)、黒単:ビート(のサイドボード)と、地味に出撃回数が多かった。
プロテクションのカラーが強すぎたのです。

2位:《大建築家》
2012年度上半期、一番安定して勝率を残したのは大建築家デッキでした。
「帝国」「呪いロック」「青赤」と、色々なバージョンを作ってましたが、何使っても強かった。
たまやの大建築家率は異常。
モダンでも使えなくはないんだろうけれど、しばらくは封印かなー。

1位:《最後のトロール、スラーン》
4マナ4/4!! 呪禁!! 再生!! 打ち消されない!!
強いことしか書いていない。
回避能力さえ与えてしまえば、これほどのフィニッシャーはいませんでしたね。

****
おまけ 『M12』追悼五選

5位:《天界の粛清》
デッキを全部解体してカード整理をした時に、《思案》《マナ漏出》と並んで多かったのがこのカード。

4位:《ソリンの復讐》
ど派手。大雑把。フィニッシャー。

3位:《堂々たる撤廃者》
オーラ使いにとって、自分のターンに妨害されないのは朗報でした。

2位:《天使の運命》
擬似エターナルエンチャントとか騒がれましたが、言うほど使われませんでしたねー。
まあ、剣のプロテクションが偉大すぎたんだ。

1位:《原始のタイタン》
うん、まあ、「初めて通販を使って4枚揃えた四桁のカード」ってことで、挙げないわけにはいかない。
日本語にこだわる前だったので、私の所有カードとしては珍しく日英が混在している。
「ヴァラクート」が落ちてからはしばらくエスパーとか黒赤に浮気をしていましたが、《微光地》ケッシグとか普通に強かった。
決勝はTsunoとSegawaの勝負となった。
泣いても笑ってもこれが最後のマッチとなる。

ダイスロールで勝ったSegawaは先攻を選択すると、強いキープ宣言。
後手となったTsunoは少し考えてから「いっちゃうー」とややギャンブル性を秘めたキープ宣言を行う。

Segawa、《森》セットからの《豊かな成長》という順調な立ち上がり。
対するTsunoも《森》をセット。そのままターンを返す。

Segawa、二枚目の《森》をセットすると、《豊かな成長》をエンチャントした《森》から赤マナの捻出を宣言。《稲妻のやっかいもの》を場に出す。
ブロッカーを出したいTsunoだが、《島》をセットしただけでターンを返す。

Segawa、三枚目の《森》をセットした後、《森林の先達》を場へ。+1/+1カウンターをやっかいものに乗せながら結魂を宣言。二体アタックでこのゲームの初ダメージを与える(ライフ:20-16)。
返しのターン、《森》セットからのTsunoの初めてのアクションは《電位式錬金術師》。リミテッドでは頼りになる、青によく見られる1/4クリーチャーだ。

これで足を止めることになったSegawaは《山》を置くだけに留まる。
一方、足止めに成功したTsunoは《信頼厚き腕力魔道士》を戦場に送り込み、錬金術師と結魂を宣言。盤面を膠着させにいく。

後続を出したいSegawaだが《山》をセットしてエンド。
相手のアクションはないが手札はまだ十分にあるだけに、Tsunoも警戒して動いているのが分かる。前のターンはアタック宣言をしなかったTsunoだが、このターンは腕力魔道士一体での攻撃宣言。Segawaはこれをやっかいものでブロックをして相打ちを狙うが、Tsunoは《連携攻撃》をキャスト。一方的に討ち取ると、《戦墓の随員》を戦場に追加。

ライフに動きはないものの、盤面で押されているSegawaは後続を願いドロー。しかし、再び《山》をセットするだけでターン終了。
Tsunoは腕力魔道士と錬金術師の二体の攻撃宣言。Segawaはこれを通して5点ダメージ(ライフ:15-16)。Tsunoは《材料集め》をキャスト。手札を補充すると《島》をセットしてターンを返す。

