たまやさんではいつも通りに金曜のFNM、土曜日のスタンダード大会が開催されます。
また、岩手県立大学では土曜日にTRPGコンベンションもありますよ!

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閑話休題。
今週末は地元のMTG大会もTRPG活動もぶっちして、金曜深夜発のバスに乗り込んで横浜入りします。
台風で到着が遅れないかだけが不安だ……。
朝ごはん何処で食べよう。横浜駅かな?

絶対荷物になってしまう傘をどうするかなあ。
・使うと分かっているのだから、普通の傘持って行く
・一応旅人っぽく、折り畳み傘を持って行く
・必要になったら現地で買う
今回はスタート地点が分からないな。
普段、流行ものに便乗することが少ないんですが、日記更新のネタに困っていたところなので、回答してみる。
・《霧を歩むもの、ウリル》
・《コーの精霊の踊り手》
・《アルゴスの女魔術師》

って並べておけば、今回の回答を100人分集めても、
「この中に私の回答がある」
と言えば、知り合いは見つけてくれるはずw

ただねー、上二つは一昨年に『MtG』再開した時に自分で産出して喜んだカードなのですが。
『ウルザズ・サーガ』の時期にはもう引退していて、《アルゴスの女魔術師》はレガシーデッキをお試しで作るために昨年になってから通販で揃えただけなので、私にとって重要なものを表しているかは不明。
五城楼杯レガシーに初参加でトップ8に導いてくれた存在なので、やっぱり挙げるべきかな?


休止前の相棒としては《大喰らいの巨人》の名を挙げるけれど、カジュアルルールの中での話だしなあ。
今でも好きですけれどね。
ゲームデー以降、新しいデッキを作っていなかったので、色々作りたい。
『M13』のスポイラーも日々増えていっている中、「今考えているデッキ」の賞味期限は思った以上に短いので、今の内にいろいろ試しておきたいですね。

バント:呪禁ビート
バント:中速の瞬速ビート(コントロール気味?)
青赤:大建築家

このあたりは作りたいな。
スタンダードの「緑t青:エルフデッキ」も考えていたけれど、メタ的にかがり火ゲーを乗り越えられないのと、『M13』で色々エルフが追加されるっぽいので、これを作るのは来月以降かな。

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と言いつつも、今週末の土曜の仕事明けにたまやに行くとモダン参加になりそうだから、モダンのデッキも作らないとな。
土地の選定すれば、スリーブに入れるだけの状態ではあるんだが。

レガシーのデッキも作りたいし、時間が足りない。
トミー根城店のレガシー大会に参加予定だったけれど、
一時間寝坊したんだぜ。

間に合うことは間に合うけれど、ぎりぎりだな……。
上使うか、仕方ない。
ゲームデーの賞品でタイマンシールド戦をやったのですが、その時のカードプール1。
白(13)
1《大聖堂の聖別者》(1/1)CIPで3点ゲイン
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、--(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《遠沼の探検者》(2/3)沼渡り
1《月明かりの霊》(2/1)飛行、--(3)(W):ガス化
1《大天使》U(5/5)飛行、警戒
2《雲隠れ》…明滅
1《呪い破り》…エンチャント破壊+2点ゲイン
2《盲信の一撃》…+2/+2修整と先制攻撃
1《信じぬく心》…飛行+ダメージ軽減
1《払拭の一撃》U…ライブラリーボトム送り【奇跡】

青(10)
1《屑肌のドレイク》(2/3)飛行、飛行のみブロック可
1《電位式錬金術師》(1/4)結魂/(2)(U):アンタップ能力
1《掛け金探し》U(3/1)ブロックされない
1《幽体化》…2体ブロックされない
1《大衆への呼びかけ》…人間1体につき1ドロー
1《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
1《虚空への突入》U…2体バウンス
1《霊奪い》…クリーチャー呪文打消し、スピリットトークン生成
1《消え去り》…パーマネントライブラリートップへ【奇跡】
1《幽体の牢獄》…オーラ、強制タップ状態、呪文対象で破壊

黒(18)
1《狩り立てられたグール》(1/2)人間をブロックできない
1《鬱外科医》R(2/1)戦闘ダメージ軽減、ライブラリー追放
2《グールの解体人》(1/1)不死
1《墓所を歩くもの》(2/1)--生贄:墓地1枚追放
1《血の芸術家》U(0/1)クリーチャーPIG毎1点ドレイン
1《照明灯の霊》(2/1)飛行、--(3)(B):接死
1《灰口の悪魔王》R(4/3)飛行、不死、CIP時他クリーチャー生贄
3《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊
1《骨髄コウモリ》U(4/1)飛行、--ライフ4点:再生
1《本質の収穫》…X点ドレイン、X=最大パワー
1《精神的苦悶》…2枚ディスカード+2点ロス
1《墓の入れ替え》…リアニメイト+布告
1《悪魔の顕現》R…単騎の時に終了ステップに5/5飛行デーモン生成
1《腐肉化》…オーラ、-1/-1修整、黒のゾンビに
1《捕食者の計略》…オーラ、+2/+1修整、単騎時威嚇

赤(21)
1《煮えたぎりの小悪魔》(1/1)--(2)(R):本体ティム
1《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、--(2)(R):+1/+1カウンター個点ティム // Foil
1《ハンウィアーの槍兵》(2/2)結魂/先制攻撃
1《ケッシグの不満分子》U(3/1)CIPで人間体の本体火力
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃時全人間に+1/+0修整
1《狂気の預言者》(2/2)速攻、--1ディスカード:1ドロー
2《怒れるポルターガイスト》(6/1)
1《小悪魔の一団》U(3/3)PIGで3点割り振り
1《忌むべき者のかがり火》R…対戦相手とそのクリーチャーにX点火力
1《火柱》…2点火力、追放
2《魂の再鍛》R…《Wheel of Fortune》【奇跡】
2《掲げられた軍旗》…全体+1/+0修整
1《危険な賭け》…全ディスカード後2枚ドロー
1《いかづち》…飛行クリーチャーに4点orプレイヤーに3点
1《戦いの賛歌》…クリーチャー体の赤マナ生成
1《血のほとばしり》…+X/+0修整、Xは自身のパワー点
1《轟く怒り》U…5点火力【奇跡】
1《火の装い》…オーラ、+1/-1修整、攻撃強制

緑(18)
2《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
1《さまよう狼》(2/1)パワー参照回避能力
2《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《イラクサ豚》(4/3)
1《ドルイドの使い魔》U(2/2)結魂/+2/+2修整
1《花咲くもつれ樹》(5/5)結魂しないと戦闘参加できない
1《イチイの霊》U(3/3)--(2)(G)(G):倍倍ゲーム
1《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
1《貪爪》(7/7)U
1《連携攻撃》…+2/+2、結魂相手にも
1《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
1《自然な最期》…帰化+ライフゲイン
2《獰猛さの勝利》…アップキープ時最大パワー生物いれば1ドロー
1《接地》…オーラ、飛行を奪うオーラ

アーティファクト&土地(4)
1《憑依された護衛》U(2/1)防衛、先制攻撃
1《グリセルブランドの巻物》…(1)、生贄:1ディスカード、悪魔いたら3点ロス
1《刃の篭手》…装備品+1/+1修整、人間or天使なら警戒
1《先兵の盾》…装備品、+0/+3修整、追加で1体ブロック可

黒の浪漫に惹かれつつ、赤緑デッキに。
及第点のカードは突っ込んでの45枚デッキ。
ぐだるとライブラリーアウトが怖いからね!
《魂の再鍛》×2を投入している関係で、基本的には前倒れの動き。
コンバットトリックはけちらない。

勝率は75%程度。
リミテッドの《忌むべき者のかがり火》は良くないと思うの。

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こちら、対戦をお願いした相手のカードプール。
白(18)
3《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《敬虔な司祭》U(2/2)--(T)・人間二体タップ:《存在の破棄》 // Foil
1《月明かりの霊》(2/1)飛行、--(3)(W):ガス化
1《ミッドヴァストの守護者》(2/3)CIPで対象にプロテクション(色)
1《修復の天使》R(3/4)瞬速、飛行、CIPで明滅
1《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《黄金夜の救い手》U(4/4)飛行、CIPでライフゲイン
1《大天使》U(5/5)飛行、警戒
1《雲隠れ》…明滅
1《呪い破り》…エンチャント破壊+2点ゲイン
1《盲信の一撃》…+2/+2修整と先制攻撃
1《信じぬく心》…飛行+ダメージ軽減
2《建築家の祝福》U…アンタップ状態の生物+0/+2
1《牙抜き》…オーラ、戦闘ダメージ与えられない
1《指揮官の威厳》U…オーラ、アップキープに人間トークン生成

青(13)
1《ネファリアの密輸人》U(1/1)--(3)(U):明滅
1《翼作り》(1/1)結魂/飛行
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《二人組の見張り番》U(2/1)結魂/《好奇心》
1《霧の海の船長》R(2/3)人間CIP毎にアンタップ、--(1)(U)(T):《ぐるぐる》
1《掛け金探し》U(3/1)ブロックされない
2《霧鴉》(2/2)CIPでバウンス
1《大衆への呼びかけ》…人間1体につき1ドロー
1《材料集め》…3枚ドロー後1枚ボトムへ
1《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
1《幽霊のゆらめき》…2枚明滅
1《悪寒》…タップ(次ターンアンタップせず)、キャントリップ

黒(18)
1《狩り立てられたグール》(1/2)人間をブロックできない
2《墓所を歩くもの》(2/1)--生贄:墓地1枚追放
1《照明灯の霊》(2/1)飛行、--(3)(B):接死
1《闇の詐称者》R(2/2)--(4)(B)(B):1体追放++1/+1カウンター+起動能力得る
1《アンデッドの処刑人》(2/2)PIGで対象に-2/-2修整 // Foil
1《死体の交易商人》U(3/3)--クリーチャー生贄:《強要》
1《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊
1《マルフェルドの双子》U(4/4)PIGでゾンビトークン二体
1《脳食願望》…マナコスト4以上の手札1枚追放
1《本質の収穫》…X点ドレイン、X=最大パワー
2《墓の入れ替え》…リアニメイト+布告
1《死の風》…-X/-X修整
1《腐肉化》…オーラ、-1/-1修整、黒のゾンビに
3《不浄の契約》…オーラ、クリーチャーPIG時にリアニメイト

赤(16)
1《ソンバーワルドの自警団》(1/1)これへのブロッカーに1点
1《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、--(2)(R):+1/+1カウンター個点ティム
1《クルーインの打撃者》(2/1)他クリーチャーCIP毎+1/+0修整とトランプル
2《暴動の首謀者》(2/2)攻撃時全人間に+1/+0修整
2《流城の継承者》(2/2)威嚇、スリス能力
1《屋根職人の反乱》…速攻の人間3体、ターン終了時に生贄
1《掲げられた軍旗》…全体+1/+0修整
1《危険な賭け》…全ディスカード後2枚ドロー
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻
1《いかづち》…飛行クリーチャーに4点orプレイヤーに3点
1《戦いの賛歌》…クリーチャー体の赤マナ生成
1《血のほとばしり》…+X/+0修整、Xは自身のパワー点
1《自警団の正義》U…人間CIP毎に1点ティム
1《火の装い》…オーラ、+1/-1修整、攻撃強制

緑(13)
1《ベラドンナの行商人》(1/1)結魂/接死
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPで土地サーチ
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《ソンバーワルドの賢者》R(1/1)--(T):好きな色マナ3点(クリーチャー限定)
2《イラクサ豚》(4/3)
1《吠え霊》U(4/2)不死、パワー参照回避能力
2《天空捕え》…+1/+1修整と到達 // 1枚Foil
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
1《自然な最期》…帰化+ライフゲイン
1《蜘蛛による摂食》…飛行クリーチャー+装備品破壊
1《接地》…オーラ、飛行を奪うオーラ

多色(1)
1《鷺群れのシガルダ》R(5/5)飛行、呪禁、対戦相手による生贄不可

アーティファクト&土地(5)
2《ナースタードの潰し屋》(3/3)--(2):+1/+0修整
1《アヴァシンの巻物》…(1)、生贄:1ドロー、天使いたら5点ゲイン
1《ヤナギの丘の絞首台》R…(3)(T)人間3体タップ:クリーチャー破壊+スピリット生成
1《天使の武装》U…装備品、+2/+2飛行、白の天使化

こんな緑白t黒デッキ、《忌むべき者のかがり火》引かないと勝てねえよ、バーローw

ただ、私が組んだら白青t緑になりそう。
■ 岩手県内の大会情報(5月分)
http://northernwind.diarynote.jp/201204251512145552

じつは、かなりこまめに更新はしているのですが。
今月は(というか先月末からの)記事が多くて、元記事が既に2ページ目に移動してしまっているので、珍しく更新告知。

今回の更新箇所は、
・たまやさんでのゲームデーの告知
・1PCの追記
・北上EDH交流会の告知
等です。

今週末は五城楼杯に参加予定。
コロネさんの車に便乗できるか聞いてみないと。
レガシー参加かスタンダード参加はいつも通り未定。
今回はスタンダードの予定だったけれど、レガシーデッキの改造が面白くてそちらに惹かれ気味。
だけれど、今週末のFNMで全勝とかできたら、調子に乗ってスタンダードに参加するかも。
というわけで、やっぱり未定。
内輪でのシールド戦の残りもので、4人ドラフト。
をやる予定があったが時間の都合がつかなかったので、パックをタイマンシールドで消化してしまう。
白(12)
1《大聖堂の聖別者》(1/1)CIPで3点ゲイン
1《天使の壁》(0/4)防衛、飛行
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、--(2)(W):先制攻撃
1《遠沼の探検者》(2/3)沼渡り
2《解放の天使》U(3/3)飛行、CIPでパーマネント回収
1《黄金夜の救い手》U(4/4)飛行、CIPでライフゲイン
1《正義の一撃》…2点レンジドストライク
1《呪い破り》…エンチャント破壊+2点ゲイン
1《建築家の祝福》U…アンタップ状態の生物+0/+2
1《奉仕へのいざない》+1/+2飛行、白の天使に
1《牙抜き》…オーラ、戦闘ダメージ与えられない