久しぶりにSegawaがキャストしたクリーチャーは《花咲くもつれ樹》。5/5という戦場を支配できるサイズだが、相方がいないとブロッカーにもならない。
一方、Tsunoは今の内にと押し込みに行く。再びの二体アタックは、仕事を終えた先達にチャンプブロックされるが(ライフ:13-16)、ここで《猛森の霊》を追加。この盤面では、アタッカーとしては実に優秀だ。
ブロッカーを展開できないSegawaは、やむを得ず《火柱》を二枚《猛森の霊》に向けてこれを迎撃。
しかし、Tsunoは悠然と2枚目の《猛森の霊》を戦場に送り込む。
次のターン、解決を引けなかったSegawaは投了を宣言した。

Segawa 0-1 Tsuno

--
1本目は、除去はあるがクリーチャーを展開できずに負けたSegawaは先手を選択。キープ宣言。
対するTsunoは再び少考。ギャラリーに「トップ強いから何とかなるよ!」と煽られるも、ここは冷静にマリガンを宣言。引き直した6枚を確認すると、「いくしかないでーす」という、ぬるキープとも強キープとも思えるキープ宣言をした。

《森》をセットして終了したSegawaに対し、Tsunoは《森》をセット後、《戦墓の随員》を戦場へ。
《山》をセットして再びターンを終了させたSegawaに対して、《戦墓の随員》で攻撃を仕掛けるも(ライフ:19-20)、Tsunoも《森》をセットするだけでターンを返す。

次のターン、Segawaの最初のアクションは《豊かな成長》を《山》へ。ドローを得てちょっと顔をしかめる。手札から《山》をセットしてエンド。
Tsunoは随員でのアタックを繰り返し(ライフ:18-20)、《信頼厚き腕力魔道士》をプレイするが、ここで結魂を宣言しない。
Segawa、次のターンは《森》をセットしてエンド。
対するTsunoはランドセット後、《花咲くもつれ樹》を戦場へ送り込み、腕力魔道士と結魂。盤面のパワーを合計10まで押し上げる。
このまま一方的なゲームになってしまうのか。
しかし、このターンの攻撃は、Segawaがキャストした《ウルフィーの報復者》によってブロックが行われ、《戦墓の随員》が討ち取られる結果となった(ライフ:15-20)。
3/3というサイズを持ちながら再生持ちであり、このままではTsunoも攻撃を通すのは容易ではない。

Segawaは続いての自分のターン、ランドセット後《天使の墳墓》をキャスト。準決勝でABプロのライフを根こそぎ奪い取ったアーティファクトだ。ギャラリーが後続に期待をする。
対して、Tsunoは《ヘイヴングルの吸血鬼》を戦場に追加すると、《花咲くもつれ樹》で攻撃を宣言。当然これは報復者がブロックをして再生能力を起動。これは仕方ない、マナを使わせたしOKという面持ちでターンを終了させる。

ここからSegawaの反撃が始まる。《山》をセットから《信頼厚き腕力魔道士》を戦場に送り込み、報復者と結魂。3/3飛行クリーチャーとなった《天使の墳墓》でTsunoへ攻撃を行う(ライフ:15-17)。
Tsunoは《島》をセット後、1ゲーム目の勝利の立役者《猛森の霊》を戦場へ。攻撃は行わずターン終了を宣言。この終了ステップで、Segawaが《危険な賭け》をキャスト。相手の《花咲くもつれ樹》のためにキャストできないでいた《獰猛さの勝利》と土地を破棄し、こう着状態を打破できるカードをライブラリーから見つけにいく。

戦場を確認してみよう。

Segawa(ライフ15)手札2枚
・《森》《森》《森》《山》《山》《山》(+《豊かな成長》)
・《ウルフィーの報復者》(-Pair-)《信頼厚き腕力魔道士》、《天使の墳墓》
Tsuno(ライフ17)手札3枚
・《山》《森》《森》《島》《島》
・《花咲くもつれ樹》(-Pair-)《信頼厚き腕力魔道士》《ヘイヴングルの吸血鬼》《猛森の霊》