青(17)
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《枷霊》U(3/4)飛行、アップキープコスト
3《電位式錬金術師》(1/4)結魂/(2)(U):アンタップ能力
1《エルゴールの盾の仲間》(2/3)結魂/呪禁
2《腐冠のグール》(3/3)PIGでライブラリー5枚削り
2《材料集め》…3枚ドロー後1枚ボトムへ // 1枚Foil
2《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
1《時間の熟達》R…追加ターンを得る【奇跡】
1《知恵比べ》…プレイヤー対象の呪文打消し
1《現実からの剥離》…自分と対戦相手のクリーチャー1体ずつバウンス
1《幽霊のゆらめき》…2枚明滅
1《幽体の牢獄》…オーラ、強制タップ状態、呪文対象で破壊

黒(19)
2《悪魔の監督官》U(4/3)飛行、アップキープにクリーチャー生贄
1《魂獄の悪鬼》(3/2)PIGで全プレイヤー3点ロス
1《常世の影》U(1/1)不死、シェイド能力
1《死体の交易商人》U(3/3)--クリーチャー生贄:《強要》
1《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊
1《反逆の悪魔》(5/3)
1《魂の収穫者》R(5/5)接死、他のクリーチャーPIGで1ドロー
1《殺戮の波》R…クリーチャー生け贄orライフX点ロス
3《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《本質の収穫》…X点ドレイン、X=最大パワー
1《精神的苦悶》…2枚ディスカード+2点ロス
1《人間の脆さ》U…人間破壊
2《屍噛み》…接死+再生
1《人殺しの隠遁生活》U…単騎時、+3/+1修整と絆魂
1《不浄の契約》…オーラ、クリーチャーPIG時にリアニメイト

赤(15)
1《石大工》U(1/1)結魂/火吹き能力
2《煮えたぎりの小悪魔》(1/1)--(2)(R):本体ティム
1《クルーインの打撃者》(2/1)他クリーチャーCIP毎+1/+0修整とトランプル
1《怒れるポルターガイスト》(6/1)
1《火柱》…2点火力、追放
1《屋根職人の反乱》…速攻の人間3体、ターン終了時に生贄
1《掲げられた軍旗》…全体+1/+0修整
2《危険な賭け》…全ディスカード後2枚ドロー
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻
1《いかづち》…飛行クリーチャーに4点orプレイヤーに3点
1《戦いの賛歌》…クリーチャー体の赤マナ生成
1《自警団の正義》U…人間CIP毎に1点ティム
1《悪だくみ》…オーラ、--(T):対象はブロックできない

緑(17)
1《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
1《さまよう狼》(2/1)パワー参照回避能力
1《森林地の先達》(1/1)CIPで+1/+1カウンター
1《ソンバーワルドの賢者》R(1/1)--(T):好きな色マナ3点(クリーチャー限定)
1《花咲くもつれ樹》(5/5)結魂しないと戦闘参加できない
1《吠え霊》U(4/2)不死、パワー参照回避能力
1《孔蹄のビヒモス》R(5/5)速攻、CIPで疑似踏み荒らし
1《巣穴の探査》…2枚公開、クリーチャーと土地をハンドに
1《茨の雨》U…土地・アーティファクト・エンチャント破壊
1《天空捕え》…+1/+1修整と到達
1《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《蜘蛛による摂食》…飛行クリーチャー+装備品破壊
2《獰猛さの勝利》…アップキープ時最大パワー生物いれば1ドロー
3《豊かな成長》…オーラ、マナフィルター、CIPで1ドロー

アーティファクト&土地(4)
1《ナースタードの潰し屋》(3/3)--(2):+1/+0修整
1《ヤナギの丘の絞首台》R…(3)(T)人間3体タップ:クリーチャー破壊+スピリット生成
1《刃の篭手》…装備品+1/+1修整、人間or天使なら警戒
1《先兵の盾》…装備品、+0/+3修整、追加で1体ブロック可

白:総数が足りず魅力がいまいち
青:打点的にいまいち。バウンスも少ないが補色なら
黒:異彩を放つ色。1-2マナ域のクリーチャーがいれば完璧だった。
赤:枚数があるだけ。
緑:クリーチャーの質があれすぎる感じ。
茶:単騎デッキにするならもうちょっと装備品が欲しかった。かも。

しばらく悩むも、黒緑の単騎デッキに。

1《森林地の先達》(1/1)CIPで+1/+1カウンター
1《ソンバーワルドの賢者》R(1/1)--(T):好きな色マナ3点(クリーチャー限定)
2《悪魔の監督官》U(4/3)飛行、アップキープにクリーチャー生贄
1《魂獄の悪鬼》(3/2)PIGで全プレイヤー3点ロス
1《常世の影》U(1/1)不死、シェイド能力
1《死体の交易商人》U(3/3)--クリーチャー生贄:《強要》
1《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊
1《魂の収穫者》R(5/5)接死、他のクリーチャーPIGで1ドロー
1《吠え霊》U(4/2)不死、パワー参照回避能力
1《孔蹄のビヒモス》R(5/5)速攻、CIPで疑似踏み荒らし
クリーチャー(11)

1《殺戮の波》R…クリーチャー生け贄orライフX点ロス
2《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《人間の脆さ》U…人間破壊
1《屍噛み》…接死+再生
1《人殺しの隠遁生活》U…単騎時、+3/+1修整と絆魂
1《蜘蛛による摂食》…飛行クリーチャー+装備品破壊
2《獰猛さの勝利》…アップキープ時最大パワー生物いれば1ドロー
3《豊かな成長》…オーラ、マナフィルター、CIPで1ドロー
1《刃の篭手》…装備品+1/+1修整、人間or天使なら警戒
呪文(13)

9《沼》
6《森》

《森》に《豊かな成長》を張り続けて、シェイド能力が最大限に活かせる(・▽・)
《先達》でデーモンに+1/+1カウンターを乗せて、《骨の粉砕》のコストにするのです。
他にもPIG持ちや仕事の終わったマナクリーチャーなど、《骨の粉砕》のコストには困らず。
《獰猛さの勝利》でドロー加速できれば、アド損は気にならない。はず。

と、それなりに動けるかなと期待しましたが、さすがに1、2マナ域がすかすかすぎて、相手が高速な赤白ビートダウンだったこともあって、結果は1-6 orz
4/3デーモンが単騎になっても、《いかづち》や《払拭の一撃》で退場する。
序盤のブロッカーを確保しようと随員や狼を足して、ビヒモスや交易商人とかを抜きましたが、まったく追いつけず。
相手に《処刑地の要塞》があった関係で《汚染された死体》は抜けず。

青黒に色変更。1/4のサイズが偉い。
序盤は壁になり、隠遁生活を引いてから篭手を装備すると5/6警戒絆魂という殴打頭蓋様になる。
あ、色替えても1-2でした(・▽・)

序盤の壁・除去欲しさなら、白の選択もあり…?
Box開封ついでに、タイマンシールド戦を続けてきましたが、2Box目の左列に突入。
白(16)
1《天使の壁》(0/4)防衛、飛行
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、--(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《近野の巡礼者》U(2/1)結魂/絆魂
1《銀刃の聖騎士》R(2/2)結魂/二段攻撃 // Foil
2《ミッドヴァストの守護者》(2/3)CIPで対象にプロテクション(色)
2《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《戦争の伝令》R(3/3)飛行、攻撃時+1/+1カウンター、天使・人間コスト軽減
1《大天使》U(5/5)飛行、警戒
1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《盲信の一撃》…+2/+2修整と先制攻撃
1《信じぬく心》…飛行+ダメージ軽減
1《聖戦士の進軍》R…クリーチャーCIPで全生物に+1/+1カウンター配置
1《牙抜き》…オーラ、戦闘ダメージ与えられない

青(13)
1《ネファリアの密輸人》U(1/1)--(3)(U):明滅
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《電位式錬金術師》(1/4)結魂/(2)(U):アンタップ能力
1《掛け金探し》U(3/1)ブロックされない
1《霧鴉》(2/2)CIPでバウンス
1《材料集め》…3枚ドロー後1枚ボトムへ
2《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
1《時間の熟達》R…追加ターンを得る【奇跡】
1《一瞬の散漫》… -1/-0修整、キャントリップ
1《幽霊のゆらめき》…2枚明滅
1《幽霊の接触》U…オーラ、攻撃時《ぐるぐる》
1《幽体の牢獄》…オーラ、強制タップ状態、呪文対象で破壊

黒(13)
1《狩り立てられたグール》(1/2)人間をブロックできない
2《墓所を歩くもの》(2/1)--生贄:墓地1枚追放
1《悪魔の監督官》U(4/3)飛行、アップキープにクリーチャー生贄
1《死体の運び屋》(3/2)PIGでコスト2以下のクリーチャーリアニメイト
2《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊
1《マルフェルドの双子》U(4/4)PIGでゾンビトークン二体
1《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《精神的苦悶》…2枚ディスカード+2点ロス
1《墓の入れ替え》…リアニメイト+布告
1《捕食者の計略》…オーラ、+2/+1修整、単騎時威嚇
1《不浄の契約》…オーラ、クリーチャーPIG時にリアニメイト

赤(20)
1《石大工》U(1/1)結魂/火吹き能力
2《煮えたぎりの小悪魔》(1/1)--(2)(R):本体ティム
2《クルーインの打撃者》(2/1)他クリーチャーCIP毎+1/+0修整とトランプル
1《熱血漢の聖戦士》(2/1)速攻、CIPで1体ブロック参加不可
1《ケッシグの不満分子》U(3/1)CIPで人間体の本体火力
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃時全人間に+1/+0修整
1《流城の継承者》(2/2)威嚇、スリス能力
1《怒れるポルターガイスト》(6/1)
2《小悪魔の一団》U(3/3)PIGで3点割り振り
1《忌むべき者のかがり火》R…対戦相手とそのクリーチャーにX点火力
1《火柱》…2点火力、追放
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻
1《血のほとばしり》…+X/+0修整、Xは自身のパワー点
1《自警団の正義》U…人間CIP毎に1点ティム
2《火の装い》…オーラ、+1/-1修整、攻撃強制
1《二重詠唱》R…オーラ、--(R)(T):自分のインスタントorソーサリーコピー

緑(16)
1《さまよう狼》(2/1)パワー参照回避能力
2《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPで土地サーチ
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《イラクサ豚》(4/3)
2《花咲くもつれ樹》(5/5)結魂しないと戦闘参加できない
1《吠え霊》U(4/2)不死、パワー参照回避能力
1《巣穴の探査》…2枚公開、クリーチャーと土地をハンドに
1《天空捕え》…+1/+1修整と到達
2《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
1《蜘蛛による摂食》…飛行クリーチャー+装備品破壊
1《ドルイドの保管庫》R…攻撃時にカウンター、カウンター取り除く:好きな色のマナ生成
1《豊かな成長》…オーラ、マナフィルター、CIPで1ドロー

アーティファクト&土地(6)
1《ナースタードの潰し屋》(3/3)--(2):+1/+0修整
1《アヴァシンの巻物》…(1)、生贄:1ドロー、天使いたら5点ゲイン
1《グリセルブランドの巻物》…(1)、生贄:1ディスカード、悪魔いたら3点ロス
1《終わりなき休息の器》…マナファクト、CIPで墓地1枚ライブラリーボトムへ
1《先兵の盾》…装備品、+0/+3修整、追加で1体ブロック可
1《天使の武装》U…装備品、+2/+2飛行、白の天使化

白:クリーチャーが十分揃っている。主力。
青:駒は悪くないけれど、枚数があれでバウンススペルがないのが残念。補色なら。
黒:今回は枠外。
赤:枚数は十分。ボムもある。ただ、火力の枚数自体は残念。全体的にシナジー強めないと辛いかも?
緑:色調整を容易にするカードがたくさん。良い仕事はできそう。
茶:可も無く不可も無く。人間・天使が豊富なので、コモン装備があると安定したかな。

とりあえずは、お祭りデッキで多色で遊ぶ。
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、--(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《近野の巡礼者》U(2/1)結魂/絆魂
1《さまよう狼》(2/1)パワー参照回避能力
2《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPで土地サーチ
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《銀刃の聖騎士》R(2/2)結魂/二段攻撃 // Foil
2《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《戦争の伝令》R(3/3)飛行、攻撃時+1/+1カウンター、天使・人間コスト軽減
1《吠え霊》U(4/2)不死、パワー参照回避能力
1《大天使》U(5/5)飛行、警戒
クリーチャー(13)

1《忌むべき者のかがり火》R…対戦相手とそのクリーチャーにX点火力
1《火柱》…2点火力、追放
1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《時間の熟達》R…追加ターンを得る【奇跡】
1《ドルイドの保管庫》R…攻撃時にカウンター、カウンター取り除く:好きな色のマナ生成
1《聖戦士の進軍》R…クリーチャーCIPで全生物に+1/+1カウンター配置
1《蜘蛛による摂食》…飛行クリーチャー+装備品破壊
1《豊かな成長》…オーラ、マナフィルター、CIPで1ドロー
1《アヴァシンの巻物》…(1)、生贄:1ドロー、天使いたら5点ゲイン
1《終わりなき休息の器》…マナファクト、CIPで墓地1枚ライブラリーボトムへ
1《天使の武装》U…装備品、+2/+2飛行、白の天使化
呪文(11)