13ターン目。
Segawaは《火柱》で《ヘイヴングルの吸血鬼》を焼いて、さらなる巨大クリーチャーの誕生を阻止。《刃の篭手》をプレイし、今後の警戒持ちのクロックの誕生に期待をかける。
14ターン目。
Tsunoは《悪寒》をメインでキャスト。対象は当然《ウルフィーの報復者》。
6/6のもつれ樹と、5/5の猛森の攻撃を、やむを得ず《腕力魔道士》でチャンプ(ライフ10-17)。
15ターン目、Segawaは《霊の罠師》を戦場に送り込み装備。アーティファクトで攻撃を行い(ライフ10-14)、次のターンに望みを託すも、続けてのフルアタックに耐え切れないことを確認し、優勝者を讃えた。

Segawa 0-2 Tusno

勝者、Tsuno!!


記:osa
ドラフト準決勝二卓目は、奇しくも八戸勢同士の激突となった。
大会開始前より「今日はドラフトをやりに来た」と言ってのけていたABプロは一回戦、《ウルフィーの銀心》擁するピンクパンサーを2-0で下し準決勝へ。
一方Segawaは、「(自分とABプロを八戸から載せてきてくれた)ヤッシーさんにジャッジ報酬カードプレゼントしたいなあ」と言いながら、スタンダード一位通過のOotaniを、60分フルに使う激闘の末に2-1で下して準決勝へ駒を進めた。

Segawa VS Ootaniの勝負が長引いた結果、ゲーム開始時点で決勝の相手はTsunoと決まっていた。
次の対戦相手に見られた状態の中、準決勝二回戦はスタートした。

---
ABプロ(BU) vs. Segawa(GRt希望の天使アヴァシン)

ゲーム1 プロ後手選択、 マリガン無し
 《刃の篭手》と《稲妻の厄介もの》をテンポよく展開するSegawaは3ターン目に《獰猛さの勝利》をキャストし「カード引かせろよ」と言わんがばかりにプレッシャーをかける。対するABプロは2ターン目に《グールの解体人》、エンチャントを出された返しのターンには《煉獄の悪鬼》をキャストして追加ドローを阻む。
 しかしSegawaは《花咲くもつれ樹》を稲妻の厄介ものと結魂させると4マナ5/5速攻パンチと、かつてのファイアーズを彷彿とさせる猛攻を見せる。ABプロは天を仰ぎ一息つくと解体人でブロックし、自分も解体人と悪鬼合わせての5点クロックを作り出す。さらに飛行持ちである《照明灯の霊》などを展開しつつ《骨の粉砕》でもつれ樹に退場を願いいただいた。「この《ブラストダーム》、被覆ないんですけどー」
 しかし次に待っていたのは到達を結魂で得る《霊の罠師》である。互いに殴り合うも罠師に、人間優遇装備品である《刃の篭手》と《ハーウィンアーの槍兵》が結魂すると4/6先制攻撃、警戒、到達という怪物が産まれた。またも窮地に立たされたABプロはSegawaのハンド枚数を確認、・・・1枚である。もう一度相手の場を確認すると「これを出すしかない」とデッキの切り札《闇の詐称者》をキャストした。一度でも能力を起動すればタフネスが3になり除去されづらくなる。そう、「頼む《火柱》持っているな!」とABプロが叫ぶ。
 逆にSegawaはコイツを除去できないとレアゲーに持っていかれるわけだ。願をかけつつ獰猛さの勝利のボーナスドローを引くと《火柱》のキャストを宣言した。切り札を失ったABプロは解体人や《死体の運び屋》を駆使し時間をかせぐも4/6の怪物、止まらない追加ドロー、さらには瞬速で召喚される《ウルフィーの報復者》と《大翼のドラゴン》の擬似速攻、速攻生物を同時に捌ききることは不可能だった。
 サイドボードを始める前にSegawaはハンドの《希望の天使アヴァシン》を見せつけ「いやー、でないわー」と余裕を見せつける。(一同)「お・・・お前、ジャッジ報酬がかかっているってわかっているのか?」