7《平地》
1《島》
2《山》
7《森》
土地(17)

これだけレア揃っていたら、通常のシールド戦なら、カードパワーで何とかなるだろ(・▽・)

相手、緑白で序盤から展開してくるも、《忌むべき者のかがり火》で一掃。
《かがり火》を《終わりなき休息の器》でライブラリーボトムに戻し、《国境地帯のレインジャー》でシャッフルをしてどや顔。
とかして、このまま重いところをキャストしていって盤面支配すれば良いやと思っていたら。相手が出してきた《シガルダ》さんが、《銀刃の聖騎士》と結魂して《刃の篭手》を装備して殴ってきたでござる。
こちらも《大天使》をリアニメイトして7/7にして盤面膠着を狙うも《払拭の一撃》をくらってゲームオーバー。
《忌むべき者のかがり火》を奇跡で引く以外勝ち目がなかった。
とりあえず冗談で入れた《時間の熟達》と《島》は抜いて続けてみるも、勝ったり負けたりが続く。
相手のデッキにも《近野の巡礼者》《暁の熾天使》が入っていたりで、序盤でなかなか決着がつかない。《黄金夜の救い手》《雲隠れ》とかも強かった。
先に巨大な二段攻撃持ちを作った方が勝つw


今の構成だと《聖戦士の進軍》が予想以上に仕事しない。
明滅とかトークン生成と合わせないと、5マナ域のカードの仕事としては今一歩だよなー。
……なるほど、明滅か。
1《ネファリアの密輸人》U(1/1)--(3)(U):明滅
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、--(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《近野の巡礼者》U(2/1)結魂/絆魂
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《銀刃の聖騎士》R(2/2)結魂/二段攻撃 // Foil
1《掛け金探し》U(3/1)ブロックされない
2《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《霧鴉》(2/2)CIPでバウンス
1《戦争の伝令》R(3/3)飛行、攻撃時+1/+1カウンター、天使・人間コスト軽減
1《大天使》U(5/5)飛行、警戒
クリーチャー(12)

1《忌むべき者のかがり火》R…対戦相手とそのクリーチャーにX点火力
1《火柱》…2点火力、追放
1《材料集め》…3枚ドロー後1枚ボトムへ
1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《時間の熟達》R…追加ターンを得る【奇跡】
1《盲信の一撃》…+2/+2修整と先制攻撃
1《幽霊のゆらめき》…2枚明滅
1《聖戦士の進軍》R…クリーチャーCIPで全生物に+1/+1カウンター配置
1《アヴァシンの巻物》…(1)、生贄:1ドロー、天使いたら5点ゲイン
1《終わりなき休息の器》…マナファクト、CIPで墓地1枚ライブラリーボトムへ
1《天使の武装》U…装備品、+2/+2飛行、白の天使化
呪文(11)

7《平地》
7《島》
3《山》
土地(17)

うまく立ち回れば、シガルダさんを一生ブロックし続けられる。
とか思っていたら、相手も色替え(色足し)してきて、《いかづち》とか食らいまくって、やっぱり良い勝負続きでした。

とまあ、こんな感じで2Box目も開封完了。
レアは後で書き出します。
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今、カードプールを編集していたら、赤白二色とかでも良かった気がしてきた。
白(15)
1《大聖堂の聖別者》(1/1)CIPで3点ゲイン
1《真夜中の決闘者》(1/2)プロテクション(吸血鬼)
1《遠沼の探検者》(2/3)沼渡り
1《月明かりの霊》(2/1)飛行、--(3)(W):ガス化
1《解放の天使》U(3/3)飛行、CIPでパーマネント回収
1《幽体の門護衛》(2/5)結魂/警戒
1《大天使》U(5/5)飛行、警戒
1《終末》R…全生物ををライブラリーの下へ【奇跡】
2《正義の一撃》…2点レンジドストライク
2《雲隠れ》…明滅
1《信じぬく心》…飛行+ダメージ軽減
1《払拭の一撃》U…ライブラリーボトム送り【奇跡】
1《指揮官の威厳》U…オーラ、アップキープに人間トークン生成

青(16)
1《翼作り》(1/1)結魂/飛行
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《屑肌のドレイク》(2/3)飛行、飛行のみブロック可
1《グリフの先兵》(3/2)飛行、CIPで1ドロー
1《幽体化》…2体ブロックされない
1《虚空への突入》U…2体バウンス
1《盗品》R…相手のライブラリーからキャスト
1《一瞬の散漫》… -1/-0修整、キャントリップ
1《当て推量》U…2番目に唱えられた呪文打消し
2《現実からの剥離》…自分と対戦相手のクリーチャー1体ずつバウンス
1《幽霊のゆらめき》…2枚明滅
1《霊奪い》…クリーチャー呪文打消し、スピリットトークン生成
1《消え去り》…パーマネントライブラリートップへ【奇跡】
1《順風》…飛行持ち+1/+1全体強化
1《幽体の牢獄》…オーラ、強制タップ状態、呪文対象で破壊

黒(15)
1《狩り立てられたグール》(1/2)人間をブロックできない
1《流血の鑑定人》(1/1)クリーチャー生贄:+1/+1カウンターを得る
1《照明灯の霊》(2/1)飛行、--(3)(B):接死
1《悪魔の監督官》U(4/3)飛行、アップキープにクリーチャー生贄
1《魂獄の悪鬼》(3/2)PIGで全プレイヤー3点ロス
1《反逆の悪魔》(5/3)
1《本質の収穫》…X点ドレイン、X=最大パワー
1《精神的苦悶》…2枚ディスカード+2点ロス
1《血のやりとり》U…全員クリーチャー2体生贄
1《墓の入れ替え》…リアニメイト+布告
1《屍噛み》…接死+再生
1《残虐の勝利》U…最大パワーの生物コントロール時、対象が1ディスカード
1《腐肉化》…オーラ、-1/-1修整、黒のゾンビに
2《捕食者の計略》…オーラ、+2/+1修整、単騎時威嚇

赤(13)
1《苛立たしい小悪魔》R(4/3)CIP時4点ダメージと引き換えで生け贄選択
1《稲妻のやっかいもの》U(2/1)結魂/速攻
1《ハンウィアーの槍兵》(2/2)結魂/先制攻撃
2《狂気の預言者》(2/2)速攻、--1ディスカード:1ドロー
1《火柱》…2点火力、追放
1《屋根職人の反乱》…速攻の人間3体、ターン終了時に生贄
2《破砕》…アーティファクトor土地破壊
2《掲げられた軍旗》…全体+1/+0修整
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻
1《悪だくみ》…オーラ、--(T):対象はブロックできない

緑(18)
1《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
1《ベラドンナの行商人》(1/1)結魂/接死
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《ウルフィーの報復者》U(3/3)瞬速、--(1)(G):再生
1《ドルイドの使い魔》U(2/2)結魂/+2/+2修整
2《イチイの霊》U(3/3)--(2)(G)(G):倍倍ゲーム
1《霊の罠士》(3/5)結魂/到達
2《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
1《天空捕え》…+1/+1修整と到達
2《連携攻撃》…+2/+2、結魂相手にも
1《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
1《自然な最期》…帰化+ライフゲイン
1《獰猛さの勝利》…アップキープ時最大パワー生物いれば1ドロー
1《接地》…オーラ、飛行を奪うオーラ

多色(1)
1《黄金夜の刃、ギセラ》R(5/5)飛行、与ダメージ二倍、被ダメージ半分

アーティファクト&土地(6)
1《天使の墳墓》U…クリーチャーCIPで3/3天使に
1《ヤナギの丘の絞首台》R…(3)(T)人間3体タップ:クリーチャー破壊+スピリット生成
1《別世界の大地図》R…全体ドロー
1《刃の篭手》…装備品+1/+1修整、人間or天使なら警戒
1《先兵の盾》…装備品、+0/+3修整、追加で1体ブロック可
1《熾天使の聖域》CIPで1点ゲイン、天使のCIPで1点ゲイン

やったー、神話レアだー(棒読み)
白:【奇跡】カードや1マナのインスタントの数が目に付くが、低マナ域のクリーチャー数に不安が。
青:クリーチャー数に不安が(以下略
黒:クリーチャー数n(ry 除去も心もとない
赤:くr(r 火力も1枚 火力も心もとない
緑:見た目より序盤から仕事をするクリーチャーがいない。マナに貢献せず。
混:やったー、神話レアだー(棒)
茶:レアが2枚あるよ! 色を問わずに投入できるよ! 使えるかは別問題です。

とりあえずまずはお試しで「赤白」で組んでみました。
当然ながらクリーチャー数が足りず、普段はメイン投入しない《遠沼の探検者》も投入。
《ヤナギの丘の絞首台》も投入していたけれど、人間が6体しかいないと、まったく機能しないですね、うん。すぐ抜いた。

相手の黒緑デッキ相手に、タフネス3以上がどうにも止まらず負けっぱなし。
相手の黒のボム二体(《魂の収穫者》《戦慄の奴隷商人》)が強く、《ソンバーワルドの賢者》からそれらや《貪爪》とかが高速召喚される。
序盤、運良くこう着状態になったかと思っても、《自然の祝福》や《狩られるものの逆襲》で一瞬で打破される。
うん、無理ー。
相手がレア引いてこなくても、単純に押し負ける展開になる。
《骨の粉砕》《死の風》《腐肉化》でブロッカーはどけられて、《魂獄の悪鬼》に《不浄の契約》を張られて除去もままならない。

《終末》→《ギセラ》+《大天使》の動きをした時しか勝てず1-7。
ここで色変更。緑白t赤にしてみましたが、序盤のテンポが悪いのは変わらず、色マナも不安定でかなりきつかったですねー。
色変更しても、相手が色事故した時と、《天使の墳墓》→《解放の天使》→《使い魔》でぶんぶん空から殴りきった時しか勝てずで、完敗でした。2-3。
先日にこちらが10連勝したのをやり返された気分。
シールド戦カードプールその3
白(18)
1《真夜中の決闘者》(1/2)プロテクション(吸血鬼)
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、--(2)(W):先制攻撃
2《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《遠沼の探検者》(2/3)沼渡り
1《敬虔な司祭》U(2/2)--(T)・人間二体タップ:《存在の破棄》
1《月明かりの霊》(2/1)飛行、--(3)(W):ガス化
1《修復の天使》R(3/4)瞬速、飛行、CIPで明滅
1《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《歓喜の天使》R(3/3)飛行、黒以外の+1/+1修整、コストに生贄・ライフロス禁止
1《州民の声》(3/3)飛行、CIPで人間1体
1《大天使》U(5/5)飛行、警戒
1《天使への願い》R…天使トークンX体【奇跡】
1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《盲信の一撃》…+2/+2修整と先制攻撃
1《天使の慈悲》…7点ゲイン
1《奉仕へのいざない》+1/+2飛行、白の天使に
1《牙抜き》…オーラ、戦闘ダメージ与えられない

青(11)
1《エルゴールの盾の仲間》(2/3)結魂/呪禁
1《霧鴉》(2/2)CIPでバウンス
1《大衆への呼びかけ》…人間1体につき1ドロー
1《材料集め》…3枚ドロー後1枚ボトムへ
1《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
1《知恵比べ》…プレイヤー対象の呪文打消し
1《幽霊のゆらめき》…2枚明滅
2《悪寒》…タップ(次ターンアンタップせず)、キャントリップ
1《霊奪い》…クリーチャー呪文打消し、スピリットトークン生成
1《幽霊の接触》U…オーラ、攻撃時《ぐるぐる》

黒(17)
2《グールの解体人》(1/1)不死
1《墓所を歩くもの》(2/1)--生贄:墓地1枚追放
1《血の芸術家》U(0/1)クリーチャーPIG毎1点ドレイン
1《流血の鑑定人》(1/1)クリーチャー生贄:+1/+1カウンターを得る
1《悪魔の監督官》U(4/3)飛行、アップキープにクリーチャー生贄
1《死体の運び屋》(3/2)PIGでコスト2以下のクリーチャーリアニメイト
1《常世の影》U(1/1)不死、シェイド能力
2《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊
1《反逆の悪魔》(5/3)
1《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《本質の収穫》…X点ドレイン、X=最大パワー
1《悪魔の顕現》R…単騎の時に終了ステップに5/5飛行デーモン生成
1《腐肉化》…-1/-1修整、黒のゾンビに
1《捕食者の計略》…+2/+1修整、単騎時威嚇
1《不浄の契約》…クリーチャーPIG時にリアニメイト

赤(15)
1《ソンバーワルドの自警団》(1/1)これへのブロッカーに1点
1《石大工》U(1/1)結魂/火吹き能力
2《煮えたぎりの小悪魔》(1/1)--(2)(R):本体ティム
1《ハンウィアーの槍兵》(2/2)結魂/先制攻撃
1《熱血漢の聖戦士》(2/1)速攻、CIPで1体ブロック参加不可
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃時全人間に+1/+0修整
2《流城の継承者》(2/2)威嚇、スリス能力 // 1枚Foil
1《怒れるポルターガイスト》(6/1)
1《小悪魔の一団》U(3/3)PIGで3点割り振り
1《魂の再鍛》R…《Wheel of Fortune》【奇跡】
1《危険な賭け》…全ディスカード後2枚ドロー
1《自警団の正義》U…人間CIP毎に1点ティム
1《火の装い》…オーラ、+1/-1修整、攻撃強制