ABプロ 0-1 Segawa

2ゲーム目 ABプロ後手選択、 マリガン無し
 「後手のデッキを作った」と言うABプロに対し、Segawaはまたも2ターン目に《稲妻の厄介者》をプレイし速攻ビートの準備を図る。ここはABプロ《腐肉化》で「ちょっと待てよ」といわんばかりに厄介ものを腐れ死なした。Segawa《天使の墳墓》をキャストしたところでABプロはエースアタッカー《掛け金探し》をキャスト。Segawaは《ハーウィンアーの槍兵》をプレイし生物化した墳墓で殴って初ダメージを与える。ABプロは《二人組の見張り番》を《掛け金探し》と結魂させ「今度は俺にドローさせろよ」と3点で殴る。
 しかしSegawaの《火柱》がここでも光り、見張り番を除去すると槍兵で殴り返す15-17。ABプロは島島沼沼から少し悩んで沼をセットランド、掛け金探しを今度は《エルゴードの盾の仲間》と結魂させ確実な3点クロックをものにした15-14。
対するSegawaの動きは速攻だ。ここで《大翼のドラゴン》をキャスト!墳墓と合わせての飛行7点でABプロのライフは一気に8になってしまう。ターン終了時に手札に戻るドラゴンに会場が「毎ターン7点クロックかぁ!」と湧き上がる。
ABプロはそれでもフルパンでライフを8-9まで詰め、《反逆の悪魔》で地上を止める。これで7点の飛行攻撃が来ても1点残る計算だ。返しのターン、会場にいたすべての人間が再びのドラゴンのキャストを期待したであろう。しかし意外にもSegawaが選んだ選択肢は2体目の槍兵を追加し結魂させ、墳墓で殴り5-9の状態を作ることだった。
「コ、コイツ安全に勝ちにいきやがった・・・」と会場が寒い空気になりかけたときにABプロが《死体の交易商人》をキャスト。会場がまた沸く!このクリーチャーはマナと生物生贄で相手の手札を一枚好きに捨てられるのだ。「ドラゴンが落ちる!だから殴っておけば・・・」と誰もが思っただろう。ABプロはフルタップでハンドを捨てにかかる。「じゃあ、ドラゴンを捨てぇ・・・!!?」Segawa「絶望しろ!」手札を2枚公開。

《大翼のドラゴン》、《火炙り》←!?

「場に生物が2体に山も3つあるから・・・」なんとフルタップ状態で、どちらが残っても「お前は死ぬ」と書かれているカード2枚がSegawaの手札にあったのだ。このような状況であなたならどうするだろう?ABプロはドラゴンをそっと捨てターンを返し、2体の槍兵に火炙りにされライフが0になった。
この劇的なゲームを見せてくれた両名に感謝する。

ABプロ 0-2 Segawa

記:toshi 編:osa
をするかどうか悩む。

いや、今回のは有用すぎて(レガシーとかモダンでも使えるカードが多くて)、揃えても無駄にならないカードが多いんですよね。

予約が始まった某ネット通販
・『ラヴニカへの回帰』レア・神話レア50種(今日まで発表された分)¥38,300

・同じ店の『M13』(日)のレア・神話レア68種:¥23,942

・スタンダードでは一番高いはずの『アヴァシンの帰還』同上:¥29,482

----
今まで箱買いとトレードをメインでカードを集めていましたが、
今回、4枚欲しいカードが多すぎることも相まって、
コンプリートセットに目が引かれて困る。

ただ、基本的に箱を開けて、遊びながら剥いてなんぼの精神なんですよね。
遊びながら剥けばもったいなくない。

ふう、最初は、使う色を絞ってトレードしまくるのが健全かなー。
1Boxは頼んでいるのですが、何をどう追加するか悩み。

< 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

 
osa

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索