緑(14)
1《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
1《さまよう狼》(2/1)パワー参照回避能力
1《ベラドンナの行商人》(1/1)結魂/接死
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《イラクサ豚》(4/3)
1《花咲くもつれ樹》(5/5)結魂しないと戦闘参加できない
1《霊の罠士》(3/5)結魂/到達
1《貪爪》(7/7)U
1《自然の祝福》U…+1/+1カウンターを4個【奇跡】
2《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
1《獰猛さの勝利》…アップキープ時最大パワー生物いれば1ドロー
1《末裔の道》R…アップキープにトップ公開しクリーチャータイプ参照でキャスト


アーティファクト&土地(8)
2《憑依された護衛》U(2/1)防衛、先制攻撃
1《ナースタードの潰し屋》(3/3)--(2):+1/+0修整
1《アヴァシンの巻物》…(1)、生贄:1ドロー、天使いたら5点ゲイン
1《終わりなき休息の器》…マナファクト、CIPで墓地1枚ライブラリーボトムへ
1《刃の篭手》…装備品+1/+1修整、人間or天使なら警戒
1《拷問者の三叉矛》U…装備品、+3/+0修整、攻撃強制
1《先兵の盾》…装備品、+0/+3修整、追加で1体ブロック可

白単だ、白単が作れるぞ。

白:当然のメインカラー。
青:クリーチャーなんていない。サブカラーならぎりぎり。
黒:数少ないまともな除去がある。が、《歓喜の天使》がいると唱えられない。
赤:出直して来い
緑:サイズはそれなり。サイズ強化とエンチャントは悪くない。
茶:揃いは悪くない

とりあえず白t緑で組んでみた。
《森》は5枚だけで、《貪爪》《自然の祝福》《獰猛さの勝利》《末裔の道》以外は白茶。

人間と天使を並べて圧勝でした。
と言おうと思ったら、相手のナヤデッキに、色々除去られて、《ラムホルトの勇者》や《収穫の魂》を並べられ《天使の武装》を装備されて乙の展開がorz
この色だとシステムクリーチャー倒せないし。
サイドボードにもアーティファクト破壊1枚たりともないし。
《森》7枚にして、序盤から殴れる盤面作れるデッキにして、何とかとんとん。

《骨の粉砕》と《腐肉化》しかないけれど黒に触るか、青に触るのが正解でしたかね?
除去大事。
ただ、横に並べたいデッキなので、《悪魔の顕現》よりは《末裔の道》の方がデッキには合うと思う。
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二箱目に手をつけて、タイマンシールド四回戦
白(12)
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、--(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《遠沼の探検者》(2/3)沼渡り
1《月明かりの霊》(2/1)飛行、--(3)(W):ガス化
1《解放の天使》U(3/3)飛行、CIPでパーマネント回収
1《黄金夜の指揮官》U(2/2)他クリーチャーCIPで全体に+1/+1修整
1《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《信じぬく心》…飛行+ダメージ軽減
1《奉仕へのいざない》+1/+2飛行、白の天使に
2《牙抜き》…オーラ、戦闘ダメージ与えられない
1《指揮官の威厳》U…オーラ、アップキープに人間トークン生成

青(14)
2《屑肌のドレイク》(2/3)飛行、飛行のみブロック可
1《エルゴールの盾の仲間》(2/3)結魂/呪禁
1《霧鴉》(2/2)CIPでバウンス
2《ヘイブングルのスカーブ》(4/5)攻撃時、1体回収
1《狙い澄ましの航海士》R(5/5)結魂/(1)(U):自身を明滅
1《大衆への呼びかけ》…人間1体につき1ドロー
1《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
1《虚空への突入》U…2体バウンス
1《壊滅的大潮》R…土地以外すべてバウンス【奇跡】
1《知恵比べ》…プレイヤー対象の呪文打消し
1《幽霊のゆらめき》…2枚明滅
1《悪寒》…タップ(次ターンアンタップせず)、キャントリップ

黒(16)
2《グールの解体人》(1/1)不死
2《墓所を歩くもの》(2/1)--生贄:墓地1枚追放
1《闇の詐称者》R(2/2)--(4)(B)(B):1体追放++1/+1カウンター+起動能力得る // Foil
1《魂獄の悪鬼》(3/2)PIGで全プレイヤー3点ロス
2《アンデッドの処刑人》(2/2)PIGで対象に-2/-2修整
1《死体の運び屋》(3/2)PIGでコスト2以下のクリーチャーリアニメイト
1《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊
1《骨髄コウモリ》U(4/1)飛行、--ライフ4点:再生
1《魂の収穫者》R(5/5)接死、他のクリーチャーPIGで1ドロー
1《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《脳食願望》…マナコスト4以上の手札1枚追放
1《本質の収穫》…X点ドレイン、X=最大パワー
1《精神的苦悶》…2枚ディスカード+2点ロス

赤(16)
2《ソンバーワルドの自警団》(1/1)これへのブロッカーに1点
1《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、--(2)(R):+1/+1カウンター個点ティム
1《クルーインの打撃者》(2/1)他クリーチャーCIP毎+1/+0修整とトランプル
1《熱血漢の聖戦士》(2/1)速攻、CIPで1体ブロック参加不可
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃時全人間に+1/+0修整
2《流城の継承者》(2/2)威嚇、スリス能力
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻
1《いかづち》…飛行クリーチャーに4点orプレイヤーに3点
1《戦いの賛歌》…クリーチャー体の赤マナ生成
1《血のほとばしり》…+X/+0修整、Xは自身のパワー点
1《自警団の正義》U…人間CIP毎に1点ティム
2《火の装い》…オーラ、+1/-1修整、攻撃強制
1《稲妻の勇気》U…オーラ、速攻とティム能力付与

緑(19)
1《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
2《さまよう狼》(2/1)パワー参照回避能力
2《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPで土地サーチ
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《ウルフィーの報復者》U(3/3)瞬速、--(1)(G):再生
1《イラクサ豚》(4/3)
1《ドルイドの使い魔》U(2/2)結魂/+2/+2修整
1《花咲くもつれ樹》(5/5)結魂しないと戦闘参加できない
1《猛森の霊》(3/3)自分のターン時+2/+2修整
1《霊の罠士》(3/5)結魂/到達
1《吠え霊》U(4/2)不死、パワー参照回避能力
2《収穫の魂》R(6/6)トランプル、他クリーチャーCIPで1ドロー
1《狩られるものの逆襲》R…+6/+6トランプル・ブロック強制【奇跡】
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
1《蜘蛛による摂食》…飛行クリーチャー+装備品破壊
1《木陰の小道》…飛行クリーチャーはブロックできない

アーティファクト&土地(7)
2《ナースタードの潰し屋》(3/3)--(2):+1/+0修整
1《アヴァシンの巻物》…(1)、生贄:1ドロー、天使いたら5点ゲイン
1《グリセルブランドの巻物》…(1)、生贄:1ディスカード、悪魔いたら3点ロス
1《天使の墳墓》U…クリーチャーCIPで3/3天使に
1《終わりなき休息の器》…マナファクト、CIPで墓地1枚ライブラリーボトムへ
1《刃の篭手》…装備品+1/+1修整、人間or天使なら警戒

白:小粒は揃っているけれど物足りない。
青:レア2枚。メイン色にするには序盤があれで枚数もちょっと。
黒:レア2枚。このボムは使いたい。インスタント0枚。
赤:顔洗って出直してこい。
緑:レア3枚。このボムは使いたい。枚数も色々揃っている。
茶:可も無く不可もなく。

《森》×10、《沼》×7くらいの殴りながら除去をしていくデッキにまとめる人が多そうですが、欲張って三色にしてレア全投入。
勝負は6マナ域から。
Main(40)
2《グールの解体人》(1/1)不死
1《闇の詐称者》R(2/2)--(4)(B)(B):1体追放++1/+1カウンター+起動能力得る // Foil
2《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPで土地サーチ
1《ウルフィーの報復者》U(3/3)瞬速、--(1)(G):再生
1《エルゴールの盾の仲間》(2/3)結魂/呪禁
2《アンデッドの処刑人》(2/2)PIGで対象に-2/-2修整
1《ドルイドの使い魔》U(2/2)結魂/+2/+2修整
1《狙い澄ましの航海士》R(5/5)結魂/(1)(U):自身を明滅
1《魂の収穫者》R(5/5)接死、他のクリーチャーPIGで1ドロー
1《吠え霊》U(4/2)不死、パワー参照回避能力
2《収穫の魂》R(6/6)トランプル、他クリーチャーCIPで1ドロー
クリーチャー(15)

1《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《脳食願望》…マナコスト4以上の手札1枚追放
1《虚空への突入》U…2体バウンス
1《壊滅的大潮》R…土地以外すべてバウンス【奇跡】
1《狩られるものの逆襲》R…+6/+6トランプル・ブロック強制【奇跡】
1《蜘蛛による摂食》…飛行クリーチャー+装備品破壊
1《悪寒》…タップ(次ターンアンタップせず)、キャントリップ
1《終わりなき休息の器》…マナファクト、CIPで墓地1枚ライブラリーボトムへ
呪文(8)

3《島》
7《沼》
7《森》
土地(17)

相手が赤白の人間デッキで火力も相当入っていて装備も複数入っていて、と強く見えたのですが。
この環境でスローなファッティデッキをするならこういうデッキが良いのだろう、と体感できました。
赤の高打点クリーチャーと相打ちが取れる《グールの解体人》。
マナを安定して伸ばしながらブロッカーになる《国境地帯のレインジャー》。
2:1交換も狙えてタフネス4とも相打ちが取れる《アンデッドの処刑人》。
どれも《骨の粉砕》のコストとして遠慮がいらないのが大助かりでした。
このへんで序盤を凌いだら、ボムを投入し続けるだけの簡単なお仕事。

マナファクトと《国境地帯のレインジャー》×2のおかげで、色事故もなかった。
あと、《蜘蛛による摂食》強すぎだ。
デッキの噛み合いっぷりがあれな上に、それぞれのボムが強くて数多過ぎってのもありますが、10本勝負で無敗とか適当すぎた。
『AVR』シールド戦で使った単騎デッキが面白かったので、構築で考えてみた。
Main(60)
4《煙霧吐き》
2《悪魔の監督官》
4《ファイレクシアの抹消者》
クリーチャー(10)

2《脳食願望》
2《魔性の教示者》
2《黒の太陽の頂点》
3《悲劇的過ち》
1《外科的摘出》
2《喉首狙い》
1《死の支配の呪い》
4《人殺しの隠遁生活》
3《清浄のタリスマン》
4《鞭打ち悶え》
3《ヴェールのリリアナ》
呪文(27)

19《沼》
2《幽霊街》
2《魂の洞窟》
土地(23)

後から絆魂持ちの巨大クリーチャーが出てくるとはいえ、人間デッキや赤緑ステロイド相手に、序盤凌げるか怪しい感じがする。
----
というわけで、考え直してみた。
Main(60)
4《ファイレクシアの十字軍》
3《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
クリーチャー(7)

2《蔑み》
4《テゼレットの計略》
1《魔性の教示者》
1《黒の太陽の頂点》
4《悪性の傷》
2《喉首狙い》
3《人殺しの隠遁生活》
3《太陽の宝球》
2《伝染病の留め金》
4《鞭打ち悶え》
3《ヴェールのリリアナ》
呪文(29)

17《沼》
2《魂の洞窟》
4《墨蛾の生息地》
土地(23)

浪漫。
いつも通り、タイマンシールド戦をしながらボックス開封をしています。
遊ばないでパック剥くのは勿体無いと思う派。
収集したいんじゃない、遊びたいんだ。
// いや、まあ、収集目的でボックス買っているんですがw

昨日、初めて見たコモンカードがあった……
シールド戦もう6回やっていたのに、初めて見た……。
赤2マナオーラ……。
白(16)
1《真夜中の決闘者》(1/2)プロテクション(吸血鬼)
1《天使の壁》(0/4)防衛、飛行
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、--(2)(W):先制攻撃
1《月明かりの霊》(2/1)飛行、--(3)(W):ガス化
1《解放の天使》U(3/3)飛行、CIPでパーマネント回収
1《黄金夜の指揮官》U(2/2)他クリーチャーCIPで全体に+1/+1修整
2《幽体の門護衛》(2/5)結魂/警戒 // 1枚Foil
2《州民の声》(3/3)飛行、CIPで人間1体
1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《盲信の一撃》…+2/+2修整と先制攻撃
2《天使の慈悲》…7点ゲイン
1《建築家の祝福》U…アンタップ状態の生物+0/+2
1《奉仕へのいざない》+1/+2飛行、白の天使に

青(23)
1《ネファリアの密輸人》U(1/1)--(3)(U):明滅
2《翼作り》(1/1)結魂/飛行
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《二人組の見張り番》U(2/1)結魂/《好奇心》
1《霧の海の船長》R(2/3)人間CIP毎にアンタップ、--(1)(U)(T):《ぐるぐる》
1《エルゴールの盾の仲間》(2/3)結魂/呪禁
1《厳格な導師》U(2/2)結魂/(T):ライブラリー削り
1《腐冠のグール》(3/3)PIGでライブラリー5枚削り
1《グリフの先兵》(3/2)飛行、CIPで1ドロー
1《孤独な亡霊》R(4/4)呪禁、単騎時戦闘ダメージ誘発で4枚から1枚手札に
1《ヘイブングルのスカーブ》(4/5)攻撃時、1体回収
1《狙い澄ましの航海士》R(5/5)結魂/(1)(U):自身を明滅
1《幽体化》…2体ブロックされない
1《大衆への呼びかけ》…人間1体につき1ドロー
1《材料集め》…3枚ドロー後1枚ボトムへ
1《知恵比べ》…プレイヤー対象の呪文打消し
1《当て推量》U…2番目に唱えられた呪文打消し
1《幽霊のゆらめき》…2枚明滅
2《悪寒》…タップ(次ターンアンタップせず)、キャントリップ
1《霊奪い》…クリーチャー呪文打消し、スピリットトークン生成
1《幽体の牢獄》…オーラ、強制タップ状態、呪文対象で破壊

黒(14)
1《グールの解体人》(1/1)不死
1《血の芸術家》U(0/1)クリーチャーPIG毎1点ドレイン
1《奈落に住まう騙し屋》R(4/3)不死、墓地から戦場へ出た時コントロール変更
2《流血の鑑定人》(1/1)クリーチャー生贄:+1/+1カウンターを得る
1《照明灯の霊》(2/1)飛行、--(3)(B):接死
1《常世の影》U(1/1)不死、シェイド能力
1《脳食願望》…マナコスト4以上の手札1枚追放
1《本質の収穫》…X点ドレイン、X=最大パワー
1《死の風》…-X/-X修整
1《屍噛み》…接死+再生
2《腐肉化》…-1/-1修整、黒のゾンビに
1《不浄の契約》…クリーチャーPIG時にリアニメイト

赤(13)
1《ソンバーワルドの自警団》(1/1)これへのブロッカーに1点
1《煮えたぎりの小悪魔》(1/1)--(2)(R):本体ティム
2《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、--(2)(R):+1/+1カウンター個点ティム
2《ハンウィアーの槍兵》(2/2)結魂/先制攻撃
2《暴動の首謀者》(2/2)攻撃時全人間に+1/+0修整
1《怒れるポルターガイスト》(6/1)
1《破砕》…アーティファクトor土地破壊
1《危険な賭け》全ディスカード後2枚ドロー
1《轟く怒り》U…5点火力【奇跡】
1《悪だくみ》…オーラ、--(T):対象はブロックできない

緑(15)
1《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
1《さまよう狼》(2/1)ブロック制限
1《森林地の先達》(1/1)CIPで+1/+1カウンター
2《ベラドンナの行商人》(1/1)結魂/接死
2《ドルイドの使い魔》U(2/2)結魂/+2/+2修整 // 1枚Foil
1《猛森の霊》(3/3)自分のターン時+2/+2修整
1《霊の罠士》(3/5)結魂/到達
2《連携攻撃》…+2/+2、結魂相手にも
1《蜘蛛による摂食》…飛行クリーチャー+装備品破壊
1《獰猛さの勝利》…アップキープ時最大パワー生物いれば1ドロー
1《ドルイドの保管庫》R…攻撃時にカウンター、カウンター取り除く:好きな色のマナ生成
1《接地》…飛行を奪うオーラ

アーティファクト&土地(3)
1《アヴァシンの巻物》…(1)、生贄:1ドロー、天使いたら5点ゲイン
1《グリセルブランドの巻物》…(1)、生贄:1ディスカード、悪魔いたら3点ロス
1《錬金術師の隠れ家》R…(G)(U):すべて瞬速

レアが寄って、さらに枚数も偏ったために、青一強のカードプール。
サイズを育てるために、緑青の結魂デッキに。
2枚ある《連携攻撃》は除去的に使うか、とどめに使って押し切りたい。
「《花咲くもつれ樹》が欲しかったなあ。まあ低マナ域から殴りやすいし、テンポ良く進めば余裕だろう」
と思っていたら、相手の《ウルヴェンワルドの足跡追い》1体に蹂躙されたorz
システムクリーチャーに触れないねん。
サイズ勝負しようと思ったら、逆に《花咲くもつれ樹》を出されて、《道壊しワーム》や《ウルフィーの銀心》と結魂してきて蹂躙されたorz

三色目に黒タッチして除去を投入して、何とか良い勝負に。
これは最初から黒タッチをしておくべきだっただろうか。うーむ。
白(13)
2《大聖堂の聖別者》(1/1)CIPで3点ゲイン
1《解放の天使》U(3/3)飛行、CIPでパーマネント回収
1《黄金夜の指揮官》U(2/2)他クリーチャーCIPで全体に+1/+1修整
1《幽体の門護衛》(2/5)結魂/警戒
1《黄金夜の救い手》U(4/4)飛行、CIPでライフゲイン
1《大天使》U(5/5)飛行、警戒
1《神聖なる反撃》R…X点軽減、X点ダメージ
1《正義の一撃》…2点レンジドストライク
2《呪い破り》…エンチャント破壊+2点ゲイン
1《奉仕へのいざない》+1/+2飛行、白の天使に
1《牙抜き》…オーラ、戦闘ダメージ与えられない

青(14)
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《屑肌のドレイク》(2/3)飛行、飛行のみブロック可
1《電位式錬金術師》(1/4)結魂/(2)(U):アンタップ能力
1《グリフの先兵》(3/2)飛行、CIPで1ドロー
1《腐冠のグール》(3/3)PIGでライブラリー5枚削り
1《ヘイブングルのスカーブ》(4/5)攻撃時、1体回収
1《狙い澄ましの航海士》R(5/5)結魂/(1)(U):自身を明滅 // Foil
1《幽体化》…2体ブロックされない
1《材料集め》…3枚ドロー後1枚ボトムへ
1《虚空への突入》U…2体バウンス
1《当て推量》U…2番目に唱えられた呪文打消し
2《現実からの剥離》…自分と対戦相手のクリーチャー1体ずつバウンス
1《月の賢者タミヨウ》R

黒(17)
1《鬱外科医》R(2/1)戦闘ダメージ軽減、ライブラリー追放
1《墓所を歩くもの》(2/1)--生贄:墓地1枚追放
1《魂獄の悪鬼》(3/2)PIGで全プレイヤー3点ロス
1《アンデッドの処刑人》(2/2)PIGで対象に-2/-2修整
1《死体の運び屋》(3/2)PIGでコスト2以下のクリーチャーリアニメイト
1《死体の交易商人》U(3/3)--クリーチャー生贄:《強要》
1《骨髄コウモリ》U(4/1)飛行、--ライフ4点:再生
1《反逆の悪魔》(5/3)
1《脳食願望》…マナコスト4以上の手札1枚追放
1《精神的苦悶》…2枚ディスカード+2点ロス
1《血のやりとり》U…全員クリーチャー2体生贄
1《墓の入れ替え》…リアニメイト+布告
1《死の風》…-X/-X修整
1《人間の脆さ》U…人間破壊
1《屍噛み》…接死+再生
1《人殺しの隠遁生活》U…単騎時、+3/+1修整と絆魂
1《捕食者の計略》…+2/+1修整、単騎時威嚇

赤(17)
1《苛立たしい小悪魔》R(4/3)CIP時4点ダメージと引き換えで生け贄選択
1《クルーインの打撃者》(2/1)他クリーチャーCIP毎+1/+0修整とトランプル
1《狂気の預言者》(2/2)速攻、--1ディスカード:1ドロー
1《流城の継承者》(2/2)威嚇、スリス能力
1《怒れるポルターガイスト》(6/1)
1《火柱》…2点火力、追放
1《屋根職人の反乱》…速攻の人間3体、ターン終了時に生贄
1《破砕》…アーティファクトor土地破壊
1《火炙り》…タップ数×3点火力
1《掲げられた軍旗》…全体+1/+0修整
1《危険な賭け》全ディスカード後2枚ドロー
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻
1《いかづち》…飛行クリーチャーに4点orプレイヤーに3点
1《戦いの賛歌》クリーチャー体の赤マナ生成
1《自警団の正義》U…人間CIP毎に1点ティム
1《火の装い》…オーラ、+1/-1修整、攻撃強制
1《悪だくみ》…オーラ、--(T):対象はブロックできない

緑(18)
1《森林地の先達》(1/1)CIPで+1/+1カウンター
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPで土地サーチ
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《ウルフィーの報復者》U(3/3)瞬速、--(1)(G):再生
1《イラクサ豚》(4/3)
1《ドルイドの使い魔》U(2/2)結魂/+2/+2修整
2《イチイの霊》U(3/3)--(2)(G)(G):倍倍ゲーム
1《猛森の霊》(3/3)自分のターン時+2/+2修整
1《霊の罠士》(3/5)結魂/到達
1《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
2《巣穴の探査》…2枚公開、クリーチャーと土地をハンドに
1《狩られるものの逆襲》R…+6/+6トランプル・ブロック強制【奇跡】
1《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
1《自然な最期》…帰化+ライフゲイン
1《豊かな成長》…マナフィルター、CIPで1ドロー

アーティファクト&土地(4)
1《ナースタードの潰し屋》(3/3)--(2):+1/+0修整
1《天使の墳墓》U…クリーチャーCIPで3/3天使に
1《先兵の盾》装備品、+0/+3修整、追加で1体ブロック可
1《熾天使の聖域》CIPで1点ゲイン、天使のCIPで1点ゲイン

ボムが分散、除去も分散。

無難に「緑白tタミヨウ・材料集め」にまとめてみた。
《国境地帯のレインジャー》と《豊かな成長》のおかげで三色でも安定。
相手の装備品が強くて勝ったり負けたり。

白青黒の単騎デッキをふざけて作ってみた。
《人殺しの隠遁生活》がある状態で《死体の運び屋》が単騎で殴りつつ、《死のやり取り》して相手を2体始末しつつ《大聖堂の聖別者》リアニして単騎継続とか、回していて面白かった。
いや、弱かったけれd

構築では単騎デッキは夢がある。気がする。
新エキスパンションが出たので、いつも通りに内輪でのシールド戦。
今回はGW中で人の集まりが微妙で四人の総当たり戦で。

十人十色のデッキが作られそうなカードプールをもらったので、お暇な時にデッキを作ってみて、アドバイスいただければ嬉しいです。
白(12)
1《大聖堂の聖別者》(1/1)CIPで3点ゲイン
1《真夜中の決闘者》(1/2)プロテクション(吸血鬼)
1《遠沼の探検者》(2/3)沼渡り
1《敬虔な司祭》U(2/2)--(T)・人間二体タップ:《存在の破棄》
1《聖なる司法高官》U(2/1)--(2)(W)(T):タッパー、ゾンビ追放
1《幽体の門護衛》(2/5)結魂/警戒
1《戦争の伝令》R(3/3)飛行、攻撃時+1/+1カウンター、天使・人間コスト軽減
1《州民の声》(3/3)飛行、CIPで人間1体
1《呪い破り》--エンチャント破壊+2点ゲイン
1《信じぬく心》--飛行+ダメージ軽減
2《牙抜き》--オーラ、戦闘ダメージ与えられない

青(16)
1《翼作り》(1/1)結魂/飛行
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《枷霊》U(3/4)飛行、アップキープコスト
1《屑肌のドレイク》(2/3)飛行、飛行のみブロック可
1《掛け金探し》U(3/1)ブロックされない
1《霧鴉》(2/2)CIPでバウンス
1《腐冠のグール》(3/3)PIGでライブラリー5枚削り
1《ヘイブングルのスカーブ》(4/5)攻撃時、1体回収
1《大衆への呼びかけ》--人間1体につき1ドロー
1《材料集め》--3枚ドロー後1枚ボトムへ
1《一瞬の散漫》-- -1/-0修整、キャントリップ
1《幽霊のゆらめき》--2枚明滅
1《順風》--飛行持ち+1/+1全体強化
1《幽霊の接触》U--オーラ、攻撃時《ぐるぐる》
1《幽体の牢獄》--オーラ、強制タップ状態、呪文対象で破壊
1《魂運び》R--オーラ、コンマジ+飛行・+2/+2修整

黒(20)
1《鬱外科医》R(2/1)戦闘ダメージ軽減、ライブラリー追放
1《墓所を歩くもの》(2/1)--生贄:墓地1枚追放
1《血の芸術家》U(0/1)--クリーチャーPIG毎1点ドレイン
1《照明灯の霊》(2/1)飛行、--(3)(B):接死
2《魂獄の悪鬼》(3/2)PIGで全プレイヤー3点ロス // 1枚Foil
2《死体の運び屋》(3/2)PIGでマナコスト2点以下のリアニメイト
1《灰口の悪魔王》R(4/3)飛行、不死、CIP時他クリーチャー生贄
2《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊 // 1枚Foil
1《骨髄コウモリ》U(4/1)飛行、--ライフ4点:再生
1《骨の粉砕》--クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
2《精神的苦悶》--2枚ディスカード+2点ロス
1《血のやりとり》U--全員クリーチャー2体生贄
1《人間の脆さ》U--人間破壊
2《屍噛み》--接死+再生

赤(19)
1《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、(2)(R):+1/+1カウンター点ティム
1《稲妻のやっかいもの》U(2/1)結魂/速攻
2《クルーインの打撃者》(2/1)他クリーチャーCIP毎+1/+0修整とトランプル
1《熱血漢の聖戦士》(2/1)速攻、CIPで1体ブロック参加不可
1《ケッシグの不満分子》U(3/1)CIPで人間体の本体火力
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃時全人間に+1/+0修整
1《ヘイヴングルの吸血鬼》U(2/2)スリス能力、他クリーチャーPIGで+1/+1カウンター得る
1《狂気の預言者》(2/2)速攻、--1ディスカード:1ドロー
1《流城の継承者》(2/2)威嚇、スリス能力
1《小悪魔の一団》U(3/3)PIGで3点火力ばらまき
2《火柱》--2点火力、追放
1《屋根職人の反乱》--速攻の人間3体、ターン終了時に生贄
1《破砕》--アーティファクトor土地破壊
1《掲げられた軍旗》--全体+1/+0修整
1《異常な俊敏性》--+3/+0修整、速攻
2《いかづち》--飛行クリーチャーに4点orプレイヤーに3点

緑(10)
1《森林地の先達》(1/1)CIPで+1/+1カウンター
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPで土地サーチ
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《イラクサ豚》(4/3)
1《霊の罠士》(3/5)結魂/到達
1《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
1《収穫の魂》R(6/6)トランプル、他クリーチャーCIPで1ドロー
1《巣穴の探査》--2枚公開、クリーチャーと土地をハンドに
1《天空捕え》--+1/+1修整と到達
1《木陰の小道》--飛行クリーチャーはブロックできない

アーティファクト&土地(8)
1《ナースタードの潰し屋》(3/3)--(2):+1/+0修整
1《アヴァシンの巻物》--(1)、生贄:1ドロー、天使いたら5点ゲイン
1《グリセルブランドの巻物》--(1)、生贄:1ディスカード、悪魔いたら3点ロス
2《刃の篭手》装備品、+1/+1修整、人間or天使なら警戒
1《拷問者の三叉矛》U装備品、+3/+0修整、攻撃強制
1《先兵の盾》装備品、+0/+3修整、追加で1体ブロック可
1《魂の洞窟》R、トップレア(・▽・)

既にシールド戦だけで5回目ですが、実に悩ましいカードプールです。
どの色でも二色選んでアーティファクトを足せば、デッキになるw

白:レア天使と3マナアンコモン群、2枚の《牙抜き》だけで十分戦力
  2マナ域&絆魂天使がいないのと『AVR』の優秀なインスタントが無いのが残念
青:序盤からアタッカーが作れるのと安定のドローとトリック
  バウンスがないので他に除去を求めたい
黒:4マナ域までの勝負なら勝てそう。赤と組めば絆魂天使も何とか。
  序盤凌がれたら多分乙るのと、狙った相手を落とせる除去が少ないのが。
赤:4マナ域までの勝負なr(ry
  そうでなくとも、この除去はどの色と組んでも使いたい。
緑:クリーチャーはそこそこ。他と違って癖のないボムあり。
  そして絶望のスペル枚数。
茶:装備品いっぱい。
土地:元は取れた。


奇跡レスのデッキなので、安定思考。
明滅やら結魂の存在があるので、除去はオーラ以外のものを優先したい考えがあります。
とか何やかんやで、青赤緑に。
最初に作った束はこちら。
1《翼作り》(1/1)結魂/飛行
1《錬金術師の弟子》(1/1)--生贄:1枚ドロー
1《森林地の先達》(1/1)CIPで+1/+1カウンター
1《枷霊》U(3/4)飛行、アップキープコスト
1《屑肌のドレイク》(2/3)飛行、飛行のみブロック可
1《掛け金探し》U(3/1)ブロックされない
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPで土地サーチ
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《霧鴉》(2/2)CIPでバウンス
1《狂気の預言者》(2/2)速攻、--1ディスカード:1ドロー
1《イラクサ豚》(4/3)
1《霊の罠士》(3/5)結魂/到達
1《小悪魔の一団》U(3/3)PIGで3点火力ばらまき
1《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
1《収穫の魂》R(6/6)トランプル、他クリーチャーCIPで1ドロー
クリーチャー(15)

2《火柱》--2点火力、追放
1《大衆への呼びかけ》--人間1体につき1ドロー
1《材料集め》--3枚ドロー後1枚ボトムへ
2《いかづち》--飛行クリーチャーに4点orプレイヤーに3点
1《幽体の牢獄》--オーラ、強制タップ状態、呪文対象で破壊
1《魂運び》R--オーラ、コンマジ+飛行・+2/+2修整
2《刃の篭手》装備品、+1/+1修整、人間or天使なら警戒
1《拷問者の三叉矛》U装備品、+3/+0修整、攻撃強制
呪文(11)

7《島》
4《山》
7《森》
1《魂の洞窟》
土地(19)

-1:《小悪魔の一団》
-1:《大衆への呼びかけ》
-1:《刃の篭手》
-1:《山》
-1:《魂の洞窟》
とかした方が良い気はする。

サイドボードは青を白に変えて40枚デッキに調整したり、いろいろ試しました。
総当たり戦後に、黒赤の土地14枚デッキとか試しましたが、相手の初動が遅いと余裕の撲殺でした。計量除去が豊富なのも助かります。
ただ、青や緑の結魂したクリーチャーを超えるのが辛いとか、そもそも白緑のビートダウンの方が早いことがあるとか、その辺が総じて辛い。

****
以下、どうでも良い対戦結果。
全部ストレート勝ちで3-0。

一回戦の一本目は、序盤から相手の奇跡炸裂で+1/+1カウンターが4個乗った《森林地の先達》とかが出てきて、残りライフ1まで攻め込まれるも相討ち取れる盤面まで持ち込んでそこから時間を稼いで奇跡の逆転。
こちらの《収穫の魂》が《魂運び》で奪われてドヤ顔された返しに《魂運び》し返して、10/10飛行・トランプルで2回殴ったら相手が死んだ。

二回戦の相手がレアは一番強かった。
《銀刃》、《ギセラ》、《終末》、《ドラゴン》。
結魂/絆魂やら大天使、パワー2倍の赤インスタント×2枚やらでアンコモンもダメージレースが強い。
直接除去がほとんど無く、コンバットトリック多目。
二本とも序盤のダメージレースで負けるも、中盤盛り返し、相手に6-7マナ域を引かれずに勝ち。
多分、フリープレイを繰り返せば、いずれ勝率は相手に傾く気がする。

三回戦の一本目は、互いに《収穫の魂》が並んで苦笑する。
ドロー差で勝って勝ち。
三回戦の二本目は、相手のもつれ樹が大暴れするも、チャンプしながら装備で警戒持たせたクリーチャーで削り続け、最後は手札の火力を全部本体に叩き込んで逆転。
白(18)
1《大聖堂の聖別者》(1/1)CIPで3点ゲイン
1《真夜中の決闘者》(1/2)プロテクション(吸血鬼)
1《天使の壁》(0/4)防衛、飛行
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《遠沼の探索者》(2/3)沼渡り
3《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《ガヴォニーの騎手》R(3/3)警戒、人間に指定した部族のプロテクション付与
1《戦争の伝令》R(3/3)飛行、攻撃時+1/+1カウンター設置、天使・人間コスト軽減
1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《呪い破り》…エンチャント破壊、2点ゲイン
2《天使の慈悲》…7点ゲイン
1《建築家の祝福》U…アンタップ状態の生物+0/+2
1《奉仕へのいざない》+1/+2飛行、白の天使に
1《牙抜き》…与える戦闘ダメージ軽減

青(12)
1《枷霊》U(3/4)アップキープに維持コスト
2《エルゴールの盾の仲間》(2/3)結魂/呪禁
1《厳格な導師》(Foil)U(2/2)結魂/ライブラリー削り
1《大衆への呼びかけ》U人間の数だけドロー
1《材料集め》…3枚ドロー、1枚ライブラリーボトム
1《虚空への突入》…2体バウンス
2《悪寒》…タップ(次ターンアンタップせず)、キャントリップ
1《霊奪い》…クリーチャー呪文打消し、スピリットトークン生成
1《幽体の牢獄》…アンタップ制限オーラ
1《無限反射》R…非トークンクリーチャーをすべてエンチャント先のコピーに

黒(18)
1《グールの解体人》(1/1)不死
1《流血の鑑定人》(1/1)クリーチャー生贄:+1/+1カウンターを得る
1《死体の運び屋》(3/2)PIGでコスト2以下のクリーチャーリアニメイト
1《常世の影》U(1/1)不死、シェイド能力
1《死体の交易商人》U(3/3)クリーチャー生贄:《強要》
2《汚染された死体》(3/3)PIGでランデス
1《魂の収穫者》R(5/5)接死、他のクリーチャーPIGで1ドロー
1《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《精神的苦悶》…2ディスカード、2点ロス
1《死の風》…-X/-X修整
1《人間のもろさ》U…人間クリーチャー破壊
1《極上の血》R…対戦相手のライフロス分ライフゲイン
1《人殺しの隠遁生活》U…単騎時、+3/+1修整と絆魂
1《腐肉化》…-1/-1修整、黒のゾンビに
1《捕食者の計略》…+2/+1修整、単騎時威嚇
2《不浄の契約》…クリーチャーPIG時にリアニメイト

赤(15)
2《煮えたぎりの小悪魔》(1/1)、(2)(R):本体ティム
1《ハンウィアーの槍兵》(2/2)結魂/先制攻撃
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃参加時、全人間+1/+0
2《熱血漢の聖戦士》(1枚Foil)(2/1)速攻、CIPで対象にブロック制限
1《ヘイヴングルの吸血鬼》U(2/2)スリス能力、クリーチャーPIGで+1/+1カウンター得る
1《破砕》…アーティファクトor土地破壊
1《破滅の儀式》R…生物・神器・土地を互いに(3個、2個、1個)生贄
1《掲げられた軍旗》全体に+1/+0修整
1《危険な賭け》全ディスカード後2枚ドロー
2《異常な俊敏性》+3/+0修整、速攻
2《轟く怒り》U…5点火力【奇跡】

緑(14)
1《さまよう狼》(2/1)ブロック制限
1《鬱後家蜘蛛》U(3/3)到達、ブロック制限
1《ドルイドの使い魔》U(2/2)結魂/+2/+2修整
2《霊の罠師》(3/5)結魂/到達
2《貪爪》(7/7)U
2《天空捕らえ》…到達と+1/+1修整
1《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
1《獰猛さの勝利》…アップキープ時最大パワー生物いれば1ドロー
2《接地》…飛行を奪うオーラ

アーティファクト&土地(7)
1《ナースタードの潰し屋》(3/3)、(2):+1/+1修整
1《グリセルブランドの巻物》…1枚ディスカード、デーモンコントロール時3点ロス
1《アヴァシンの巻物》…1ドロー、天使がいたら5点ゲイン
1《終わりなき休息の器》…マナファクト
1《刃の篭手》…装備品、+1/+1修整、人間or天使なら警戒
1《先兵の盾》…装備品、+0/+3修整、追加で1体ブロック
1《天使の武装》U…装備品、+2/+2飛行、白の天使化

割と悩ましいカードプールかと思います。
2マナ域やら天使軍団の関係で白は確定でしょうけれど、何色を合わせたものか。

ひとしきり悩んだ後に、白黒二色でデッキ作成。
1《大聖堂の聖別者》(1/1)CIPで3点ゲイン
1《天使の壁》(0/4)防衛、飛行
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《グールの解体人》(1/1)不死
1《死体の運び屋》(3/2)PIGでコスト2以下のクリーチャーリアニメイト
1《死体の交易商人》U(3/3)クリーチャー生贄:《強要》
3《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《ガヴォニーの騎手》R(3/3)警戒、人間に指定した部族のプロテクション付与
1《戦争の伝令》R(3/3)飛行、攻撃時+1/+1カウンター設置、天使・人間コスト軽減
1《魂の収穫者》R(5/5)接死、他のクリーチャーPIGで1ドロー
クリーチャー(13)

1《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《死の風》…-X/-X修整
1《人間のもろさ》U…人間クリーチャー破壊
1《腐肉化》…-1/-1修整、黒のゾンビに
1《牙抜き》…与える戦闘ダメージ軽減
1《アヴァシンの巻物》…1ドロー、天使がいたら5点ゲイン
1《終わりなき休息の器》…マナファクト
1《刃の篭手》…装備品、+1/+1修整、人間or天使なら警戒
1《天使の武装》U…装備品、+2/+2飛行、白の天使化
呪文(10)

9《平地》
8《沼》
土地(17)

序盤はライフゲインやら壁やらでしのぎつつ、後半使い道がなくなったそれらは《骨の粉砕》や《死体の交易商人》の生贄に。
《死体の運び屋》で使い回せると美味しい。
地上を固めつつ、空から絆魂しながらダメージレースに勝ちたいデッキ。

今改めてみてみると、「白黒t青」のプランも良かったかなと思いますね。
「プレリリース三回参加して、除去少ないカードプールだったなあ」
という感触を持っていたけれど、それは思い込みかもしれないと思いつつ、今後はドラフトとかもやる機会が増えていくと思うので、除去を並べてみて再学習。

除去的に使えるコンバットトリックは付記してありますが、
除去避けのコンバットトリック(《防護の言葉》等)は除いてあります。

『アヴァシンの帰還』カード総数
コモン:101枚
アンコモン:60枚
レア:53枚
神話レア:15枚
基本土地:15種類

「シールド戦三回(6パック×3回)」の枚数
コモン枠:180枚≒平均1.78枚
アンコモン枠:54枚≒平均0.90枚
レア枠:18枚
<白>
1《終末》R
0《神聖なる反撃》R
1《払拭の一撃》U
0《正義の一撃》

1《聖なる司法高官》U
3《雲隠れ》
1《盲信の一撃》
2《信じぬく心》
1《牙抜き》
その他瞬速クリーチャー

<青>
0《魂運び》R
0《幽体の牢獄》

0《月の賢者タミヨウ》R
0《霧の中の船長》R
0《壊滅的大潮》R
0《虚空への突入》U
0《消え去り》U
3《霧鴉》
1《一瞬の散漫》
0《悪寒》
4《現実からの剥離》
打ち消し各種

<黒>
0《闇の詐称者》R
0《殺戮の波》R
1《血のやりとり》U
0《人間のもろさ》U
4《骨の粉砕》
3《墓の入れ替え》
1《死の風》
1《腐肉化》

0《アンデッドの処刑人》
1《屍噛み》
ハンデス各種

<赤>
0《忌むべき者のかがり火》R
0《火炙り》R
0《破滅の儀式》R
1《逆鱗》U
2《稲妻の勇気》U
1《轟く怒り》U
0《自警団の正義》U
0《いかづち》
0《火柱》
1《火の装い》

0《不和の暴君》R
0《士気溢れる徴集兵》R
1《小悪魔の一団》U
2《ファルケンラスの駆除屋》U
0《血のほとばしり》
1《掲げられた軍旗》
4《異常な敏捷性》

<緑>
0《ウルヴェンワルドの足跡追い》R
0《蜘蛛による摂食》U

1《狩られる者の逆襲》R
1《連携攻撃》
0《天空捕え》
2《恐るべき存在》
その他瞬速クリーチャー

白・赤・緑の除去が壊滅的な代わりに、黒の除去やらバウンスは相応に豊富だった。
ただ、アド損するカードor狙い撃ちできないカードばかりなのがorz

『アヴァシンの帰還』の除去について思うこと。
・レアを持ち出さない限り、黒以外では高タフネスはなかなか除去れない。
・オーラでの行動抑制は、明滅の存在のせいで予想以上にあてにならない。
・コンバットトリックが大事な環境?

----
P.S.プレリの自分のカードプールを見直してみましたが、二回目(昼の部)のデッキはもうちょっと何とかなる気がする。けれど、正解が分かりません。
シールド戦難しい。
白(14)
1《銀刃の聖騎士》R(2/2)結魂/二段攻撃
1《修復の天使》R(3/4)瞬速、飛行、CIPで明滅
1《終末》R…全生物ををライブラリーの下へ【奇跡】
1《聖なる司法高官》U(2/1)、(2)(W):タッパー(ゾンビなら追放)
1《建築家の祝福》U…アンタップ状態の生物+0/+2
1《指揮官の威厳》U…アップキープに人間生成
1《大聖堂の聖別者》(1/1)CIPで3点ゲイン
1《月明かりの霊》(2/1)飛行、(3)(W):ガス化
1《幽体の門護衛》(2/4)結魂/警戒
1《雲隠れ》…明滅
1《呪い破り》…エンチャント破壊、2点ゲイン
1《信じ抜く心》…飛行付与、ダメージ軽減
2《奉仕へのいざない》+1/+2飛行、白の天使に

青(14)
1《枷霊》U(3/4)アップキープに維持コスト
1《順風》U…飛行クリーチャー+1/+1修整
1《錬金術師の弟子》(1/1)、生贄:1ドロー
1《電位式錬金術師》(1/4)結魂/(2)(U):アンタップ能力
1《霧鴉》(2/2)飛行、CIPでバウンス
3《ヘイヴングルのスカーブ》(4/5)攻撃時にクリーチャー回収
3《幽体化》…2体ブロックされない
1《知恵比べ》…プレイヤー対象の呪文打消し
1《現実からの剥離》…自分と対戦相手のクリーチャー1体ずつバウンス
1《幽霊のゆらめき》…2つ明滅

黒(14)
1《悪魔の顕現》R…単騎の時に終了ステップに5/5飛行デーモン生成
1《骨髄コウモリ》U(4/1)飛行、ライフ4点:再生
1《血のやりとり》U…各プレイヤー2体生贄
1《残虐の勝利》U…最大パワーの生物コントロール時、対象が1ディスカード
1《人殺しの隠遁生活》U…単騎時、+3/+1修整と絆魂
1《グールの解体人》(1/1)不死
1《流血の鑑定人》(1/1)クリーチャー生贄:+1/+1カウンターを得る
1《照明灯の霊》(2/1)飛行、(3)(B):接死
1《魂獄の悪鬼》(3/2)CIPで全プレイヤー3点ロス
1《汚染された死体》(3/3)PIGでランデス
1《反逆の悪魔》(5/3)
1《本質の収穫》…X点ドレイン、X=最大パワー
1《精神的苦悶》…2ディスカード、2点ロス
1《腐肉化》…-1/-1修整、黒のゾンビに

赤(19)
1《稲妻のやっかいもの》U(2/1)結魂/速攻
1《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、+1/+1カウンター分ティム
1《ヘイヴングルの吸血鬼》U(2/2)スリス能力、クリーチャーPIGで+1/+1カウンター得る
1《逆鱗》U…全クリーチャーに1点、攻撃強制
1《轟く怒り》U…5点火力【奇跡】
1《稲妻の勇気》U…速攻とティム能力付与
1《ハンウィアーの槍兵》(2/2)結魂/先制攻撃
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃参加時、全人間+1/+0
1《狂気の預言者》(2/2)疑似ルーター
1《怒れるポルターガイスト》(6/1)
2《屋根職人の反乱》1/1速攻人間3体生成
1《掲げられた軍旗》全体に+1/+0修整
1《危険な賭け》全ディスカード後2枚ドロー
2《異常な俊敏性》+3/+0修整、速攻
3《戦いの賛歌》クリーチャー体の赤マナ生成

緑(21)
1《孔蹄のビヒモス》R(5/5)速攻、CIPで疑似踏み荒らし
1《狩られるものの逆襲》R…+6/+6トランプル・ブロック強制【奇跡】
2《自然の祝福》U…+1/+1カウンターを4個【奇跡】
2《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
2《さまよう狼》(2/1)ブロック制限
1《森林地の先達》(1/1)CIPで+1/+1カウンター配置
1《ベラドンナの行商人》(1/1)結魂/接死
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《イラクサ豚》(4/3)
1《猛森の霊》(3/3)自分のターン時+2/+2修整
1《霊の罠師》(3/5)結魂/到達
1《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
2《巣穴の探査》…2枚公開、クリーチャーと土地カードを手札に
1《連携攻撃》…+2/+2、結魂相手にも
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
2《豊かな成長》…マナフィルター、CIPで1ドロー

アーティファクト&土地(2)
1《終わりなき休息の器》…マナファクト
1《熾天使の聖域》CIPで1点ゲイン、天使のCIPで1点ゲイン

----
<当日のデッキ>
2《さまよう狼》(2/1)ブロック制限
1《森林地の先達》(1/1)CIPで+1/+1カウンター配置
1《ベラドンナの行商人》(1/1)結魂/接死
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《月明かりの霊》(2/1)飛行、(3)(W):ガス化
1《銀刃の聖騎士》R(2/2)結魂/二段攻撃
1《修復の天使》R(3/4)瞬速、飛行、CIPで明滅
1《聖なる司法高官》U(2/1)、(2)(W):タッパー(ゾンビなら追放)
1《イラクサ豚》(4/3)
1《霊の罠師》(3/5)結魂/到達
1《幽体の門護衛》(2/4)結魂/警戒
1《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
1《孔蹄のビヒモス》(5/5)速攻、CIPで疑似踏み荒らし
クリーチャー(14)

2《自然の祝福》U…+1/+1カウンターを4個【奇跡】
1《終末》R…全生物ををライブラリーの下へ【奇跡】
1《狩られるものの逆襲》R…+6/+6トランプル・ブロック強制【奇跡】
1《雲隠れ》…明滅
1《連携攻撃》…+2/+2、結魂相手にも
1《轟く怒り》U…5点火力【奇跡】
2《豊かな成長》マナフィルター、CIPで1ドロー
1《終わりなき休息の器》…マナファクト
呪文(10)

7《平地》
2《山》
8《森》
土地(17)

《終わりなき休息の器》入りの41枚デッキになっています。
40枚デッキにするなら、何を抜きますかねえ。
やっぱり、マナファクト?

《孔蹄のビヒモス》のように「重いけど出せば勝てるフィニッシャー」がいないなら、赤の擬似ルーターも突っ込んだかな?

<カードプールを見直して思うこと>
誰が使っても勝てますよね、はい。
白(14)
1《歓喜の天使》R(Foil)(3/3)飛行、黒以外の+1/+1修整、コストに生贄・ライフロス禁止
1《敬虔な司祭》U(2/2)、人間2体タップ:存在の破棄
1《黄金夜の救い手》U(4/4)飛行、CIPでライフゲイン
2《天使の壁》(0/4)防衛、飛行
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
2《遠沼の探索者》(2/3)沼渡り
1《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《雲隠れ》…クリーチャー1体明滅
1《呪い破り》…エンチャント破壊+2点ゲイン
1《天使の慈悲》…7点ゲイン
1《牙抜き》…与える戦闘ダメージ軽減

青(17)
1《狙い澄ましの航海士》R(5/5)結魂/(1)(U):自身を明滅
1《ネファリアの密輸人》U(1/1)…(3)(U):明滅
1《厳格な導師》U(2/2)結魂/ライブラリー削り
1《当て推量》U…2番目に唱えられた呪文打消し
1《電位式錬金術師》(1/4)結魂/(2)(U):アンタップ能力
1《屑肌のドレイク》(2/3)飛行、ブロック制限
2《エルゴールの盾の仲間》(2/3)結魂/呪禁
2《ヘイヴングルのスカーブ》(4/5)攻撃時にクリーチャー回収
1《材料集め》…3枚ドロー、1枚ライブラリーボトム
1《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
1《知恵比べ》(Foil)…プレイヤー対象の呪文打消し
2《現実からの剥離》…自分と対戦相手のクリーチャー1体ずつバウンス
2《霊奪い》…クリーチャー呪文打消し、スピリットトークン生成

黒(15)
1《鬱外科医》R(2/1)戦闘ダメージ軽減、ライブラリー追放
1《骨髄コウモリ》(4/1)飛行、ライフ4点:再生
1《狩り立てられたグール》(1/2)人間をブロックできない
1《流血の鑑定人》(1/1)クリーチャー生贄:+1/+1カウンター得る
2《汚染された死体》(3/3)PIGで土地破壊
2《反逆の悪魔》(5/3)
2《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
2《墓の入れ替え》…リアニメイト+布告
1《死の風》…-X/-X修整
1《捕食者の計略》…+2/+1修整、単騎時威嚇
1《不浄の契約》…クリーチャーPIG時にリアニメイト

赤(14)
1《グリセルブランドの猟犬》R(2/2)二段攻撃、不死
1《二重詠唱》R…自分のインスタントorソーサリーコピー
1《稲妻のやっかいもの》U(2/1)結魂/速攻
1《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、+1/+1カウンター分ティム
1《ケッシグの不満分子》U(3/1)CIPで人間体の本体火力
1《ヘイヴングルの吸血鬼》U(2/2)スリス能力、クリーチャーPIGで+1/+1カウンター得る
1《稲妻の勇気》U…速攻とティム能力付与
1《クルーインの打撃者》(2/1)他のクリーチャーCIPで+1/+0修整とトランプル
1《煮えたぎりの小悪魔》(1/1)、(2)(R):本体ティム
1《熱血漢の聖戦士》(2/1)速攻、CIPで対象にブロック制限
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃参加時、全人間+1/+0
1《ハンウィアーの槍兵》(2/2)結魂/先制攻撃
1《流城の継承者》(2/2)威嚇、スリス能力
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻

緑(19)
1《ラムホルトの勇者》R(1/1)全体へブロック制限、他クリーチャーCIPで+1/+1カウンター得る
1《ドルイドの保管庫》R…攻撃時にカウンター、カウンター取り除く:好きな色のマナ生成
1《鬱後家蜘蛛》U(3/3)到達、ブロック制限
1《イチイの霊》U(3/3)、(2)(G)(G):倍倍ゲーム
1《貪爪》U(7/7)
1《自然の祝福》U…+1/+1カウンターを4個【奇跡】
1《茨の雨》U…土地・アーティファクト・エンチャント破壊
2《さまよう狼》(2/1)ブロック制限
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPでランドサーチ
1《イラクサ豚》(4/3)
2《猛森の霊》(3/3)自分のターン時+2/+2修整
1《花咲くもつれ樹》(5/5)結魂しないと戦闘参加できない
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
2《豊かな成長》…マナフィルター、CIPで1ドロー
2《接地》…飛行を失う

アーティファクト&土地(5)
1《憑依された護衛》U(2/1)防衛、先制攻撃
1《天使の墳墓》U…クリーチャーCIPでクリーチャー化
1《ナースタードの潰し屋》(3/3)、(2):+1/+1修整
2《グリセルブランドの巻物》…1枚ディスカード、デーモンコントロール時3点ロス

----
<当日のデッキ>
白の天使軍団はカードパワーが高いんですが、デッキに投入できる枚数とダブルシンボル・トリプルシンボルの噛み合わなさを嫌って、レアの打点に期待をしての赤緑のビートダウンを作成。
「相手が黒かったら沼渡り持ちが二体いるし白に色替えしよう」
と思っていたのに、一度も黒いデッキと当たらなかったw
1《稲妻のやっかいもの》U(2/1)結魂/速攻
1《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、+1/+1カウンター分ティム
1《クルーインの打撃者》(2/1)他のクリーチャーCIPで+1/+0修整とトランプル
1《煮えたぎりの小悪魔》(1/1)、(2)(R):本体ティム
2《さまよう狼》(2/1)ブロック制限
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPでランドサーチ
1《熱血漢の聖戦士》(2/1)速攻、CIPで対象にブロック制限
1《暴動の首謀者》(2/2)攻撃参加時、全人間+1/+0
1《ハンウィアーの槍兵》(2/2)結魂/先制攻撃
1《ケッシグの不満分子》U(3/1)CIPで人間体の本体火力
1《ラムホルトの勇者》R(1/1)全体へブロック制限、他クリーチャーCIPで+1/+1カウンター得る
1《イラクサ豚》(4/3)
1《ヘイヴングルの吸血鬼》U(2/2)スリス能力、クリーチャーPIGで+1/+1カウンター得る
1《グリセルブランドの猟犬》R(2/2)二段攻撃、不死
1《流城の継承者》(2/2)威嚇、スリス能力
1《イチイの霊》U(3/3)、(2)(G)(G):倍倍ゲーム
1《貪爪》U(7/7)
クリーチャー(18)

1《自然の祝福》U…+1/+1カウンターを4個【奇跡】
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻
1《死の風》…-X/-X修整
1《ドルイドの保管庫》R…攻撃時にカウンター、カウンター取り除く:好きな色のマナ生成
2《豊かな成長》…マナフィルター、CIPで1ドロー
呪文(6)

1《沼》
7《山》
8《森》
呪文(16)

クリーチャーを並べて押せ押せ。
狼か勇者に《自然の祝福》を使うと勝ちゲーム。
猟犬かイチイの霊の攻撃が抜けた後の《異常な俊敏性》も良いフィニッシャーに。
ただ、低タフネス、除去の少なさで、一度食い止められるとそのまま負けるゲームが多かった。

最初は黒の除去と《二重詠唱》も組み合わせてみようかと思ったけれど、3マナ域4マナ域のダブルシンボルがきつかったので諦めました。

<カードプールを見直して思うこと>
《鬱後家蜘蛛》は入れて良かった。打点だけ見れば十分な性能です。
睨み合いになった時にちまちま削れる《稲妻の勇気》は入れても良かったかも?
ただ、「タフネス1のコモンのタッパー」みたいに、1点ティムで何とかしたいシステムクリーチャーが少ないんですよね。
どうにかしたいのは、タフネス4の飛行・絆魂とかorz
「出てくる前にどつき倒す」
をテーマにしたけれど、やっぱり無理だったのよね。

最初から白をメインにした方が良かったですかね?
その場合、二色目の選択肢がいろいろありますが、《豊かな成長》のこともあるので緑が一歩リードでしょうか?
1《ムーアランドの審問官》(2/2)、(2)(W):先制攻撃
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
2《さまよう狼》(2/1)ブロック制限
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPでランドサーチ
1《ラムホルトの勇者》R(1/1)全体へブロック制限、他クリーチャーCIPで+1/+1カウンター得る
1《鬱後家蜘蛛》U(3/3)到達、ブロック制限
1《イラクサ豚》(4/3)
1《イチイの霊》U(3/3)、(2)(G)(G):倍倍ゲーム
1《暁の熾天使》(2/4)飛行、絆魂
1《敬虔な司祭》U(2/2)、人間2体タップ:存在の破棄
1《歓喜の天使》R(Foil)(3/3)飛行、黒以外の+1/+1修整、コストに生贄・ライフロス禁止
1《黄金夜の救い手》U(4/4)飛行、CIPでライフゲイン
1《貪爪》U(7/7)
クリーチャー(14)

1《自然の祝福》U…+1/+1カウンターを4個【奇跡】
1《墓の入れ替え》…リアニメイト+布告
1《死の風》
1《雲隠れ》…クリーチャー1体明滅
1《恐るべき存在》…クリーチャー1体除いて《濃霧》
2《豊かな成長》…マナフィルター、CIPで1ドロー
1《牙抜き》…与える戦闘ダメージ軽減
1《ドルイドの保管庫》R…攻撃時にカウンター、カウンター取り除く:好きな色のマナ生成
呪文(9)

7《平地》
2《沼》
8《森》
土地(17)

こんな感じ?
《豊かな成長》は《森》に張って、白のトリプルシンボルとかの捻出(と黒マナの捻出)を頑張る。

白青とかもあり?
白(14)
1《ガヴォニーの騎手》R(3/3)警戒、全生物にプロテクション(クリーチャータイプ)
1《聖戦士の進軍》R…クリーチャーCIPで全生物に+1/+1カウンター配置
1《近野の巡礼者》U(2/1)結魂/絆魂
1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《払拭の一撃》U…対象をライブラリーボトムへ【奇跡】
1《建築家の祝福》U…アンタップ状態の生物+0/+2
2《天使の壁》(0/4)防衛、飛行
1《スレイベンの勇者》(2/1)警戒
1《ミッドヴァストの守護者》(2/3)CIPで対象にプロテクション(色)
1《州民の声》(3/3)飛行、CIPで人間トークン生成
1《雲隠れ》…明滅
1《盲信の一撃》…+2/+2修整と先制攻撃
1《信じ抜く心》…飛行付与、ダメージ軽減

青(20)
1《孤独な亡霊》R(4/4)呪禁、単騎時戦闘ダメージ誘発で4枚から1枚手札に
1《ネファリアの密輸人》U(1/1)…(3)(U):明滅
1《枷霊》U(3/4)アップキープに維持コスト
1《掛け金探し》U(3/1)ブロックされない
1《大衆への呼びかけ》U人間の数だけドロー
1《電位式錬金術師》(1/4)結魂/(2)(U):アンタップ能力
2《霧鴉》(2/2)飛行、CIPでバウンス
2《腐冠のグール》(3/3)PIG時ライブラリー5枚削り
2《ヘイヴングルのスカーブ》(4/5)攻撃時にクリーチャー回収
3《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
1《一瞬の散漫》…-1/-0修整、キャントリップ
1《知恵比べ》…プレイヤー対象の呪文打消し
1《現実からの剥離》…自分と対戦相手のクリーチャー1体ずつバウンス
1《幽霊のゆらめき》…2つ明滅
1《霊奪い》…クリーチャー呪文打消し、スピリットトークン生成

黒(16)
1《狂気堕ち》R…アップキープ時にカウンター数個の追放
1《血の芸術家》U(0/1)クリーチャーPIGで1点ドレイン
1《悪魔の監督官》U(4/3)飛行、アップキープにクリーチャー生贄
1《骨髄コウモリ》U(4/1)飛行、ライフ4点:再生
2《狩り立てられたグール》(1/2)人間をブロックできない
1《グールの解体人》(1/1)不死
1《墓所を歩くもの》(2/1)生贄:墓地のカード1枚追放
3《反逆の悪魔》(5/3)
2《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄
1《精神的苦悶》…2ディスカード、2点ロス
1《墓の入れ替え》…リアニメイト+布告
1《不浄の契約》…クリーチャーPIG時にリアニメイト

赤(14)
1《石大工》U(1/1)結魂/火吹き能力
1《ファルケンラスの駆除屋》U(1/1)スリス能力、+1/+1カウンター分ティム
1《ヘイヴングルの吸血鬼》U(2/2)スリス能力、クリーチャーPIGで+1/+1カウンター得る
1《小悪魔の一団》U(3/3)PIG時に3点割り振り
1《稲妻の勇気》U…速攻とティム能力付与
1《ソンバーワルドの自警団》(1/1)ブロックしたクリーチャーに1点
3《クルーインの打撃者》(2/1)他のクリーチャーCIPで+1/+0修整とトランプル
1《熱血漢の聖戦士》(2/1)速攻、CIPで対象にブロック制限
2《怒れるポルターガイスト》(6/1)
1《異常な俊敏性》…+3/+0修整、速攻
1《火の装い》…+1/-1修整、攻撃強制

緑(15)
1《茨の雨》U…土地・アーティファクト・エンチャント破壊
1《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPでランドサーチ
3《花咲くもつれ樹》(5/5)結魂しないと戦闘参加できない
1《猛森の霊》(3/3)自分のターン時+2/+2修整
1《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
2《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《自然な最期》…帰化+ライフゲイン
2《豊かな成長》…マナフィルター、CIPで1ドロー
1《接地》…飛行を失う

アーティファクト&土地(5)
2《妖術師の衣裳部屋》R…終了ステップに明滅
1《天使の武装》U…装備品、+2/+2飛行、白の天使化
1《アヴァシンの巻物》…1ドロー、天使がいたら5点ゲイン
1《錬金術師の隠れ家(Foil)》R、緑青:すべて瞬速

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<当日のデッキ>
とりあえず、レアとほぼ万能除去の《払拭の一撃》、色々できそうな《雲隠れ》に惹かれて白を。
他はいまいちぱっとせず。
3枚ある《花咲くもつれ樹》に期待して、緑白t青の結魂デッキにしてみる。
1《ネファリアの密輸人》U(1/1)…(3)(U):明滅
1《戦墓の随員》(1/1)結魂/プロテクション(ゾンビ)
1《信頼厚き腕力魔道士》(2/2)結魂/+1/+1修整1《近野の巡礼者》U(2/1)結魂/絆魂
1《電位式錬金術師》(1/4)結魂/(2)(U):アンタップ能力
1《国境地帯のレインジャー》(2/2)CIPでランドサーチ
3《花咲くもつれ樹》(5/5)結魂しないと戦闘参加できない
1《ガヴォニーの騎手》R(3/3)警戒、全生物にプロテクション(クリーチャータイプ)
1《州民の声》(3/3)飛行、CIPで人間トークン生成
1《道壊しワーム》(6/4)結魂/トランプル
クリーチャー(11)

1《死の超克》U…リアニメイト、天使なら+1/+1カウンター2個
1《雲隠れ》…明滅
1《防護の言葉》…呪禁付与+ライフゲイン
1《盲信の一撃》…+2/+2修整と先制攻撃
1《幽霊のゆらめき》…2つ明滅
1《払拭の一撃》U…対象をライブラリーボトムへ【奇跡】
2《豊かな成長》…マナフィルター、CIPで1ドロー
1《聖戦士の進軍》R…クリーチャーCIPで全生物に+1/+1カウンター配置
1《妖術師の衣裳部屋》R…終了ステップに明滅
1《天使の武装》U…装備品、+2/+2飛行、白の天使化
1《アヴァシンの巻物》…1ドロー、天使がいたら5点ゲイン
呪文(12)

6《平地》
3《島》
8《森》
土地(17)

細部はこまごま変更を繰り返しましたが、おおよそこんな感じ。除去の少なさはコンバットトリックでごまかしつつ、地上のサイズ勝ちを狙う。
結魂目当てで、正直投入をためらうレベルのクリーチャーが入っているのがちょっと残念。

サイドボード後は、
+2《天使の壁》(0/4)防衛、飛行
+2《腐冠のグール》(3/3)PIG時ライブラリー5枚削り
+3《戦慄水》…土地枚数のライブラリー削り
+1《現実からの剥離》…自分と対戦相手のクリーチャー1体ずつバウンス
+2《骨の粉砕》…クリーチャー破壊、追加コストクリーチャー生贄

-X 緑のカード

などの入れ替えをして、土地調整。
ぐだらせながらライブラリーアウトを狙う動きをしたりしてました。
うん、こんなサイドボードした時に限って殴り勝つパターンとかが多くて困った。

<カードプール見直して思うこと>
青は地味ながらも優秀なクリーチャーがけっこういますね。
ダブルシンボルを嫌って《霧鴉》とかも入れなかったのですが、《孤独な亡霊》は5マナ4/4呪禁ってだけでも優秀なので、これは入れておいて良かった気がしますね。
《天使の武装》を装備して単騎とかだったら、かなりのフィニッシャーっぷりを発揮してくれるでしょうし。
※前の記事での大会の詳細(たまやの大会、五城楼杯)を追記しました。
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「せめて半年だとか、四半期で出せよ」
と自分でも思うところですが、昨日の車中の会話で、UPの約束をしたので半端な時期ですがご了承ください。

まあ、大型エキスパンションのプレリリース前なので、タイミングが悪すぎるというわけでもない。はず。

<構築(Constructed)>
スタンダード構築・公認(非公認):55-31-7(1-2)
モダン構築・公認(非公認):4-5-1(0-0)

<リミテッド(Limited)>
シールド通算・公認(非公認):5-3(2-2)
ブードラ通算・公認(非公認):0-0(3-1)
双頭巨人シールド通算・公認(非公認):0-0(0-1)

<Eternal>
レガシー通算・公認(非公認):6-4-2(0-0)

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一昨年の秋に『MtG』に復帰したので、復帰から丸一年以上が経過しての2012年の記録。
今年は今までの自分の対戦結果と比較すると、出来すぎなくらいな立派な成績。

ただ、昨年末から『MtG』を開始したばかりの小中学生からの勝ち星を含んでいるので、星勘定は実は当てにならなかったりするw
草の根大会メインの人と、大きな大会にしか出ない人の勝率を比べても仕方ないですしねー。
こういう時は、レーティングが表示されていればなあ、と思いますね。

昨年も『新たなるファイレクシア』が発売されてから急に勝率落ち込んだので(Ratingが一時期1550になるくらい。最終的に1700目前まで回復)、今年は環境の変化についていきたいなあ。

以下、肝心の個別対戦成績は秘密で。

いざ五城楼杯

2012年4月22日 MTG徒然
先月は寝坊して同行者に迷惑かけたわけですが、早起き(・▽・)

これから集合して盛岡→仙台の車の旅ー。

まあ、今回もスタンダードに出るかレガシーに出るか決まっていないわけですg
その場ののりで決めますです。

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osa

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